Dying Light
Dying Light
Fecha de lanzamiento: 27 de enero de 2015
 · Plataforma
PCPS4PS5XSeriesXOneSwitch
Análisis de los lectores (Dying Light)
8,7

Dying Light

“Excelente”
(Nota media sobre 74 análisis)
¿Y tú qué opinas?
Escribe tu propio análisis
Análisis de Dying Light / Opiniones de Usuarios
  • Recientes
  • Por fecha de publicación
  • Más votados
LeoAM / 10 de noviembre de 2021
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Harran Zombieland sigue vivo en 2021

Dying Light es un videojuego de acción y aventura en primera persona en un mundo apocalíptico en el que los pocos seres humanos que quedan intentan sobrevivir como pueden, ya sea uniéndose a grupos o asentamientos que siguen resistiendo en una ciudad en la que está infestada de zombis. Te pones en la piel de Kyle Crane, un agente encubierto que busca más información sobre el virus que asola la ciudad de Harran. Por lo tanto, este será tu objetivo mientras descubres y recorres la ciudad a modo de parkour. Esa será tu principal forma de moverte por la ciudad, ya sea saltando entre edificios, escalándolos o simplemente corriendo campo a través. Visitarás diferentes distritos de la ciudad cada uno con sus características propias. No nos olvidemos que se trata de mundo abierto por lo que tendrás muchos rinconcitos a los que visitar con jugosas recompensas. Podrás desarrollar tu personaje a través de diferentes ramas cuyos puntos de experiencia se irán incrementando según hagas uso de esas habilidades. Por ejemplo, ganarás muchos más puntos de experiencia si de un punto a otro del mapa lo haces a través del parkour saltando por las azoteas de los edificios que si lo haces corriendo por las calles. Lo mismo sucede con el combate. Eso sí, debes tener en cuenta que por la noche ganaras experiencia doble. Esto es así debido al ciclo de día y noche. Si a lo largo del día los zombis son más o menos apacibles y “cariñosos†por la noche es todo lo contrario y la cosa se transforma en un pequeño infierno. Al principio será prácticamente imposible salir por la noche por culpa de las bestias nocturnas que te dan caza sin parar, pero según incrementes tu nivel, podrás hacerles frente o por lo menos huir mucho más rápido. A tu disposición tendrás un enorme abanico de armas. Cuchillos, hachas, machetes, pistolas, bombas, palos, entre otras. Cada una de ellas se puede personalizar según lo prefieras y lo mejor de todo es que cada mejora se nota visualmente. Lo peor, es que a excepción de las armas disparables, todas y cada una de ellas tienen un número finito de usos por lo que no cojas mucho cariño a ninguna de ellas. También te quiero decir que puedes aprovechar las mejoras de por ejemplo un bate de béisbol al que le metiste una mejora de descargas eléctricas y cuando llueva para infligir un mayor daño al enemigo. Existe infinidad de opciones para infligir daño y crear situaciones completamente locas según la imaginación que tengas. Sin embargo, no esperes demasiadas opciones de personalización a nivel visual de tu personaje pues no las tendrás. En todo caso puedes vestir a tu personaje con las opciones que ya vienen dadas o según realices misiones y consigas obtener algún outfit distinto que tampoco es demasiado espectacular. Harran se convierte en un protagonista más del videojuego. Cada distrito está perfectamente conseguido, así como los subdistritos. En cada uno de ellos te enfrentarás a una forma distinta a como utilizar tu parkour, como utilizar las herramientas que tienes disponibles o como esconderte. Se nota que los desarrolladores han puesto mucho mimo en la construcción de una ciudad que se transforma por el día y por la noche. Como casi siempre, me gusta jugar en modo difícil. He de decir que fue de los videojuegos en los que más veces he muerto. Al principio, tu personaje apenas tiene habilidades o características que te permitan afrontar con destreza a los zombis y no es sólo hasta la mitad de la historia que empiezas a dejar de sentir miedo de afrontar un combate contra un grupo de enemigos. Tampoco las armas de las que dispones inicialmente ayudan mucho pues se rompen con facilidad y apenas hacen daño hasta las que encuentras al final del juego que con apenas un golpe puedes matar a la mayoría de los enemigos. Por lo tanto, no considero que el videojuego fuera difícil en sí mismo, sino que los desarrolladores han hecho un excelente trabajo de calibración pues en los últimos compases del juego apenas he muerto e iba como un campeón incluso por la noche. En relación con la jugabilidad, me ha gustado en su mayoría como se comporta el personaje, el modo shooter y también el combate. Sin embargo, este último me resultó algo frustrante y complicado pues creo en ningún momento del juego me quedó claro como apuntar la cámara para encestar golpe y hacer el mayor daño posible. Siento que es algo que debería ser mejorado para la secuela que viene. Eso sí, no te dejes equivocar, nada de esto va a arruinar tu aventura y te puedo garantizar diversión de la buena matando a muchos zombis y pasando mucho miedo en unos cuantos tramos. En relación con la trama, me quede con sensaciones algo raras. ¿Por qué? No me ha gustado demasiado y la verdad es que me pareció bastante simplona, pero junto con el resto del juego tampoco sentí que necesitará una historia mejor para disfrutar. Aún así, siento que deberían haber puesto mucho más empeño en construir un mejor guion. En relación con los trofeos, no puedo dejar de criticar que se pongan trofeos tan desafiantes y que para conseguir el platinum tengas que pasar por el online. (Cansado de criticar este apartado…) A nivel gráfico, diría que es impresionante como están manteniendo vivo un videojuego del 2015. Incluso hoy en día se ve bastante bien incluso mejor que muchos juegos lanzados en el 2021. Por otro lado, he de decir que la desarrolladora sigue sacando contenido (alguno de ellos gratis) hoy en día. No puedo hacer otra cosa que no sea dar la enhorabuena a Techland por el excelente trabajo realizado. Además, no me he deparado con un único bug a lo largo de toda la experiencia. A nivel musical siento que es el apartado que más deja que desear. Me deja algo frio que un juego tan bueno haya podido implicarse tan poco en esto último. No recuerdo ninguna melodía memorable y tampoco recuerdo que los sonidos ambientes fueran demasiado cuidados. Sí que me ha gustado que en función de cómo aterrices de un salto o del tipo de material por el que camines o si vas corriendo los zombis se vean alertados por el ruido. Pero poco más que alabar o criticar. Apartado muy mejorable. Finalmente, me gustaría decir que Dying Light es un videojuego excelente. De lo mejorcito que he jugado los últimos tiempos y de los que más he disfrutado. Sin embargo, todavía deja mucho que desear y que mejorar pues llegada la última parte se me hizo un poco largo. Aún así, nada empaña lo divertido que es matar zombis o ver estéticamente tus armas en función de las mejoras que les apliques y tantas otras cosas. Lo que si te recomendaría es que realizaras todas y cada una de las misiones secundarias pues según las vas realizando recibes muchas mejoras, experiencia, habilidades, en alguna que otra misión incluso cambia el escenario del juego y finalmente puedes ver como esas mejoras resultan en nuevas rutinas de los NPC o nuevas mejoras en las guaridas aliadas. A lo sumo, estamos ante un título mejorable, sí, pero muy divertido que en esencia es de lo que va esta nuestra afición: pasarlo muy bien.
1 VOTO
Pedir moderación
MAXRIVAS / 18 de septiembre de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Muy buen juego

Este juego me encanta, si se quieren comprar el juego les recomiendo el DYING LIGHT ENHANCED EDITION porque viene con muchos dlc´s y con la historia de The Following que tambien esta bastante buena. Este juego es uno de mis favoritos y ya lo voy jugando 5 años o mas y todavia no me canso de jugarlo con amigos y completarme las historias y las misiones. Recomendadisimo 10/10. Tiene muy buenos graficos y hasta hay un modo de juego llamado Se El Zombie que te puedes convertir en el zombie mas chetado del juego y tienes que matar a los otros jugadores antes de que destruyan tus nidos. Muy bueno 10/10
Pedir moderación
Pikohan100 / 7 de mayo de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
6
Regular

Sobreviviendo En Harren A Base De Parkour

Un Apocalipsis Zombies, un mundo abierto ubicado en Arabia, un sistema que se basa en el combate cuerpo a cuerpo y la progresión de la misma. ¿Les suena de algun lado? Pues ha simple vista pareciera que estamos hablando del mediocre "Dead island" pero, casi, se trata de "Dying Light" la que en ese momento era la nueva IP de estos creadores para esta generacion de consolas, siendo el sello de identidad que lo separa con las anterior obra el tener al parkour como su principal mecanica, pero stampoco es que se separe mucho de su trabajo mas conocido, para bien, y, en mayor, para mal. El mayor error que le encuentro a este videojuego es la presencia de un sistema de niveles, es basicamente la forma perfecta de ver el interes real y confianza que le tenian a este videojuego, es basicamente seguir el esquema de diseño actual solo por seguirlo aun cuando no hay necesisdad. Este sistema de mejoras cumple la misma funcion que en juegos como "Mad Max" o los juegos de Ubisoft, es decir, desvía la atención del jugador de los defectos de diseño al hacerle aspirar a conseguir nuevas habilidades donde en su mayoria ya podian estar desde un principio; Uno de los ejemplo mas estupidos es que en un inicio no puedas crear un misero cóctel molotov, pero si hago esta misión que, posiblemente, me enviará a la otra punta del mapa (Donde en el medio hay un monton de zombis esperando a comerse mi sensual piel) solamente para que pueda progresar lo suficiente para desbloquear ese misero punto de habilidad que necesito y asi sentir que realmente estoy progresando, que estoy sobreviviendo con lo poco que tengo pero no; Techland lo hizo asi para tener alguna excusa para que este en movimiento, para seguir otra hora más mientras espero que la historia arranque de verdad. Hablando de la historia, su planteamiento se nota familiar al bueno de Far Cry 3, algo que en realidad no me sorprende porqie ese juego fue un precursor a muchas de las formas de diseño que se hacen hoy. Ahora en serio, toda la historia es un altar a la pretenciosidad y la burla al videojugador, o ms bien, para decirl de una manera que no duela tanto, es un mal intento de emular la estética de Far Cry 3; Toda la resistencia a la que te unes es, basicamente un grupo de inutiles que no pueden solucionar el problema de turno y, que para sentir que si pueden hacer algo, intentarlo darte la mision (Mas bien, la excusa) para que tu la hagas y tengas que enfretar a los zombis que es a lo ue viniste ¿no?. Ahh pero resulta que en breves pasajes el juego te quiere recordar que estas tratando con personajes (Creo que son personajes y no robots) y cuando sufren una "crisis" se abren contigo y te dicen su pasado pero....no podria importarme menos, nose porque deberia interesarme por ellos si apenas he hecho ¿cuanto? dos o tres misiones junto a ellos y solo me estando dando misiones por aqui y por alla; Tambien resulta que hay un tipico grupo de mercenarios, donde se esconde el villano principal, quien era un político y.....ya eso es todo, te dicen dos patatas de poruqe esta ahi y poruqe debes matarlo porque ohhh es tan malvado pero simplemente esta ahi porque Far Cry tenía a Vaas, y si ellos mismo se plagiaron en FarCry 4 y 5 ¿Porque nosotros no podemos con ellos Rais no?. Volviendo con la jugabilidad tengo que admitir que el parkour, que era lo que mas me interesaba y, a la vez, me asustaba del juego (Por si estaba bien o mal hehco) resulta que le agrega algo mas de disfrute a la experiencia, dejandonos mover por el escenario a gran velocidad y descubrirlo de otra forma. Me gusta el detalle de que, verdaderamente, tenemos que interaccionar con todo lo que hay a nuestro al rededor si queremos saltar, trepar, etc, de buena manera, le da una cuota de arcade pero, a la vez, dentro de todo muy realista y disfrutable. Pero eso no quita que este aspecto queda tambien manchado por su mala idea de diseño de habilidades; Veran, en un inicio las habilidades de parkour seran tan superficial como las demás del protagonista. Correr, saltar y trepar, gastan mucha energia y se cansara de manera muy rapida, eso es en un inicio bueno, ademas de que es todo lo que podemos hacer pero y para hacerlo rapido, solo puedes mejorar ese aspecto poruqe en realidad no haces mucho mas que eso, haciendo que tu interes se pierda tan rapido como te das cuenta. Algunos pueden venir a decir que al progresar en la historia y con la rama de habilidades,, nosotros podemos obtener nuevos movimientos, pero son cosas como deslizarnos o saltar sobre zombies, cosas que posiblemente solo vas a usar una o dos veces; Por no decir que puedes utilizar armas llegado un punto y, tambien puedes crear el gancho de Just Cause en una mision secundaria (O comprarlo), automaticamente, se rompe buena parte de la tension. Esa es otra, ¿A quien se le ocurrio poner armas de fuego en el segundo sector de la ciudad? parece un mal chiste, solo debian poner, cuanto mucho, una pistola y una escopeta, y hacer que estas no duracen demasiado porque, una vez las conseguies solo te debes preocupar de la municion y poco mas, pues la escopeta mata de dos disparo a casi cualquier zombie de dia, mientras que, la pistola, las grandas y la metralladora sirven para matar de la manera mas sencilla posible a los humanos que nos crucemos encima. Lo peor es que, junto al gancho, arruinan la experiencia del segundo sector de la ciudad, que es, donde el parkour y el diseño de la ciudad conectan a la perfeccion y sientes que este es tu patio de saltos locos para correr de los zombies, pero no, las armas y el gancho quitan cualquier suspenso que la obra pueda tener. Las misiones son una master class en cómo convertir algo tan épico como el apocalipsis zombie en algo mas aburrido que The Walking Dead, Techand convierte al jugador en el tipico y muy querido recadero y, como buen recadero, tendremos que ir constantemente de A a B, para despues de B a C. Y luego algo sale mal y resulta que tendras que ir deprisa de C a A pero tengo mas ganas por retomar la serie de FOX y AMC de zombies que en hacer lo que esta banda de idiotas incopetentes tienen que pedirme, supongo que uno tirra del carro poruqe espera que algo pasara. Pero si hay algo que pasa, y eso son, dos jefes finales que toman lo peor de Deus Ex: Human Revolution (Podian tomar cualquier cosa del jueo de Jensen y tiraron por lo peor, increible), y deciden cometer el error de suponer que en un juego donde el combate cuerpo a cuerpo es de lo mas incómodo a propocito, es una buena idea forzar una pelea cuerpo a cuerpo con una buena cantidad de zombies y uno zombie similar al Joker alfinal de Arkham Asylum. Por no decir que el "combate final" nuevamente copian a Farcry 3 y deciden que sea un QTE malisimo pero, como dije, si lo hizo Ubisoft por algo sera ¿no?. Dying Light podia ser ese Mirror’s Edge libre que nunca pudimos tener, o ser eso a lo que aspiraban los primeros Assassin’s Creed pero que tampoco logra conseguir salvo en los dos primeros y en breves momentos de Black Flag. La esencia de Dying Light estaba ahi, en ese mismo ricon, tan solo moverse por la ciudad haciendo parkour acaba siendo un pequeño placer en sí mismo y el juego brilla justamente cuando el jugador logra mostrar su ingenio y logra convinar a la perfecion con la libertad de movimiento que ofrece el titulo. Pero, ojala y la secuela arregle un poco estos errores para ver esa experiencia, que, almenos aqui, no recibimos del todo. Para quien guste ver un analisis mas en profundidad, puede leer mi analisis en mi blog donde agrego algunos detalles que he recortado aqui para no hacer esto aun mas largo. https://coffeeandtv99.blogspot.com/2020/04/insert-game-dying-light-sobreviviendo.html Gracias Por leer el analisis y espero que te sea util.
1 VOTO
Pedir moderación
Cybertronic / 14 de marzo de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
5,5
Mediocre

Ves a por mantequilla al super que no tengo.

Con ese título se podría resumir todo el juego, para nada descabellado puesto que hay situaciones parecidas, a pesar de sus virtudes tiene demasiados puntos negativos. Lo mejor -El parkour -El nivel de detalle de los escenarios, los gráficos y la ambientación, muy lograda. -El número de zombis en pantalla, el gore y la gran cantidad de armas cuerpo a cuerpo que hay -Ciclo de día y noche, en especial este último, es cuando la tensión se eleva (una lástima que nos e mantenga siempre esa tensión). -Logras empatizar más o menos con el protagonista. Lo peor -El gunplay no es su punto fuerte -Apenas hay variedad de enemigos -Hay muchas habilidades que vas desbloqueando conforme avanzas y completas misiones, pero a la vez hace que la sensación de inseguridad o de peligro se desvanezca con las horas. -La campaña es demasiado larga para lo que ofrece, cuando llegas a la mitad empieza a decaer en calidad -Eres el recadero del apocalipsis, al principio tiene cierto sentido argumental, luego ya no tanto. Harás mucha misiones secundarias (y principales) que son una tontería. -La expansión, poco interesante y el mapa te obliga demasiado a usar vehículos muy frecuentemente. El resto del mapa y sus lugares carecen de interés. -Algunos zombis duran demasiado, y cuando digo demasiado es DEMASIADO. Les golpearás repetidas veces cuando están en el suelo, y cuando creas que le has matado volverá a levantarse. -La parte final del juego esta muy mal ejecutada, y el "combate" final, sin palabras. -Los personajes secundarios te darán igual si viven o mueren ya que resultan bastante planos en su mayoría.
Pedir moderación
Dlinkd / 22 de octubre de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
2
Espantoso

Cuando eres un quiero y no puedo

Me siento estafado. Sobrevalorado. No da miedo, es más, lo venden como un cooperativo, y es precisamente eso lo que jode el juego. El tema del parkour, si, durante las primeras horas puede ser curioso, pero te acabas dando cuenta de lo poco angustioso que es huir de tejado en tejado como un Spiderman. Dead Island se fo*** este juego por los 4 costados. Eso si era terror, si acojonaba tener que pasar SI o SI por una calle infestada de zombies, e ingeniatelas para sobrevivir. Este juego esta hecho para que jueguen niños rata y hasta mancos, porque solo un tonto sería capaz de no completar este juego.
1 VOTO
Pedir moderación
PumbaBelicoso / 15 de julio de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Mejor juego de zombies que he visto.

Ha llovido desde su estreno, pero no por ello deja de ser un IMPRESCINDIBLE de esta generación. Jugabilidad brillante, progreso del personaje balanceado según rama, gráficos cumplidores....resulta difícil analizar este juego bajo un solo filtro dado que resulta espectacular en algunos aspectos y en otros..... pues no tanto, veamos. Los gráficos son un arma de doble filo. Por un lado, los magníficos efectos de luz y la inmersión del ciclo dia/noche, por otro, la escasa calidad de los modelos de los humanos y su expresión. En medio, todo lo demás: texturas normalitas, diseño de las armas mediocre, distancia de dibujado aceptable (mola ver hordas de zombis a lo lejos) aunque si cabe resaltar que la disposición de los escenarios es impresionante y muy acertada. Dying light es un mundo abierto limitado en cuanto a su extensión, pero los escenarios tienen tanto detalle y están tan cuidados que pasa como en el gta San andreas, cada rincón es mágico (y no como en el gta 5, donde tenemos un mapa de dimensiones considerables pero "vacio" o sin nada que hacer. El guión seamos sinceros, es una mierda, pero ¿a quién le importa? YO HE VENIDO A MATAR ZOMBIS jajaja. La historia está bien, pero los diálogos son insípidos y previsibles, aunque cabe resaltar su doblaje al castellano. No obstante y nivel personal, yo prefiero un audio en versión original si los actores de voz consiguen dotar de fuerza y personalidad las conversaciones, porque en el juego te dicen con la misma entonación que sus hijos han muerto o que le ha tocado la lotería, no sabes si le hace ilusión o si es una mierda XD. El contenido referente a que es un RPG está muy bien, la evolución del personajes es variada y ofrece michas mejoras curiosas, divertidas y por supuesto útiles. Se hace imprescindible el mejorar y aprender técnicas que nos permitan sobrevivir, o más bien empalar, descuartizar, aplastar, rebanar y trolear zombis. Todo ello recogido en 3 ramas (supervivencia, agilidad y combate). No voy a extenderme mucho más y os lo diré de forma concisa y clara, es un juegazo con varios defectos pero os aseguro que os metéis tan dentro jugando que los sabréis perdonar, si aún no lo tenéis no se a que esperáis. RESUMEN PARA VAGOS: ES UN DEAD ISLAND BIEN HECHO.
3 VOTOS
Pedir moderación
Bardock12 / 11 de agosto de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Diversión en su máximo exponente.

Este Dying light se puede resumir con una sola palabra, diversión. Es un juego en el que siempre tienes algo que hacer, misiones por todos lados, es un juego rápido y frenético y muy divertido. Repito mucho la palabra pero es que este juego es la definición de diversión. Compra recomendada y más con el precio que tiene ahora. Tendrás miles de horas de juego y nunca te aburriras, porque no hay nada mejor que rebentar zombies a machetazos jajaja.
5 VOTOS
Pedir moderación
Hemmonotta / 21 de julio de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Gratamente fascinado!

Me he comprado la versión completa del juego y debo decir que no me arrepiento absolutamente nada. La campaña de Dying Light es genial, el juego tiene toques de acción, supervivencia y hasta puede darte miedo cuando vas de noche con plenos zombies merodeando. Personajes muy memorables junto a un gran villano, zonas gigantes para explorar y mecánicas y gráficos que por primera vez en un juego de zombies, logran cumplir al 100% (el parkour es increíble). Ansioso por la secuela anunciada en el último E3.
3 VOTOS
Pedir moderación
SerleW / 10 de marzo de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7,5
Bueno

La idea es buena pero se hace repetitivo

Lo compré porque me sorprendió la combinación zombies/parkour y al principio me gustó mucho, sobre todo las mecánicas de movimiento y de las armas. Las primeras 5 horas de juego estuvieron muy bien, me fui haciendo a las armas, a los movimientos... Pero llegó un punto, más o menos a las 15-20 horas cuando me dí cuenta que ya había hecho todo en el juego y que las misiones eran todas iguales. Aún así lo seguí jugando y me resultó entretenido, le acabé echando 35 horas y lo fui alternando con otros juegos ya que no me llegó a enganchar. Sin duda merece la pena probarlo por su idea y sus mecánicas pero no es un juego para pasártelo dos veces.
1 VOTO
Pedir moderación
DeathAngel2232 / 5 de enero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

JUEGAZO

INNOVACION: Este juego es un poco cliche en el tema de ZOMBIES pero el tema de parkour correr esquivar huir y ese ''realismo'' (suponiendo que un apocalipsis zombie sea realista) le da un toque de innovacion extra por eso lo doy un 4 GRAFICOS: Los graficos no estan mal de hecho son muy buenos sin embargo al ver otros juegos como uncharted 4, battlefield 1 y cod ww2 te das cuenta ue no son espetaculares en resumen (son muy buenos pero en comparacion a otros juegos no son la gran cosa) por eso le doy 4 SONIDO: !!!ESPECTACULAR!!! tanto el sonido de escalar como los golpes, cortes, disparos, sangre chocando el suelo es maravilloso un sonido que se ve pocas veces tan desarrollado en un juego asi por eso le doy 5 JUGABILIDAD: es muy buena con muchas posibilidades, pero despues de mucho rato comienza a hacerce repetitivo (mas que nada la historia) por eso doy 4 Ademas un ERROR EXTREMADAMENTE GRANDE fue hacer que el diseño ''CLASICO DEL ZOMBIE'' fuera un machete electrico cuando TODOS saben que el ''CLASICO DEL ZOMBIE'' es un bate con clavos :P Asique Resumiendo: jugabilidad 4, sonido 5, graficos 4, innovacion 4, por lo tanto 4+4+4+5= 17 y como hay cuatro categorias (jugabilidad, graficos, innovacion y sonido) 17 % 4 = 8.5 asique mi calificacion sera 8.5
Pedir moderación
Escribe tu análisis
El análisis de los usuarios
Tienda
Dying Light

¡No busques más! te ofrecemos el mejor precio.

Dying Light
Tienda
Plataforma
Precio
PS4
26,95€
PC
26,95€
XOne
24,95€
Valoración y estadísticas
Valoración 3DJuegos
“Muy Bueno”
Sobre el sistema de valoraciónEscribe tu análisis
8,7
Análisis lectores
(1 análisis)
Popularidad:
Inexistente
¿Qué es?
Ranking:12914 de 42325 juegos
Top10 PS4:17 días como número 1
En la comunidad:
Usuarios (2005) | Grupos y clanes (7) | Más
Expectativas / Valoración (1258 votos)
9,2
Tu voto:
12345678910
Foro del juego

Participa en el foro de este juego
Si eres un fuera de serie o todo un crack con “Dying Light” de PlayStation 4, o simplemente quieres intercambiar tus trucos, guías o dudas sobre este juego, no lo dudes, pásate por su foro.

Y recuerda, si estás atascado en este videojuego puedes crear un tema de ayuda en su foro.