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Amnesia: The Dark Descent
Amnesia: The Dark Descent
Fecha de lanzamiento: 8 de septiembre de 2010
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Análisis de los lectores (Amnesia The Dark Descent)
8,9

Amnesia: The Dark Descent

“Excelente”
(Nota media sobre 93 análisis)
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Análisis de Amnesia: The Dark Descent / Opiniones de Usuarios
93 análisis
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Gonzaloide / 13 de abril de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

La misteriosa oscuridad que destroza tu cordura

Amnesia the Dark Descent es un survival horror en primera persona desarrollado por frictional games en 2010 para Microsoft Windows,siguiendo la estela dejada por sus anteriores obras(la saga penunbra) como la interaccion del escenario, las fisicas y los puzzles fisicos se lo podria considerar un sucesor espiritual de dicha saga... La trama esta bastante bien hilada y que ira in-crescendo a traves de los diferentes niveles del juego.El juego tiene como protagonista a un tal Daniel,un ingles,que se despierta en un antiguo castillo prusiano ambientado en el año 1839 y en consonancia con el titulo el protagonista padece amnesia por lo cual no recuerda nada de lo ocurrido anteriormente,solo recuerda cual es su nombre y que su enemigo es un tal Alexander,y se ira enterando de todo a traves las notas y documentos que se vayan encontrado durante el recorrido por el castillo y algunos flashbacks que se escucharan en algunas haitaciones sobre las cosas terribles que hicieron el y Alexander,el oscuro pasado del lugar y sobre una extraña piedra encontrada por Daniel en una expedicion, llamada "el orbe",de gran importancia sobre todo lo que esta pasando,Daniel a medida que vaya descubriendo los sucesos que ocurrieron alli descubrira que en ese castillo no estaba tan solo como creia... Jugablemente el titulo tiene un concepto bastante original,ya que si uno pasa mucho tiempo en zona muy poco iluminadas o en total oscuridad la cordura de Daniel ira disminuyendo y empezara a tener alucinaciones cada vez mas aterradoras.Para evitarlo abra que juntar chesqueros para poder encender velas,antorchas,etc y aceite para el farol que sera el principal aliado del jugador,todos estos elementos se almacenaran en un inventario en el cual estaran ahi tambien los objetos clave para seguir avanzando asi como el laudano para evitar que el prota muera,esos si usando estos elementos con precaucion ya que no abundan mucho.El jugador tambien dispondra de un diario donde se archivaran todas las notas y documentos encontrados,el protagonista podra realizar diferentes movimientos como correr,saltar,agacharse e inclinarse. La banda sonora del juego no destaca mucho y sirve para ambientar,el siniestro tema principal ya te pone a tono con el juego,y hay que destacar lo bien que se escuchan los sonidos de ambiente (en especial con auriculares)como las antorchas quemandose,los extraños sonidos de fondo,etc.Las voces cumplen bastante bien su cometido,en ingles ya que solo vienen traducidos los textos. Graficamente el juego cumple teniendo en cuenta que es un indie aunque no sean graficos de "alto nivel",resaltando el uso de sombras dinamicas,y el diseño del castillo aunque el modelado de los personajes y diferentes objetos no sea muy bueno,los diferentes escenarios tal vez pueden resultar algo monotonos en especial los menos relevantes pero que al fin y al cabo quedan bien en el juego y son aceptables. En los que se refiere a teconologia el juego cuenta con una mas que aceptable optimizacion con muy variadas opciones ajustables,no hay casi ningun bug grafico(al menos no para mi),pero en contra tiene la pobrisima IA de las criaturas enemigas quienes solo te persiguen y ya,aunque al principio son super aterradoras,tambien estan a un muy buen nivel las fisicas y el sistemas de colisiones pudiendo agarrar e interactuar con muy variados objetos del escenario algunos incluso algunos son destruibles y le otorga identidad al juego. Artisticamente el juego esta muy bien,recreando a la perfeccion el castillo antiguo y algo destruido con sus diferentes salones,calabosos,bibliotecas,etc y algunos cuadros podrian darte una sorpresa...tambien es bueno como se utilizan los elementos macabros,como la sangre y las herramientas de tortura en los calabozos.El diseño de los enemigos es bastante imaginativo y a primeras vistas bastante espeluznante. Al final Amnesia es un juego de terror muy recomendable si quieres pasarla mal en el buen sentido xd (como dice al principio del juego,recomendable jugarlo con auriculares,a la noche o en una habitacion con poca luz para experimentar el juego al 100%),en especial teniendo en cuenta los pocos juegos de calidad de este genero,en especial de los indies donde mas se destaca del resto donde tanto abundan los "sustos faciles"...
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MuszkaScript / 28 de febrero de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Survival horror cósmico de la mano de Frictional.

Se podría decir que el survival horror es un género que no nos está brindando grandes juegos estos últimos tiempos. Dichos juegos abusan de jumpscares y screamers, cuentan con historias cliché, la jugabilidad es similar en la mayoría de los ellos y poseen algunos fallitos más que impiden hacerle honor al género que brilló generaciones atrás. Uno de los juegos más aclamados por la crítica y por el público es Amnesia: The Dark Descent, un juego que según se comentaba ofrecía algo distinto en comparación con los demás juegos del género. Un soplo de aire fresco, por llamarlo de alguna manera. Me dispuse a jugar la obra de los chicos de Frictional Games (desarrolladores de la saga Penumbra y del reciente SOMA) y luego de unas 9 horas de juego puedo decir que Amnesia es un juegazo que todos, gusten del género o no, deberían probar. En Amnesia somos Daniel, un arqueólogo londinense que despierta en un castillo prusiano sin recordar nada. Luego de explorar un poco el castillo, encuentra una nota dejada por su yo del pasado que le dice que debe matar al Barón Alexander de Brennemburg. La trama avanza mediante notas [entradas] dejadas por el propio Daniel (que nos cuentan su vida antes de despertar allí), otras notas que nos ayudan a resolver puzzles y nos dan información sobre el castillo, sus alrededores y personajes influyentes, y mediante flashbacks (tal vez un pelín abusivos) que nos muestran la relación de Daniel con Alexander (entre otras cosas) antes de el despertar del primero. La trama avanza bien, cuenta con buen ritmo y es demasiado interesante como para pegarnos a la pantalla lo que dura el juego (ronda las 10 horas). Se podría calificar a Amnesia como un survival horror cósmico, ya que bebe muchísimo de las historias de Howard Phillips Lovecraft. Y tal vez pueda parecer sencilla a primera vista, pero luego entran en juego orbes misteriosos, portales a mundos paralelos, Sombras, templos antiguos y otros elementos característicos del escritor mencionado anteriormente. En Amnesia tendremos que recorrer el castillo resolviendo puzzles para avanzar a otras zonas hasta dar con el santuario donde se esconde nuestro enemigo. Estos puzzles están perfectamente equilibrados, es decir, no hay ni puzzles muy fáciles ni quebraderos de cabeza. Además, salvo en poquísimas ocasiones que no logran una relación entre puzzle/historia, los rompecabezas poseen una profunda relación con la historia del juego. Interactuar con maquinaria, experimentar con ingredientes para formar soluciones y drenar cloacas son algunos de los variadísimos puzzles que encontraremos en la obra de Frictional. El ritmo jugable también está muy bien llevado. De explorar grandes y oscuros salones en busca de yesqueros y aceite, a huir frenéticamente de las criaturas que nos acechan. En la oración anterior mencioné 3 cosas que son en mayor parte lo que hacen de Amnesia un juego tan único. Primero hablaremos de los yesqueros y el aceite. El castillo prusiano es un lugar muy oscuro y sin una fuente de luz que nos guíe, nos perderemos en reiteradas ocasiones. Pero en la mayoría de los lugares hay antorchas y velas apagadas en los muros y en las mesas que pueden encenderse con yesqueros en encontraremos mientras exploramos. Pero tampoco es que estos yesqueros abunden, por lo que debemos utilizarlos con inteligencia. La otra fuente de luz aparte de los yesqueros y de la luz natural que entra por ventanas, tenemos el farol. Como su nombre indica, es un farol que funciona a base de aceite que encontraremos en pequeños frascos dispersados por el lugar. Pero como los yesqueros, estos frascos no abundan y a menos que encontremos un barril que llene nuestro farol, tendremos muy poca cantidad de aceite para iluminar. Por ende, deberemos utilizar nuestras fuentes de luz con inteligencia: primero, por que escasean; segundo, por que andar iluminando el castillo nos entregará a las criaturas que nos acechan, pero si pasamos mucho tiempo en la oscuridad, nuestra salud mental (cordura) empeorará. Más atrás mencioné que hay ocasiones en las que debemos huir frenéticamente de las criaturas que nos acechan. Pero ¿por qué huir y no enfrentarlas? Porque la única manera de sobrevivir aquí es huir de estas criaturas. Además, no hay armas que nos sirvan para atacar a estas criaturas, así que si nos descubren, nuestra única solución es huir, escondernos en la oscuridad y no mirarlas. ¿Pero por qué coño no las puedo mirar? Porque al mirarlas, la cordura (tema que trataré ahora) empeora y nos delataremos solos. Muchos os preguntaréis si Amnesia es un juego que de miedo. Sí, da miedo. Y mucho. La atmósfera es taaaaan brillante que estáis en tensión en cada paso que dais pensando que en cualquier momento aparecerá una criatura de los infiernos y os matará cruelmente. Y en realidad, las veces que aparecen se cuentan con los dedos de una mano y media. Anteriormente mencioné la cordura. Veamos que es. Aquí no hay una barra de salud, sino un corazón (al que accedemos mediante la tecla TAB junto al inventario) que va "muriéndose" a medida que perdemos salud. La salud se puede regenerar mediante unos pequeños frascos que contienen una especie de medicamento. Aparte del corazón que representa la salud, hay un cerebro que representa la cordura, la salud mental del juego. El cerebro se va inflamando (por lo que nuestra salud mental desciende) cuando pasamos mucho tiempo en la oscuridad o miramos a las horrendas criaturas que nos acechan. Pero como no hay medicamentos para recuperar la cordura, los chicos de Frictional apostaron por un sistema que recupera nuestra cordura cuando resolvemos puzzles, avanzamos en la historia y pasamos tiempo en lugares iluminados. Si nuestra cordura desciende y no la recuperamos, sufriremos mareos y pesadillas que "aumentan" la dificultad del juego. Amnesia no sería un juego tan bueno si no fuera por su excelente apartado audiovisual. Artísticamente es un juego más que bello, con localizaciones variadas y cada una con su arte particular con toques sombríos. Lo que despunta un poco es el apartado tecnológico. El juego se ve algo anticuado, pero no es algo que impida disfrutar al máximo dicho juego. Y lo mejor del juego, sin lugar a dudas, es el sonido. Si no fuera por los excelentes sonidos ambientales y la también excelente banda sonora que hacen que nos sumerjamos totalmente en el juego, la mayoría del terror de Amnesia se perdería. Sollozos, gritos, suplicios, maquinarias, chapoteos, pasos y respiraciones son algunos de los excelentes variados sonidos que nos sumergen en el juego. Artística y sonoramente excelente, historia de horror cósmico muy buena, atmósfera increíble, puzzles bien implementados, buen ritmo de juego y excelente manejo de la tensión son las virtudes que posee este juego de Frictional. Dista de ser perfecto, ya que el apartado tecnológico, algunas situaciones de relleno y puzzles sin relación con la historia lo impiden. En resumen, Amnesia es un juego excelente, lo mejor que ha dado el género este último tiempo. Cómpralo sin dudar
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Exsanguinator / 18 de febrero de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

La misma fórmula de Penumbra, pero perfeccionada.

He de reconocer que yo jugué a la trilogía Penumbra de Frictional Games antes que a Amnesia, y es por eso que quizá no me sorprendió tanto como debería... Ya que Amnesia repite a pies juntillas el estilo de su antecesor excepto un par de detalles como la ausencia (por suerte) de los torpes y fallidos combates, y un ritmo algo más ágil. Sin embargo, en mi opinión Frictional Games no termina de dar con la clave desde el punto de vista narrativo debido a un enfoque un tanto arcaico. Constantemente hemos de interrumpir el juego para leer tediosos documentos de una historia sencilla y previsible, pero que se vuelve innecesariamente enrevesada con el fin de despertar más interés. Desgraciadamente, no lo consigue. A esta mejorable narración se le une la falta de un auténtico reto jugable, ya que cuando te conoces la rutina de los enemigos es bastante fácil escapar de ellos y los puzles son ingeniosos, pero no realmente difíciles. La duración es por ello sencillamente correcta. Sin embargo, la sensación global que nos queda una vez que aparecen los títulos de crédito es bastante positiva, ya que todos esos defectos se compensan con la gran ambientación, aciertos jugables como la gestión de las fuentes de luz, buena dirección artística, excelente sonido y algunos sustos memorables. Si no lo has probado, hazlo... Amnesia es de los mejores juegos de terror de la pasada generación, pese a sus defectos. Notable.
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Lenor73 / 8 de noviembre de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Uno de los mejores juegos de terror.

Sin lugar a dudas Amnesia es uno de los juegos que más me ha asustado, sin mencionar que es uno de mis favoritos. Cuenta con una atmósfera realmente terrorífica, acompañada de una excelente banda sonora que te mete en el ambiente. El juego es en primera persona, esto me encanta ya que estoy en la piel del personaje. La luz y la oscuridad son importantes en este juego: si se permanece mucho tiempo en la oscuridad, evitas que los monstruos te ataquen, pero pierdes tu cordura y puedes morir por ello (tampoco sirve ver por mucho tiempo a las criaturas, porque pueden detectarte más rápido); la luz hace que te sientas seguro, pero corres el riesgo de que te vean y ataquen (aunque no lo parezca, son muy rápidos y no recomiendo mirar hacia atrás cuando te persigan). No cuentas con ningún tipo de arma, por lo tanto pelear no es una opción, sólo esconderse y huir. Si tengo algo negativo que decir sobre el juego es que hay demasiados yesqueros (se utilizan para prender fuentes de luz) y la historia pudo haber sido más atrapante. Un survival horror que recomiendo a cualquier amante de este género.
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WanderSotC / 10 de septiembre de 2014
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

De los mejores juegos de terror

"Tomas el papel de un hombre que ha despertado en un gran castillo sin recordar nada excepto su nombre, Daniel, y que una "sombra" lo está persiguiendo. Debes guiarlo a través de estos terroríficos escenarios para descubrir la verdad y poder escapar de esta pesadilla." Simplemente genial. La verdad es que no acostumbro jugar muchos juegos de terror, pero este me encantó. Una jugabilidad excelente, gráficos mas que decentes que van perfecto con la historia. Un sonido y ambientación buenísimos para hacer de este juego uno de los que más miedo me ha causado. Me gustó mucho y está entre mis juegos favoritos.
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Maxrel / 6 de julio de 2014
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Me cago en el pu** Boquerones

Boquerones es asi como le llamo yo al mounstruo de este juego,la verdad me ha metido mucho sustos y sigue metiendolos jajajja,lo mejor son las historias modificadas que puedes conseguir totalmente gratis para que no te aburras,Me he cagado 300 veces con este juego jajja pero eso es bueno quiere decir que es un juego de terror excelente y de un nivel imprescindible de jugar,a veces yo cuando viene el hermano de quiasimodo El Boquerones XD la verdad es que no se parecen en nada solo que los dos se rompe el espejo tan solo ver su rostro y cuando viene digo siempre el titulo de una pelicula imaginaria de este personaje,la primera vez fue este titulo´´El boquerones desciende a tocarte los cojo**´´ y la segunda ´´El boquerones Contrataca´´ y la tercera(ya dejo de tanto titulo xD)´´El Boquerones no le gusta las sillas´´ ya que siempre tira las sillas xD contra a mi jajajaja VALORACION:10 un juego de calidad excelente sin duda y a un precio razonable
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Urent / 16 de mayo de 2014
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7,5
Bueno

Amor y odio al mismo tiempo ... no sabia que existía eso

Nunca me había llamado la atención , muchos vidéos en youtube te sacan la diversión , pero igual lo probé , y la verdad me ha gustado y tengo que admitir que en ciertos momentos me e hecho encima (literalmente) , el juego es muy interesante en su historia , nosotros somos Daniel , que por alguna razón decidió olvidar y despertamos en un castillo totalmente espeluznante , a lo largo del juego uno se va dando cuenta de lo que sucedió con Daniel y otros personajes mas , también podemos saber la historia del castillo a través de notas y flashbacks que vamos encontrando a través de la aventura , el sonido es de lo mas aterrador y realista que hay en el juego y nos deja medio alterados al escuchar los gritos de monstruos o solo el simple viento , los gráficos no son malos , pero pudo haber dado mas de si mismo con respecto al apartado gráfico. la tensión que hay en este juego es muy abundante en casi todos los niveles , los ruidos te distraen y tu mente juega en contra pensando en "que ...... va a aparecer ahí" en el camino no solo nos vamos a topar con simples ruidos sino que también aparecen 2 grotescas criaturas que al interponernos en su camino lo único que podemos hacer es escapar , no contamos con armas , pero el escenario nos puede beneficiar tirandole objetos al monstruo o simplemente pasando por lugares donde el no puede tambien el juego posee varios puzzels sencillos que nos permitiran interactuar con el resto del escenario el juego tiene algunos errores pero no es nada grave también tiene 3 finales en donde las consecuencias estarán en nuestros dedos en fin ... como ya dije antes el juego pudo haber dado mas de si mismo pero no quiere decir que sea un mal juego , si sos un fan de los survival horror , amnesia tiene que estar si o si en tu colección
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Krizuwe / 4 de enero de 2014
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7
Interesante

Amnesia: The Dark Descent

Es la primera vez que juego un juego de survival/terror en pc y mas en primera persona. Lo mejor del juego es la ambientación, se salen, esta genial, estas constantemente en tensión y no sabes desde donde puede venir el siguiente peligro. El problema es que jamás ha llegado a asustarme ni meterme miedo. El sonido también es un gran punto a favor, a pesar de no estar doblado, la música del juego es espeluznante. Pero no todo lo del juego es oro, lo que menos me ha gustado ha sido la trama, no he terminado de entenderla muy bien y tiene bastantes flecos, no me ha llegado a enganchar y la trama para mi es fundamental porque el juego me ha parecido muy aburrido, y el otro punto negativo que le veo al juego es que no puedes jugarlo con mando, para alguien que no esta acostumbrado a jugar con ratón y teclado (me incluyo yo) puede llegar a ser frustrante jugar.... En conclusión es un gran juego de suspense (no de terror) pero que no me ha llegado a dejar con buen sabor de boca...esperaba algo mas.
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Vodkka / 2 de octubre de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

¡Excelente!

Simplemente excelente, sus gráficos son hermosos, a pesar de que no sean "terribles gráficos" quedan perfectos con la trama de la historia y hacen que se sienta realmente el terror. Cabe destacar que al no pedir mucha placa gráfica, también lo pueden jugar en PCs más viejitas sin problemas. La historia, muy buena, te atrapa desde el principio al fin. Algo que me gustó mucho fueron las "Customs Stories" eso permite disfrutar mucho más tiempo del juego, una vez finalizado el modo "Historia". ¡Uno de mis juegos favoritos!
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XxlDarknessXx / 22 de septiembre de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,4
Magnífico

A Machine for Pigs?, ESTO es un juego de terror

Este si es un juego de terror, la jugabilidad es buenísima, puedes explorar casi todo, tiene custom stories, y sobre todo... da miedo. Lo mejor es que corres riesgo de quedarte a oscuras cuando el farol se te acaba y necesitas recursos. Tener esos monstruos que te eran difíciles de escapar, que si tu corrías empezaba a correr también y te agarraba una tensión tremenda... y ni hablar cuando estabas hasta la garganta y te metía un arañazo. Cagaron la saga Frictional Games, dejaron entrar a otra gente a su casa.

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