Resident Evil 7
Resident Evil 7
Fecha de lanzamiento: 24 de enero de 2017
 · Plataforma
PCPS4PS5XSeriesXOneSwitchStadia
Análisis de los lectores (Resident Evil 7)
8,6

Resident Evil 7

“Excelente”
(Nota media sobre 42 análisis)
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Análisis de Resident Evil 7 / Opiniones de Usuarios
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Tsubasa-Ozora / 23 de febrero de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

El valor para Continuar

RESIDENT EVIL VII PC 1080P/60fps (i7 4790k GTX1080 16G RAM) 5.1 EN INGLÉS DIFICULTAD NORMAL INTRODUCCIÓN Sin Spoilers Colegas, voy a estar haciendo una revisión completa en breve en la cual los spoilers serán inevitables para establecer ciertas comparaciones o juzgar la correcta implementación de la idea, pero mientras tanto, lo más importante será y disculpa las mayúsculas: JUEGA RESIDENT EVIL VII. No veas gameplay en Youtube, no veas trailers, no veas noticias, no juegues la demo, no miréis Youtube, sí ya se que lo escribí antes, Jugad!. Jugad Resident Evil VII. Olvidad todo lo que conocéis sobre Resident Evil, y jugad esta entrega. Yo llegue hasta aquí limpio de spoilers, si te lo propones tú también puedes. Os preguntaréis el por qué de la sugerencia. Sencillo, el gran Shinji Mikami (creador de Resident Evil y el género survival horror), declaró en una entrevista que los elementos utilizados en una película de terror pierden rápidamente su efecto, por lo que tu obra debe ser una sola. Y esto lo puedes ver a lo largo de la saga. Poco a poco va perdiendo el terror. Es por esto mismo que te recomiendo saber lo menos posible de Resident Evil VII. COMENCEMOS Primero que nada, ajusta el brillo como lo indica el juego, es fundamental. Eh visto gameplays en youtube con la iluminación a pleno, esto se hace debido a que la compresión de video de Youtube le da prioridad a la oscuridad y el público no podría distinguir absolutamente nada. Pero olvida esa configuración y reduce la iluminación, el gameplay juega con ese efecto pero no puede hacer todo el trabajo. Sigue las instrucciones del juego y por favor no arruines tu experiencia con Youtube. Segundo, y no por esto menos importante que lo primero, ajusta el volumen de tu equipo de sonido. Para una correcta referencia, deberías poder escuchar con claridad no solo tus pisadas, sino la superficie que pisas, agua, hojas, madera, etc. Para confirmar el nivel de sonido correcto, cuando llegues a un pasillo donde las cortinas se mueven con el viento, deberías poder escucharlo con claridad, y el sonido de tu primer arma debe ser atronador, pero no molesto. Tercero y último, a los japoneses les gustan los spoilers, también es importante que no veas la breve presentación de la pantalla inicio en cámara rápida. Cuarto, sentad a sus novias varios lugares más atrás. Ja, ja, ja, es broma, pero en lo posible priorizad el ambiente jugando solos sin distracciones. Ok, ya estáis listos. LO BÁSICO Resident Evil VII te lleva a una antigua casa en lo que parece un pantano en el estado de Louisiana (Estados Unidos). Llegamos allí debido a una nota que recibimos de nuestra esposa desaparecida hace tres años. Por supuesto que no podemos evitar investigar la situación. LA EXPERIENCIA Resident Evil VII abandona todo lo que conocías como experiencia Resident Evil, donde la acción estaba en mayor o menor medida presente. Así que espera un juego donde la atmósfera terrorífica sea la protagonista. Me recuerda todas las películas de terror que están en mi memoria, donde las caras de los personajes en su estado terrorífico respiran un aire a películas como "El Exorcista", pero el juego bebe los mejores elementos de los survival/horror que hayas visto/jugado. Esto quiere decir que copia? Sí, y No. EL SÍ y El NO Vamos por el Sí, Resident Evil VII te resultará extrañamente familiar, pero a su vez nuevo. El ambiente familiar lo otorga la atmósfera de la casa que ya vivisteis en la Playable Teaser mejor conocida como P.T., pero esto no es todo Resident Evil. Tendrás otros elementos, los Jumps Scares o sustos repentinos por un suceso no contemplado e inesperado son parte de Resident Evil VII al mismo nivel que lo es el Terror Psicológico de Silent Hill. Si no has jugado Silent Hill, me refiero a el terror que infunde en tu persona la incertidumbre y los sonidos, en otras palabras lo que no puedes ver por sobre lo que en verdad podáis ver. Ahora vamos por el NO. Cuando hablamos de juegos de Zombies se te vienen muchos juegos a la memoria, verdad? Pero cuando hablas de uno que marcó la historia de los videojuegos para convertirse en un Game of the Year verás que pronto eliminas las posibilidades para decir The Last of Us. The Last of Us no hace nada nuevo, sino que implementa todo lo bueno de lo visto en otros juegos en una experiencia. Es esto mismo el punto más fuerte de Resident Evil. Toma mucho de lo visto y lo incorpora en un gameplay/narrativa de alto nivel. Estás diciendo que Resident Evil VII esta a la misma altura/nivel que The Last of Us? Ja, ja, ja! No, no es eso. O quizás. Debería jugar un poco más, es mi segunda partida y sigo encontrando elementos brillantes, pero centrémonos en el juego que nos toca. Resident Evil VII a pesar de tomar situaciones prestadas es un juego nuevo e incorpora situaciones nuevas. Por más que hayáis experimentado algo similar, no dejará de impresionarte como algo nuevo. LA ATMÓSFERA La iluminación en Resident Evil VII es fundamental. No me canso de repetirlo porque el terror psicológico necesita minimizar tu campo de visión, así como el sonido a un buen nivel. Y Resident Evil VII hace uso de esos elementos de forma excelente. Te sentirás agobiado cada vez que tu linterna pierda rango de iluminación, o simplemente cuando te pares a revisar tu inventario y escuches el piso crujir, o algo que rueda por el suelo. Como si algo caminara por las paredes de la casa, o escapara con velocidad de tu visión dejando caer algo al suelo que obviamente no puedes ver. Sostiene una atmósfera inquietante aún a sabiendas de que has eliminado el peligro del área, no te dejará tranquilo. Y es este el punto más fuerte de Resident Evil VII. Tener que explorar sin saber si vas por el camino correcto rodeado de esa atmósfera con un peligro acechante que puede o no volverse realidad. Y el efecto supremo se logra en base a la movilidad de tu protagonista cuando tienes una criatura a tus espaldas y puedes escuchar sus exhalación o amenazante grito. Colega, en ciertas zonas tendrás un respiro gracias al cuarto de salvado, y créeme reunir el coraje para volver a salir no es nada fácil. Aún sabiendo lo que se viene, por haberlo jugado más de una vez, estoy seguro que esta atmósfera seguirá infundiendo el terror en las personas por varias generaciones. LAS PREGUNTAS Es difícil? El nivel de dificultad está muy bien ajustado. Sobran las balas? Quizás en los últimos niveles, pero incluso entonces dependerá del tiempo que te tomes para comprender el pulso del protagonista y su velocidad de movimiento. Tsubasa Ozora, pero es un Resident Evil o no? Eso colega, lo voy a responder en otra entrada, lo importante es que juegues Resident Evil VII. No lo quieres comprar? Perfecto, pedidlo prestado, o alquiladlo, y cuando terminéis de jugar veréis que es digna compra, y ocupará un lugar en tu colección de juegos preciados. Sí, aún sin los DLC. Como me lo prestaron, voy a esperar la edición GotY, lo cual recomiendo debido al precio de los DLC, pero no os olvidéis de este Resident Evil. Saludos. - Tsubasa Ozora -
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David980ti / 19 de febrero de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Faaaaa!!!mortalll

Es impresionante la inmersión que logra este juego, aunque es poco variado a la hora de tener enemigos, son contados con la mano los tipo de enemigos, lo jugué en normal y no es tan desafiante, pero lo que debo resaltar de este juego es lo impecable que es gráficamente y tecnológicamente lo cual te crea un sensación de inseguridad y de que se pudre todo en cualquier momento, me encanto ese detalle de este gran juego.
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Ricardito / 17 de febrero de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Resident Evil sale del bache

Después de haberme pasado el juego en 11 horas 40 minutos (sí, soy muy precavido) creo que estoy dotado para hacer un análisis. Advierto: voy a spoilear. Resident Evil 7 recupera el caché tras los decepcionantes 5 y 6. Esta entrega da miedo, si te metes en el juego da realmente miedo, algo que no pasaba con las 2 anteriores entregas. Con VR lo probé y era acojonante, pero no tengo gafas y cuestan una pasta así que lo he jugado sin VR, lo cual, según mi opinión, le roba mucha inmersión pero gana en jugabilidad. Jugabilidad: la cámara en primera persona es un auténtico avance, el personaje ya no nos tapará un cuarto de pantalla, controles decentes aunque podrían haber implementado algún gesto extra, como por ejemplo un golpe para romper las cajas, saltos, ejecuciones cuando te agarran y les queda poca vida, etc. Gráficos: aquí encontramos de todo, las texturas curradas son brutales pero luego encontraremos muchas, no, muchísimas texturas de PS2 que la cagan cosa bárbara en objetos y terreno. Historia: Genial, mucho más personal que cualquier otro RE Sonido: No tengo queja. Cumple su función de acojonar. Innovación: Perfecto, como ya dije, un vuelco a la saga bestial pero manteniendo los elementos que hacen que sea un Resident Evil, la gente que dice que se aleja de la saga...¿de qué saga? porque para mi los que se alejaban de forma increíble de la saga fueron el 4, el 5 y el 6 ya era de risa, acción manga por doquier. Esto es un Resident señores, las 3 últimas entregas eran...otra cosa (el 4 se salvaba). Fortalezas: - Si te metes en el juego, vas a ir con el palomino incorporado en los gallumbos de forma constante, garantizado. Atmósfera terrorífica gracias a las localizaciones y al sonido. - Engancha, en cuanto a perspectiva de la historia es mucho más cerrado que los últimos, más local, más personal, lo que hace que llegues a empatizar con el prota mucho y te metas en la historia, aunque la sensación al jugarlo es agónica, he estado toda la semana deseando llegar a casa para manchar los calzoncillos otra vez, cosa muy rara en mí. - Hilo argumental, va de muy cerrado a algo más abierto, progresivo, perfecto. Debilidades: - En dificultad normal está tirado, he acabado el juego con una cantidad descomunal de munición de todo tipo, medicinas, suplementos, etc (todo guardado en en baúl reservado para el jefe final, claro que si guapi), no he comprado la Magnum y no he llegado a usar el lanzagrandas. ¿Jefe final? en serio? la única dificultad se presenta al salir de las minas de sal que aparecen enemigos a manta, y aún así no supone mucho problema porque podemos huir, lo cual está bien, es realista, pero la dificultad cae en picado. Lo más difícil quizá para mi ha sido la madre, Marguerite. Lo demás, todo al primer intento. Deberían haber dejado disponible la dificultad Manicomio desde el principio o yo debería de haber sido menos precavido y haberme liado a tiros con cualquier cosa que se moviera. - Gráficos de broma en algunas texturas, demasiado de broma, y eso que tengo un gran sentido del humor. - ¿El hermano (no recuerdo el nombre) y Zoe?, toda la historia esperando a enfrentarme al hermano ¿y desaparece de repente de la trama? Cuando elijo curar a Mia ¿cómo es que luego Zoe no se venga o hay alguna contrapartida o represalia de algún tipo? Creo que le ha faltado un capítulo o dos, en los que tengas que acabar con el hermano y que Zoe haga algo coño, que me mate, que la maten o que se suicide pero que no desaparezca como su hermano... - El final, dejando a un lado la ridícula dificultad, no es nada espectacular el final, me esperaba una cinemática de la leche con Redfield por ahí pegando volteretas y no hay na de na. Impresión General: La impresión general es muy buena, pero mejorable. La primera mitad del juego para mi es de 10, la segunda de 7, cuando vamos al barco ya se abre todo mucho y se empieza a parecer a un RE de palo, de estos últimos tan decepcionantes. Aún así recomiendo el juego a todo el mundo que tolere decentemente el terror porque es un juegazo.
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Kajav / 16 de febrero de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Una combinación casi perfecta.

Es software se presenta como una verdadera mezcla de elementos clasicos de la saga con muchas novedades. Yo que he jugado todos los juegos canonicos de esta saga puedo decir que este juego si renovo el concepto y a su vez retorno a esos inicios donde verdaderamente te daba ansiedad jugar Resident Evil y te mantenias en tension. Alguna variedad en enemigos, algo mas de velocidad, un poco mas de duracion y la clasica frase RESIDENT EVIL en la pantalla de inicio lo pudieron colocar mas alto, pero a mi gusto el juego supero a grandes rasgos algunas entregas anteriores volviendo al Survival Horror y saliendose de ese concepto Accion que fue el 5 y el 6.
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Akatito / 9 de febrero de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Vais bien, no la liéis

Hola a todos, haré este análisis de la mejor manera posible ya que a pesar de haber visto la mayoría de juegos de la saga y su trayectoria realmente los tres primeros no podría decirse que los haya jugado a si que voy a abstenerme de meter la pata con eso, empiezo. La verdad es que pillé este RE7 con bastantes ganas, desde el principio en el que ves la casa y te tienes que ir adentrando ya pensé: La que se viene, esto va a molar pero seguro. Y es que si que es cierto que han querido enfocar esta entrega mucho mas a lo que viene siendo el terror, pero de una manera muy extraña. Creo que no tenían muy claro lo que querían hacer y les ha salido lo que les ha salido, una mezcla de muchas cosas, es un juego muy raro y mas aún... Raro de analizar. ¿Que es esto? ¿Un juego de ir escapando de tus enemigos? ¿Es un juego de acción? ¿Un juego de terror psicologico? ¿De screamers? Pues la verdad es que no tendría ni la mas jodida de idea de como describirlo, podría decirse a todas esas preguntas que sí pero a la vez que no. Re7 a mi personalmente no me ha dado miedo en absoluto (Cabe destacar que no me asusto con facilidad con un simple juego) pero tampoco es que sea imposible que algo me de miedo, por ejemplo los Silent hill me cagaban bastante con su atmósfera... Y eso es lo que están diciendo de esta entrega "No abusa de screamers, es puro terror psicológico" Una jodida mentira ¿En serio alguien puede sentirse presionado por su atmósfera? Es decir si que de vez en cuando te da un poquito de repelus pero es que estamos jugando a un juego de terror, no a Dota2 obviamente tiene que tener un mínimo de terror. Pero en lo que a agobio se refiere no he sentido nada parecido. De hecho cada dos por tres hay una especie de "Base" donde puedes guardar, meter cosas a un baúl, comprar cosillas, en fin lo típico que suele haber para tener un punto de descanso, el caso es que los hay cada nada de tiempo y los enemigos escasean muchísimo, todo esto sumado a que algunos enemigos que te persiguen no es que tengan muy buena IA y queda como algo muy artificial. Las frases, los ataques... Todo es exactamente como he mencionado antes, artificial. A parte que Resident evil 7 no te castiga en absoluto por morir, por mucho que no hayas guardado da igual que mueras, aparecerás justo donde estabas antes de morir, como mucho un minuto antes, pero no mas, cosa que realmente lo que hace es que te de igual tanto si te pillan como si te matan como si llega un alien con un camión y te atropella, aparecerás al lado y podrás repetirlo al instante. Ah y también he escuchado que esta entrega no hace abuso de los screamers, bueno... Siendo puramente honestos, el juego hace un screamer cada nada (O lo intenta). Lo que si que hay que aplaudir a esta entrega es lo jodidamente entretenido que se hace jugarlo, me ha durado unas diez horas pero la verdad es que me lo he pasado super bien, pero es un entretenimiento muy distinto al que por ejemplo te pudiese dar resident evil 4, me explico. Resident evil 4 entretenía sobretodo mezclando la acción con la gestión de recursos y mezclaba esa "Acción" de tal manera que cada dos por tres el luchar con enemigos se convertía en un enigma. Lo mismo te aparecían 10 enemigos (2 con escudos, 2 con ballesta, 5 enemigos normales y uno mas chetado) y te iban viniendo de tal forma que tu con las armas y las vidas que llevases en el maletín tenías que gestionarlo y plantearte una táctica de forma muy rápida para no morir, porque una hostia de un enemigo te podía dejar muy fino filipino, las batallas eran practicamente puzzles en forma de acción y todo eso mezclado con que tenías que proteger a Ashley, es decir un follón. Sin ir mas lejos tu propia gestión de inventario también tenía un toque muy ingenioso ya que tenías que pensar muy bien en que querías gastarte el dinero y como ibas a gestionar el espacio que tenías. Tenías que pensar en los botiquines o hierbas que tenías, en el espacio que te quedaba, en si merecía la pena mejorar un arma o no, en mejorar el espacio del maletín a pesar de quedarte sin un duro (Y un montón de elementos más). ¿A que viene todo esto te preguntarás? Pues bien, a lo que iba. Resident evil 7 no entretiene de esta forma ya que la acción es muy escasa, aparecen enemigos cada muy poco, pero lo que si aprovecha es la cámara en primera persona para que la experiencia sea mucho mejor, la exploración ha ganado muchísimos puntos y el andar rebuscando por las casas mientras miras hacía los lados por si viene algún enemigo es bastante interesante, el ir encontrando llaves para acceder a habitaciones que antes no podías, el uso de las ganzuas, hay muchos elementos por los que vale la pena ponerse a explorar (De hecho, mas te vale ponerte a hacerlo porque si no vas jodido) como ya he dicho, todo el rato estas pendiente de a donde vas a dirigirte, que toca ahora, con quien te vas a encontrar, que voy a descubrir sobre la historia... Y ese mas bien es el punto fuerte de este resident evil. Si tuviera que definir resident evil 4 con una frase sería algo así como "Juego, llevame donde quieras y yo haré el resto" y si tuviera que definir resident evil 7 diría algo como "Vamos a ver donde voy y tu, videojuego, harás el resto" espero que entendáis a lo que me refiero. Si que es cierto que el juego tiene muchos puntos flojos, que son como ya he dicho por intentar abarcar demasiados elementos (Por eso el tema de la acción ha perdido muchos puntos) pero al haber sido compensados por otros se hace muy intenso y muy divertido. Y ahora viene el tema de la rejugabilidad ¿Es rejugable? Todos los amigos que tengo que han jugado este juego están pasándoselo de nuevo, pero yo pienso que ni por asomo es tan rejugable como los otros. Ya he dicho mi opinión sobre como te provoca la diversión resident evil 7 entonces... No creo que sea para nada rejugable ya que si sus puntos fuertes son la exploración y el descubrimiento, el argumento y las sorpresas... ¿Para que cojones voy a jugarlo de nuevo? A ver, no lo veo algo disparatado pero a mi en concreto no me dan ganas de volver a jugarlo. Me queda una sensación muy buena al acabarlo, es una experiencia que recomiendo y como ya he dicho mil veces, ha sido muy divertido y pienso que han encaminado bien esta saga. El problema es ¿Vais a seguir haciendolo? ¿Vais a ir por este camino? Viendo ese final que han planteado me da la sensación de que van a tirar de nuevo hacía un rumbo que no mola nada y que la comunidad ya ha demostrado que no mola, que lo que queremos es esto. Entonces, veremos que pasa. En resumen, muy divertido, la exploración y el planteamiento de los niveles es muy interesante (Quizás las dos ultimas horas un poco mas flojas) la BSO cumple decentemente y en cuanto a lo gráfico al menos a mí me ha parecido que este motor tiene muchas carencias bastante visibles pero aún así se ve de escándalo en lo que vienen siendo planos de visión generales (Vamos, que no os acerquéis a los objetos mucho que os da algo en la vista) El rendimiento también a la jodida perfección, no me he tenido que preocupar ni un solo segundo de como me funcionaba o de si en tal parte iba peor o mejor. Y el guión cumple, no voy a abarcar mucho este tema porque pienso que no es para nada importante. Lo dicho ¡Super recomendable! Aplaudo este intento de Capcom, adaptarse a nuevos ámbitos pero conservando algunos viejos que siempre funcionan. PD: Si os ha gustado, os dejo mi canal de youtube, me lo curro un montonazo! Pasate si te apetece y dime que tal! Me hará mucha ilusión https://www.youtube.com/channel/UCwEN5Nn2rnGDUB7UT_w8HEQ/
2 VOTOS
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Luqueres / 9 de febrero de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Una propuesta interesante.

Este nuevo titulo de la saga parece un experimento que ha dado frutos, algunos dicen que es buenísimo que volviera a las raíces de lo que fue Resident Evil, otros en cambio piensan que este paso es radical a lo que venia siendo Resident Evil con sus últimos juegos canónicos, la verdad es que este nuevo "RE" ha sido un acierto, si bien se habla sobre la jugabilidad y cambio en el concepto de acción a puro terror hay que recordar que no es la primera vez ya paso con la cuarta entrega, hay que destacar que la jugabilidad se siente bien y un poco natural, si bien es cierto que flaquea en algunas ocasiones el juego en general esta bien. Se puede notar que gráficamente hablando se ve fantástico con buena iluminación y escenarios bien logrados que hacen temer a cualquier pasillo, hay algunas texturas que no se ven acorde al juego pero son casi imperceptibles, en general está muy bien detallado y en eso no hay mucho problema aunque si se juega con VR las texturas bajan notoriamente de calidad pero se siente mas la inmersión. El apartado sonoro es muy bueno, ya que sabe estar en momentos donde se necesita como esos momentos de tensión con Mia o la batalla con Jakc Baker. lo nuevo de este resident evil seria muy poco, según mi parecer, ya que toman cosas de juegos pasados y lo usan para este nuevo estilo de juego, este resident evil se ha comparado con Outlas y P.T pero brilla con luz propia. Yo personalmente lo recomiendo ya que si es el primer juego de la saga en jugarse pues no se vera tan agobiado por los juegos anteriores ya que nada o muy poco hay de estos presente. Feliz dia!
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RobbieE / 8 de febrero de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Un Resident Evil en toda regla.

No quiero alargarme demasiado, simplemente recalcar que nadie dude de que ésta entrega es un Resident Evil en todo su esplendor, y quien diga lo contrario probablemente no lo haya jugado. Mi primera partida la realicé en Manicomio, me ha llevado 14 horas y 55 segundos. Se nota que Capcom, ha escuchado a los fans. y ha incurrido en un direccionamiento muy preciso. El survival horror ha vuelto de una manera gloriosa, la sensación de agobio, claustrofobia, escasez de recursos y cuidadosa administración de los mismos, apuntado y ritmo de disparo, sistema de guardado, criaturas, puzzles en fin, todo los rasgos distintivos de los Resident Evil originales han regresado en una forma mejorada, pulida y equilibrada. Muchos han reclamado el hecho de que faltan zombies o se han quejado de aspectos estúpidos como la cámara en primera persona. Lo cierto es que la cámara funciona 1000 veces mejor que la cámara tosca, limitada e inapreciable, llamada cámara fija. No solo porque es una perspectiva libre, que no entorpece el campo de visión ni nos tira ángulos feos como lo hacían las primeras entregas, sino también porque contribuye a adentrar al jugador en el ambiente. La inmersión es exorbitante. En cuanto a los zombies, nunca fue esa su esencia real. En cuanto a la historia, no hablaré, simplemente decir, que es interesante, y engancha pero bien. Sumado a esto el suspenso y la incertidumbre, la inspiración en los films de terror clásicos, algunos sustos, convierten a la séptima entrega en un producto redondo. Cabe mencionar que el juego cuenta con dos finales. El desarrollo de los personajes es correcto, el protagonista, me hubiese gustado ver su cara, pero de todas formas uno siente cierta empatía con él. Los antagonistas están cargados de una gran personalidad y carácter diferenciados. Uno de los grandes aspectos a destacar es que es un juego que te sorprende, y no me refiero a los sustos, me refiero a que ciertos momentos son impredecibles, espontáneos, y hablo de momentos jugables. Un ejemplo sencillo, Jack baker rompe una pared de repente, siendo cuando lo probé la primera vez (para ver como andaba y tal) no había sucedido, otro ejemplo es, ese mismo personaje se sube al coche e intenta atropellarte. Es decir, se dan situaciones que uno no las espera y eso es algo muy positivo. Podemos decir entonces que en cuanto a jugabilidad, lo cual se compone de: manejo de armas, administración de recursos a través de sistema de inventario limitado, uso de baúl como almacén, combinación de objetos, exploración de recovecos y salas altamente recompensada, guardado con cintas de cassete en grabadoras limitado, funciona perfectamente. Los puzzles, por otra parte, son de buen nivel y satisfactorios, además de ser numerosos. El juego se divide en zonas muy bien delimitadas y distinguidas -con cada miembro de la familia baker merodeando (un ingrediente muy interesante)-, las cuales visitaremos reiteradas veces, ya sea para desbloquear nuevas salas, o gastar monedas antiguas (que encontramos dispersas en el mapa, con una totalidad de 33) en recompensas. Además el diseño del mapa goza de atajos muy bien colocados. En cuanto a los enemigos, hubiese estado bueno más variedad. La cantidad de armas es amplia, la munición, bastante escasa. El daño recibido por los enemigos (en manicomio) es altamente elevado y estaremos reiteradas veces al borde de la muerte. En mi partida en manicomio (desbloqueada desde el principio), he muerto muchas veces. La dificultad se hace notar. También hay que resaltar los escasos puntos de control, solo al principio, y luego en partes muy puntuales como el enfrentamiento contra un jefe (en el último tramo del juego) Hablando de los jefes, puedo decir que son todos muy buenos, en especial JACK, que en su 3er enfrentamiento perecí numerosas veces (Se complico bastante). El jefe final quizá tenga una resolución simple pero tampoco es que en otras entregas los enfrentamientos finales fueran laboriosos (vease RE 2) Por ultimo en cuanto a jugabilidad, hay que mencionar si o sí, las cintas de video, un elemento bastante bien utilizado e interesante por parte de los creadores, las cuales intentan advertirnos de enfrentamientos futuros, y nos dan a conocer localizaciones y lo que nos espera en el futuro. Esto es algo realmente innovador e inteligentemente implementado (vease puzzle de Lucas baker) Grafica y técnicamente cumple bien, el diseño artístico se nota gratamente inspirado no solo en films de terror sino en los propios Resident Evil originales. Jack me hace acordar al viejo alto del 4, y los holomorfos a los uroboros. La mansión recuerda al primer resident evil y al zero sin duda. En lo que respecta al motor gráfico, algunas texturas (jugado en max settings) se ven un poco borrosas, y los lugares abiertos son falto de detalle y nitidez. El acabado general, sin embargo, es bello. La optimización es buena, la tasa de imagenes por segundo se mantiene en 60 sin problemas, aunque usa casi 8 GB DE VRAM en máxima calidad. Qué es la ambientación, si no cuenta con un gran sonido de trasfondo, golpes, rechinamientos, grasa que se mueve, crujidos, todo ese conjunto que altera y produce sensación de inseguridad y cagaso. La banda sonora, no obstante, es regular y prácticamente inexistente (salvo en los créditos). El doblaje al español es apreciable. Sustos me lleve, miedo un poco, de morir porque iba a perder todo mi progreso (puesto que no contaba con checkpoints y debia encontrar una grabadora). Innovar? Lo ha hecho, con una reforma mejorada y necesaria, viniendo de la acción apabullante de los anteriores. En resumen: LO BUENO -El regreso al Survival Horror en su máxima definición. -La ambientación, el diseño artístico, así como el sonido y en general la atmósfera que proyecta. -La exploración, los puzzles y la acción se combinan perfectamente. -Los antagonistas, su trasfondo y personalidad, y las batallas contra los jefes. -Las nuevas ideas que propone (cintas vhs, miembros de la familia merodeando en casi todo momento de acuerdo a su zona) -La dificultad, jugar la primera vez en manicomio es toda una experiencia survival. -Las situaciones espontaneas que se dan pueden llegar a sorprenderte. LO MALO -Gráficamente podría haber brillado más. -Hubiese estado bueno tener un protagonista con más personalidad y conocer su aspecto. -Falta de más criaturas. Hasta acá mi análisis, espero que lo hayan disfrutado. Saludos.
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Shadowslight / 7 de febrero de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Excelente

Me parece que el juego tiene lo necesario para satisfacer al usuario ,,, porque es justamente el juego que necesitaba una franquicia que pedía a gritos una renovación en sus propios cimientos;:-Un juego de terror que, por fin, vuelve a dar miedo y hace que te revuelvas incómodo en el sofá. Lo unico que el juego es corto y te hacen dar muchas vueltas ( como siempre ) por lo demás esta todo perfecto
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ReNoXx180 / 5 de febrero de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Un buen "Resident Evil"

El analisis que voy a hacer es de la version de PC ya que es la plataforma en la que lo he jugado,y el analisi esta LIBRE DE SPOILERS. Para empezar,decir que me encanta la saga Resident Evil,pero que tampoco soy un enamorado de esta. Mi juego favorito es el Resident Evil 4,y si,lo prefiero antes que a los primeros. El juego cuando se anuncio se llevo muchisimos palos por la vista en primera persona,ya que los mas puristas no permiten ningun cambio,quieren un juego igual que al de hace 20 años y eso no puede ser. La razon con la que hicieron este juego en primera persona esta claro que es por la realidad virtual,la cual es una experiencia hiper recomendable,para gente que no le den mucho miedo este tipo de juegos. En cuanto a la Jugabilidad,me he encontrado con un control muy bueno,con la velocidad limitada a la hora de correr,lo cual en este tipo de juegos crea mas tension y se agradece,y en definitiva un muy buen survival horror. Me ha recordado mucho a sus inicios,por el tema de la atmosfera axfisiante y la tension permanente.El juego no tiene excesivos sustos,o excesivos momentos de panico,es mas,tiene los justos,pero te mantiene durante todo el gameplay en tension. La forma de abrir las puertas ademas es muy de los primeros RE donde se abrian despacio y sin saber que podria haber al otro lado. Un punto negativo quizas es la municion.Creo que es abundante,y para los pocos enfrentamientos que hay,en las 3/4 partes primeras del juego,es excesiva. Digo las 3/4 partes,porque si es verdad que en el tramo final se les va un poco la cabeza y recuerda algo mas a RE6. Antes de empezar a jugar,dude sobre la extension del mapa,ya que si solo era la mansion me parecia algo pequeño,pero llega a sorprender la de pasadizos y secretos que puede esconder la casa. Sin entrar en spoilers,el juego tiene pequeñas pinceladas de los que fue Alien Insolation,The evil within o incluso Fear,en algun detalle,para que os hagais una idea. Un detalle bastante importante tambien,es que en este juego a diferencia de los primeros RE no te vas a quedar pillado en un puzle mucho tiempo,ya que casi todos son bastante intuitivos,y en todo momento sabes por donde tienes que ir o hacer. El juego personalmente me duro algo menos de 7h,lo cual creo que es algo corto,pero que no se puede alargar demasiado sin meter mucho rellene,ya que el argumento,que para mi es el aspecto mas flojo,no es algo que resalte sinceramente. En cuanto al tema graficos,el juego no es un portento grafico,pero cumple.Me esperaba algo mejor,ya que al fin y al cabo no es un mundo abierto donde se deban detallar muchisimas cosas,es mas,muchas veces se pasa por los mismos sitios,y siendo una gran producion como es resident evil,si que deja bastante que desear,aunque insisto,tiene aun asi buenos graficos. El sonido es espectacular.Los silencios incomodos,las pisadas,los gritos de los "monstruos" y el tema principal que me tiene enamorado. En cuanto a la innovacion,yo lo definiria como un Resident Evil moderno.Que no deja de ser un resident evil,no como sus ultimas entregas,pero adaptado a los tiempos que corren. Esta claro,que no pueden hacer un juego con las camaras de los primeros juegos,ya que habiendo jugado a juegos como Outlast,Amnesia... dejaria mucho que desear.
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Caky / 5 de febrero de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Resident Evil 7, cumple como juego pero se aleja de la saga.

Cuando fue anunciado Resident Evil 7 causó un gran revuelto en la comunidad gamer, muchos criticaron su cambio a 1ra Persona diciendo que ya no era un Resident Evil (RE a partir de ahora), en cambio otros alabaron el vuelco a sus orígenes como survival. Para bien o para mal, todos tenían razón, el cambio a 1ra P. da un giro de jugabilidad de 360° y al igual es cierto que se ha dado un increíble regreso a los inicios de la saga con el survival. Debo admitir que yo desde un principio no le tenía (Tengo) mucho agrado al cambio de cámara (Posiblemente por el enfoque a VR) pero eso no quita el hecho de que se ha realizado un gran trabajo en este, porque la innovación es algo que lamentablemente está en desuso últimamente y este juego cumple con creces en lo que respecta a innovación. Historia: Solo por esta vez olvidemos todas las maquinaciones y planes “malvados” de Umbrella Corp, este juego no se trata de Umbrela, ni de zombies y menos sobre Virus-T, esto es un juego mucho más “personal”. En este tomamos el control de Ethan, un hombre común y corriente con una increíble capacidad para salir con vida de los sucesos más improbables como los que viviremos en esta entrega. El juego comienza con un video de Mia (Esposa de Ethan) saludándonos y diciendo que pronto se verán (Ya que está cansada de hacer de “niñera”); continuando se muestra otra grabación donde Mia se ve claramente asustada y en peligro, en la cual le pide a este que por ningún motivo de mundo vaya a buscarla. Y como esperaremos, Ethan como buen marido que es se dirige a buscarla sin acudir a la policía ni nada por el estilo, este podría ser el inicio de cualquier peli de terror como he mencionado anteriormente en muchos temas a lo Camino Equivocado o Las Montañas Tienen Ojos. La historia está bien lograda, es bastante origina a su modo y de vez en cuando nos dejan caer alguna referencia a la saga para no dejarnos olvidar que sigue siendo un RE, así como quien es el verdadero enemigo tras le juego (Raro si no lo adivinas tras la primera hora de juego). Esto puede ser un punto negativo, si el juego no llevase el título de “RE” posiblemente pasaría como cualquier otro juego de terror que no fuese la conocida saga (Pese a los intentos de CAPCOM de dejar notas y reseñas de otras entregas) Jugabilidad: DÉBIL, nuestro personaje es débil, no pude valerse por sí mismo para acabar con ciertos enemigos y por ello en muchas ocasiones tendrá que huir a un área segura e incluso esconderse en lo oscuro de estos. Bien, no recuerdo que en otras entregas (Al menos las enumeradas) se hicieran uso de sigilo, pero como dije anteriormente este es un juego para dar miedo, no saldrás disparando a diestra y siniestra a todo enemigo que se te cruce, no estamos jugando DOOM (Aunque molaría probar algo de eso jajaja). Desde la pantalla fija en las primeras entregas a una cámara flexible en 3ra P. en las últimas entregas, ahora nos encontramos con una cámara (Igual de flexible, aunque a veces tosca) en 1ra P. El porqué de la cámara es fácil, el juego está pensado para VR y para asustar, y no hay mejor manera de asustar a alguien que con una cámara en 1ra P (Siendo esta el mayor distanciamiento de la saga) mostrando una mayor inmersión. Ahora como vuelco a la saga tenemos una increíble escasez de munición, esto hará que tengamos que registrar cada rincón del mapa buscando cualquier vestigio de algo que nos haga poder enfrentar a nuestros enemigos. Podremos crear municiones, reparar armas e incuso mejorar la munición para hacer mayor daño, además de la necesidad de llaves y el resolver puzles para continuar. Obviamente esto es algo que se hacía en las primeras entregas y que fue disminuyendo hasta que dejó de existir en últimas entregas. Pues aquí está de vuelta y me atrevo a decir que en la mejor forma posible que haya existido en un RE. La dificultad no es la mayor de mundo, he muerto (Varias veces) pero más por mi torpeza que por el propio juego. Desde un inicio se puede elegir entre fácil y normal, una vez terminado el juego se activa otra dificultad extrema. La IA de los enemigos es baja debo admitir, no sé si estará hecha así a propósito, pero deja mucho que desear. Los enemigos se cansan con facilidad de perseguirte y es mucho más fácil despistarlos que matarlos. Lamentablemente como cualquier juego de Terror pierde gran atractivo una vez que lo completas y sabes dónde te saldrá cada enemigo dejando de asombrar, haciendo que la rejugabilidad no sea la mejor de todas y no de las mismas sensaciones que en nuestra primera partida. Sonido: Posiblemente el apartado donde más contento me he sentido, el juego cuenta con buena música que te recuerda en cada momento, donde estás y en el grabe peligro que te encuentras. No puedo compararlas con obras maestras porque es un juego para dar miedo y no para detenerte a contemplar la banda sonora mientras lloras de emoción por ella (El juego no da tiempo para eso) Cuenta con varias opciones de doblaje (inglés, japonés, francés, Español Castellano, Español Latino, etc). ¿Qué pasa? Que el juego está ambientado en Luisiana (USA), este lugar se caracteriza por un fuerte acento “country” y lamentablemente si lo doblas a otro idioma que no sea el inglés, perderás todo ese acento de los protagonistas como los Baker donde se les nota a millas ese fuerte acento a granjeros. Yo elijo el inglés por la razón de que si lo juegas en otro idioma (Sea cual sea de los dos españoles) perderás ese toque particular de Luisiana y estarías jugándolo en una localidad de España o México, pierde ese atractivo en lo personal. Ambientación: Junto al sonido es otro apartado que me gustó de principio a fin, el juego está muy bien ambientado, desde que comienzas a jugar sientes esa sensación de poca luz, humedad y desolación que te hace contemplar que has terminado en un “muy mal lugar” y que cada paso que das es el incorrecto hacia tu seguridad física y mental. El equipo de efectos visuales hizo un buen trabajo en este apartado, la casa da los Baker da tanto miedo o más que los propios inquilinos en esta, es inmensa, difícil de recorrer, llena de peligros, con pasadizos secretos y a su vez lugares donde puedes llegar a sentirte un “poquito” a salvo. Gráficos: En pleno 2017 que un juego se ejecute a 1080p y 60fps en PS4 y XOne puede ser buena señal para los consoleros, pero para los PCeros es obvio de que el juego “cojea de una pata” y esa pata se llama gráficos. Incluso comparándolo con títulos como RE5 y RE6 este juego posee una menor calidad gráfica. La vista lejana es borrosa, las texturas de poca calidad (En especial vistas de cerca) donde lamentablemente te encontrarás con objetos que dan gran pena. Es una lástima que siendo un juego en 1ra P. donde se aprecia desde más cerca los objetos, llegue a lanzar un AAA con tal calidad. En cuanto a la iluminación y sombras están muy bien hechas, no en cambio el Motion Blur y Shaders los cuales le dan una vista irreal y bastante borrosa a las superficies que afectan. Hay que tener en cuenta que dado las limitaciones que ofrecen PS4 y XOne es normal que se lance un título a 1080p y 60fps con esta calidad, ya que las consolas no pueden con mucho más, pero en PC pasa prácticamente lo mismo y no por escasez de Hardware, sino por escasez de ganas para hacer un buen trabajo por parte de estudio. Aun así, alabo la inclusión de HDR en PS4, PS4 pro y XOne S (En PC no hay que mencionarlo ya que no es una novedad en este campo para nosotros) Conclusiones: Sentimientos encontrados me ha dejado este videojuego, hay tantas cosas que odio como muchas otras que amo por igual. La ambientación, música y jugabilidad están muy acertadas; en cambio los gráficos y lo alejada que está la trama de los anteriores dejan mucho que desear. RE7, como videojuego cumple con creces su objetivo, es un buen juego con pocas pegas; pero cuando lo situamos como un RE ya el caso es diferente, me atrevo a decir que cumple a media su objetivo ya que siendo una entrega numerada (7) no es capaz de seguir a sus antecesores dejándonos muchas preguntas sin respuestas, la inclusión de un protagonista del que no sabemos nada y para colmo la espera de un DLC gratuito que suponemos nos ayudará a entender el porqué de nuestro “protagonista favorito” a final del juego. Si te gustan los juegos de terror, este juego es el perfecto para ti; en cambio si te gustan los RE este juego seguirá siendo igual de perfecto para ti, porque pese a todo es un buen RE.
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(1 análisis)
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Inexistente
¿Qué es?
Ranking:17312 de 42380 juegos
Top10 PC:53 días como número 1
En la comunidad:
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