Wii U: Futuro Jugable

Wii U: Futuro Jugable
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Wii U acaba de nacer, pero como toda nueva consola necesita tiempo en el mercado para madurar. Los videojuegos contribuyen definitivamente a ello, así que nos hemos propuesto recopilar los lanzamientos confirmados más importantes, quince en total, que podrían ayudar a crecer a la máquina y su innovador GamePad durante el próximo año 2013. Os mostramos parte de lo que Nintendo y las "third-parties" nos tienen preparados.

El primer año de cualquier plataforma en el mercado es crucial para su posterior desarrollo. Wii U no ha disfrutado precisamente de una mala etapa de lanzamiento, con cantidad de novedades, tanto para el usuario habitual de Nintendo como para los jugadores que se mueven entre los extremos "hardcore" y "casual". Una invasión zombi, el retorno de Mario, un parque de atracciones, soldados de guerra, asesinos y templarios, etc.

Ahora queda afrontar con garantías el próximo 2013 tras el descanso navideño. Los poseedores de la máquina no se van a conformar con poco, necesitan novedades. Al mismo tiempo, algunos de los jugadores que no han adquirido la consola están esperando para ver lo que sucede. Por ello, hemos decidido dar algo de luz sobre los lanzamientos más importantes que llegarán próximamente, al menos los confirmados, que son un total de quince videojuegos. Seguro que hay muchos más, esas sorpresas que siempre se anuncian sin demasiada antelación, pero estamos convencidos de que con este reportaje os haréis una mejor idea del poder de Wii U, del interesante año que nos espera.

BAYONETTA 2

Desarrolla: Platinum Games
Lanzamiento: 2013

El primer videojuego de Bayonetta supuso un soplo de aire fresco para el tan traído y llevado género de los "hack 'n slash". El japonés Hideki Kamiya, que otrora fuera el máximo responsable de la serie Devil May Cry, elaboró un título de acción con encanto, original y, ante todo, dotado de una personalidad rebosante. El anuncio de una secuela era un acontecimiento esperadísimo por los seguidores de la bruja protagonista. Lo que no muchos esperaban es que el anuncio fuera en exclusiva para Wii U, que ofrece su innovador controlador a los desarrolladores de Platinum Games para experimentar y darnos otra buena ración de golpes a diestro y siniestro. Prohibido decepcionar.

Lo que piensan sus desarrolladores:
"Con el GamePad vamos a incorporar características diferenciadoras. Estamos disfrutando con los desafíos de crear nuevos juegos para Wii U" (Atsushi Inaba, director ejecutivo).

"Estamos trabajando codo con codo con Hideki Kamiya para mejorar lo que ya hicimos anteriormente. Queremos nuevas situaciones y más personajes. No puedo esperar para mostrároslo" (Yusuke Hashimoto, director del juego)

Lo que piensan nuestros usuarios:
"Quiero ver nueva información de este juego. Mi heroína favorita es Bayonetta; es un sueño ver esta saga en una consola de Nintendo" (Dielsanto)

"Estoy seguro de que van a hacer una secuela fantástica, que no decepcionará a ningún fan y que ayudará a aumentar las ventas de Wii U" (Javitxu-boqueron)

Lo que pensamos nosotros:
El anuncio de Bayonetta 2 en exclusiva para Wii U ha supuesto una de las sorpresas del año, y más para los usuarios de Nintendo. Una inyección de moral, pero sobre todo de calidad, más si tenemos en consideración que Platinum Games continúa en un espléndido estado de forma como desarrolladora. Esperamos una secuela a la altura de las elevadas expectativas.

Nuestras expectativas: 5/5

DRAGON QUEST X

Desarrollan: Square Enix y Armor Project
Lanzamiento: 2013

Aunque las acciones de Square Enix hayan caído desde su anuncio, lo cierto es que la nueva aventura de Dragon Quest, que se va a convertir en un MMORPG con esta entrega, es de lo más fascinante. Cuenta con los clásicos nombres de la saga (el diseñador Yuji Horii, el ilustrador Akira Toriyama y el compositor Koichi Sugiyama), entre otros talentos, para darnos una innovadora propuesta que va a permitir juego "offline", por supuesto, pero sobre todo diversión "online". Todo en un periplo que no sabremos si tendrá cuotas cuando llegue a Europa -apostamos a que no-, pero que seguro acabará convirtiéndose en uno de los mejores exponentes de Wii U (y de Wii) para el próximo 2013.

Lo que piensan sus desarrolladores:
"Mucha gente está preocupada porque se trata de un MMO. Pero parte del éxito de Dragon Quest es tomar características de títulos hardcore como Ultima para hacerlos accesibles a nuestra manera. Esta vez no es diferente" (Kouichi Nakamura, presidente de Chunsoft)

Lo que piensan nuestros usuarios:
"Tiene un sistema similar al de Monster Hunter Tri. Una parte del juego será offline y otra online. También se podrá usar el teclado por USB. Son buenas noticias" (Vinyom)

"Aunque me decepciona que no siga los pasos de Dragon Quest VIII, hay que reconocer que tiene buena pinta" (Bruhart)

Lo que pensamos nosotros:
El hecho de que los usuarios de Wii y Wii U puedan compartir partida, de que se mantenga el sistema combativo tradicional -y a la vez exitoso- de Dragon Quest y de que esté tan integrado con las posibilidades online, pueden convertir a esta décima entrega en una de las más llamativas, interesantes y originales de la saga. Un gran lanzamiento exclusivo para Nintendo.

Nuestras expectativas: 4,5/5

LEGO CITY UNDERCOVER

Desarrolla: TT Fusion
Lanzamiento: Principios de 2013

Las famosas fichas de LEGO han sujetado un sable láser, han revivido las aventuras de Indiana Jones, han experimentado la magia de Harry Potter y han comprobado la oscuridad de Batman. ¿Qué les quedaba? Probablemente, protagonizar su propio GTA en un mundo montado pieza por pieza. Conducción, peleas, misiones, tareas secundarias y mucha libertad en un videojuego que aunque no sorprenda por sus efectos de luces o distancia de dibujado, nos da cantidad de humor, múltiples guiños y mucha diversión. Todo desde la perspectiva de un policía encargado con una importante misión: atrapar al recién fugado Rex Fury dentro una ciudad de plena inspiración americana.

Lo que piensan sus desarrolladores:
"LEGO City Undercover es perfecto para Wii U. Hemos probado su nuevo controlador durante mucho tiempo y nos parece sorprendente. Queremos mantener en secreto cómo vamos a usarlo, pero por ejemplo podremos escuchar conversaciones y escanear el entorno para encontrar delincuentes y cientos de coleccionables o vehículos" (Tim Welch, productor)

Lo que piensan nuestros usuarios:
"Una opción muy diferente y divertida para videojuegos de mundo abierto" (PortBarley)

"Esto es justo lo que necesitaba la franquicia. Los basados en películas y cómics empezaban a estancarse. Tiene muy buena pinta y no creo que la duración vaya a ser un problema viendo lo que suelen durar los juegos de Lego" (DarkCoolEdge)

Lo que pensamos nosotros:
Los videojuegos basados en LEGO están imparables últimamente. Los desarrolladores logran mantener un gran nivel con cada entrega, y puede que en el caso de City Undercover nos lleven más allá, a un mundo abierto plagado de posibilidades. Con el mismo humor y mecánicas de siempre, puede que nos hallemos ante un gran videojuego para Wii U.

Nuestras expectativas: 4,5/5

MONSTER HUNTER 3 ULTIMATE

Desarrolla: Capcom
Lanzamiento: Marzo de 2013

La fiebre Monster Hunter supone un fenómeno de grandes proporciones en Japón. En el resto del mundo, de un tiempo a esta parte, también ha ganado importancia. Y es que algo debe de tener la licencia de Capcom. Cazar monstruos y explorar entornos amplios han supuesto mecánicas de juego altamente adictivas, sobre todo en Monster Hunter 3, la última entrega numerada de la serie. Ahora, con motivo de la llegada de Wii U (también estará disponible en 3DS) los nipones idean una versión mejorada, bajo la denominación de "ultimate", para acercarnos más tipos de monstruos y escenarios, así como una sustancial mejora gráfica (alta definición incluida). La cacería con GamePad se plantea irresistible.

Lo que piensan sus desarrolladores:
"Uno de los aspectos que más me gusta es el apartado online. Como en Wii, tenemos la posibilidad de jugar con otros usuarios. Podremos también chatear desde el GamePad, y estamos explorando la posibilidad de integrar chat de voz, aunque no podemos confirmar al cien por cien si finalmente lo introduciremos" (Ryozo Tsujimoto, productor)

Lo que piensan nuestros usuarios:
"El Monster Hunter Tri para Wii era un juegazo. Sin contar el online, hay material para jugar más de 100 horas. Así que de esta versión sólo se puede esperar más y mejor" (Rods)

"Monster Hunter Tri es uno de esos pocos tesoros que tiene la wii, el cual he disfrutado enormemente. Me complace saber que habrá una versión mejorada con sonido 5.1" (Zeish)

Lo que pensamos nosotros:
Puede que tenga pocas novedades, entre ellas algunos monstruos adicionales, armas y una función especial para fijar la cámara sobre nuestro objetivo. No obstante, seguro que sigue siendo un gran Monster Hunter, imprescindible para aquellos seguidores de la saga que se perdieron el lanzamiento del juego original en Wii.

Nuestras expectativas: 4,5/5

NINJA GAIDEN 3: RAZOR'S EDGE

Desarrolla: Team Ninja
Lanzamiento: Enero de 2013

Recibido con una puntuación media de 58 en el portal Metacritic, lo cierto es que Ninja Gaiden 3 distaba de ser un videojuego perfecto. Sin embargo, parece que en Wii U los nipones del Team Ninja se están aplicando con una versión que escucha a los fans y corrige algunos de los errores del original, como la inteligencia artificial de los rivales o las propias mecánicas de juego, ahora dotadas de un mejor ritmo "hack 'n slash". Además, recibimos a Ayane, una protagonista con sus propios niveles, los cuales se añaden a los del conocido Hayabusa y al modo cooperativo online. En definitiva, un cóctel potenciado y que, afortunadamente, nos dará toda la sangre del original, sin censuras de ningún tipo.

Lo que piensan sus desarrolladores:
"Creo que los jugadores tradicionales de Nintendo se sentirán muy afortunados por tener un videojuego de este tipo, cargado de violencia, en una plataforma como Wii U. Consideramos que es una consola más apta para usuarios hardcore" (Yosuke Hayashi, director del juego)

Lo que piensan nuestros usuarios:
"El Ninja Gaiden que debió ser desde el principio" (Rods)

"Creo que va a ser un juegazo, y mas por el online" (GarLicK124)

"No me acaba de agradar. Eso sí, tapará bocas, para los que digan que Wii U es casual" (Javitxu2000)

Lo que pensamos nosotros:
Es muy difícil transformar un videojuego regular en uno sobresaliente. No esperamos un gran cambio con respecto al original, pero sí una mejora sustancial que nos permita hablar de un título notable. Se ha tocado el núcleo de Ninja Gaiden 3 y se le han añadido múltiples novedades. Estamos convencidos de que mejorará, pero... ¿cuánto lo hará?

Nuestras expectativas: 3,5/5

PIKMIN 3

Desarrolla: Nintendo
Lanzamiento: Primavera de 2013

La creación posiblemente más personal de Miyamoto llega a su tercera entrega, y la máquina que la recibirá será Wii U. Para la ocasión, se rescatan las dinámicas por las que destacaron los dos juegos previos, manejando a los simpáticos pikmin para luchar contra sus enemigos y hallar recursos que nos permitan avanzar en la trama. Una historia que todavía desconocemos, pero que nos propone controlar a nuevas especies e interactuar tanto con el wiimote como con el innovador GamePad. Esto, unido a la irrupción de la alta definición, hace que nuestras ganas por volver a experimentar su estratégica jugabilidad se incrementen. Es uno de los exclusivos más esperados por los fans nintenderos.

Lo que piensan sus desarrolladores:
"La idea de Pikmin se adapta muy bien al concepto de juego con wiimote, y en Wii U creo que será un juego que cualquiera que lo haya visto anteriormente lo acabará disfrutando" (Shigeru Miyamoto, productor del juego)

Lo que piensan nuestros usuarios:
"El juego pinta muy bien, los otros dos eran muy divertidos y en este parece que se aprovecharán bastante las funciones del mando" (Aldeano)

"Gráficamente mantiene la misma esencia que los de Gamecube. Hasta se podría pensar de primeras que no evoluciona mucho, aunque si los comparas el salto es enorme" (Scientist)

Lo que pensamos nosotros:
Pikmin parecía un producto destinado a no recibir secuelas, a ser una estrella fugaz en el firmamento de lanzamientos de Nintendo. Sin embargo, se ha convertido en saga, y en una importante. No esperamos una gran revolución con esta entrega, pero sí recuperar la magia estratégica que un día Miyamoto se sacó de la chistera. Esperamos que no defraude.

Nuestras expectativas: 4/5

RAYMAN LEGENDS

Desarrolla: Ubisoft Montpellier
Lanzamiento: Febrero de 2013

Rayman Origins supuso una gran sorpresa para los amantes de los plataformas y, en particular, para los seguidores del mítico personaje creado por Michel Ancel. Hacía mucho tiempo que la licencia Rayman no daba lugar a un producto de tanta calidad. Incluso se temía que no fuera un videojuego rentable. Pero afortunadamente debió serlo, o al menos tenemos la prueba de ello en el hecho de que Wii U va a estrenar su secuela, una que francamente parece hasta superior, dotada de gran ritmo plataformero y un aprovechamiento sobresaliente de las posibilidades del GamePad. Sin ánimo de crear falsas expectativas, podríamos encontrarnos fácilmente ante el mejor videojuego de la máquina hasta el momento.

Lo que piensan sus desarrolladores:
"Estamos muy contentos con la expectación que el juego ha levantado, así que queremos tomarnos todo el tiempo que haga falta para superar las expectativas de los aficionados. Wii U es además una máquina sorprendente. Ofrece herramientas a los jugadores como nunca antes se habían visto" (Michel Ancel, productor del juego)

Lo que piensan nuestros usuarios:
"Excelente dirección artística. El anterior estuvo muy entretenido, y si este lo supera... Esto sí que revoluciona las plataformas en 2D" (IAndresC)

"Ubisoft se está poniendo las pilas y nos está regalando juegos sensacionales. Para que vean que con creatividad se pueden hacer muchas cosas interesantes" (Alexzms)

Lo que pensamos nosotros:
Por lo que hemos visto y jugado hasta la fecha, Rayman Legends es un plataformas espectacularmente original, con cuatro jugadores simultáneos y uno más colaborando con el GamePad. Hay muy buenas e inéditas ideas plasmadas en un título sorprendente, que da un soplo de aire fresco al género de los plataformas.

Nuestras expectativas: 5/5

SCRIBBLENAUTS UNLIMITED

Desarrolla: 5th Cell
Lanzamiento: Febrero de 2013

Escribir para invocar objetos en la pantalla de nuestra consola fue una realidad de lo más adictiva en Scribblenauts, un videojuego convertido ya en licencia, con varias entregas en su haber, y que llega ahora a Wii U para demostrarnos lo bien que se integra con su revolucionario GamePad. Pero no sólo eso, porque este nuevo título de puzles incrementa sus dimensiones con respecto a sus predecesores, al tiempo que aumenta el grado de exploración y la definición gráfica (ahora en HD). Es más, la versión de sobremesa (también llegará a Nintendo 3DS) posee funciones online, aparte de un editor. Parece que el subtítulo "unlimited" no está mal empleado; las posibilidades se antojan como ilimitadas.

Lo que piensan sus desarrolladores:
"Estamos realmente emocionados por llevar la serie a nuevos jugadores y plataformas. Destaco en especial el editor de objetos, una herramienta que nos permite expandir la jugabilidad. Estamos esperando ver la cantidad de cosas que los usuarios pueden crear" (Brittany Aubert, productor del juego)

Lo que piensan nuestros usuarios:
"El de Nintendo DS lo disfruté bastante. Este parece que va a maximizar todo lo visto hasta ahora. Sobre todo es muy interesante lo de poder crear tus propios objetos con el mismo editor que utiliza la desarrolladora" (SpanishSebas)

"La verdad es que este juego parece un sueño hecho realidad. ¿Que quieres montarte en un zombi volador y hacer el cafre por el mapa? Pues claro" (Thomas-Teja)

Lo que pensamos nosotros:
La idea de Scribblenauts siempre nos ha resultado llamativa, y el estreno de la serie en una consola de sobremesa hace que el interés se dispare. Además, el GamePad parece un aliado perfecto, funcionando como un cuaderno mágico desde el que invocar criaturas y objetos. Eso, unido a las novedades de esta entrega, que son numerosas, vaticinan buenos resultados.

Nuestras expectativas: 4/5

THE WONDERFUL 101

Desarrolla: Platinum Games
Lanzamiento: 2013

Nos encontramos ante un videojuego con gran innovación, una apuesta diferente y arriesgada que seguramente no busque grandes ventas, sino a un público selecto, el que disfruta con planteamientos que se salen de lo tradicional. The Wonderful 101 es un "hack 'n slash" dotado con la acción clásica de Hideki Kamiya (responsable de juegos como Bayonetta), pero con tintes de Pikmin, gran colorido y un grupo de héroes que actúan al unísono para repeler una invasión de robots. ¿Cuál es la clave del juego? El GamePad, que trazando figuras nos permite desplegar múltiples ataques y habilidades. Un enfoque único para un lanzamiento interesante, de esos que no se ven todos los días.

Lo que piensan sus desarrolladores:
"Podría parecer un videojuego muy similar a Pikmin, pero es en realidad un título muy diferente. Aquí es más importante el uso de habilidades en grupo. Además, hay un gran énfasis en la acción, algo que viene representado por la participación de Hideki Kamiya en el proyecto" (Atsushi Inaba, productor del juego)

Lo que piensan nuestros usuarios:
"Se parece bastante a pikmin" (Axel3d)

"Tiene pinta de ser un juego donde se te pasan las horas rápidas y divertidas" (Zenompro)

"Se ve muy entretenido. No me importan mucho los gráficos, pero es verdad que podrían mejorarlos un poco" (Mcpuppet)

Lo que pensamos nosotros:
Puede que no sea el videojuego más rompedor del catálogo de lanzamiento para Wii U, sobre todo en el apartado gráfico, pero tiene un estilo propio y seguro que agrada a un determinado sector de usuarios. Para los que agradezcan la llegada de nuevas IPs, innovadoras y con calidad, seguro que no les defrauda. Veremos hasta dónde puede llegar...

Nuestras expectativas: 3,5/5

OTROS LANZAMIENTOS IMPORTANTES

ALIENS: COLONIAL MARINES

Wii U: Futuro Jugable

Aunque durante nuestro último contacto no os ofreciésemos las mejores sensaciones sobre el juego, la versión de Wii U va a destacar sobre las demás al plantear un aprovechamiento inteligente del GamePad, que servirá, por ejemplo, como radar para detectar el movimiento de alienígenas. Además, los desarrolladores se muestran entusiasmados con la máquina y sus posibilidades. ¡Han llegado a decir que es una máquina "realmente poderosa"!

Expectativas: 3,5/5

GAME & WARIO

Wii U: Futuro Jugable

WarioWare: Smooth Moves nos dio una buena prueba de que no se requerían inversiones multimillonarias para crear títulos divertidos e ingeniosos. Ahora los nipones de Intelligent Systems quieren repetir jugada con un lanzamiento similar pero de minijuegos más elaborados y que sacan especial provecho del nuevo GamePad. Un título para hasta cinco usuarios donde practicaremos un original repertorio de propuestas.

Expectativas: 4/5

MUTANT MUDDS: DELUXE

Wii U: Futuro Jugable

El primer Mutant Mudds estrenado en Nintendo 3DS nos acercó un plataformas retro muy carismático, donde acompañábamos a un niño dispuesto a repeler una invasión extraterrestre mediante su "bazooka". Con una dificultad muy bien ajustada y gráficos que hacían guiños a otra época, la obra nos cautivó. Y ahora parece que quiere volver a hacerlo en Wii U -mediante dercarga digital- con una versión que incluye nuevos niveles.

Expectativas: 4/5

SING PARTY

Wii U: Futuro Jugable

La diversión "party" va a estar muy presente en Wii U, y un buen ejemplo lo tenemos en este lanzamiento, que nos invita a coger el micrófono (que presumiblemente se incluirá con el juego) para cantar todo tipo de canciones, desde las más actuales -al estilo de Firework de Katy Perry- hasta otras con más solera -como el New York de Frank Sinatra-. Y todo con la implementación única del GamePad.

Expectativas: 3/5

TOKI TORI 2

Wii U: Futuro Jugable

Los amantes de los plataformas sesudos puede que encuentren en la eShop de Wii U una agradable sorpresa para el próximo año. La secuela de Toki Tori (lanzado inicialmente en WiiWare) llega a la nueva máquina de Nintendo, con puzles inteligentes encerrados en un entorno tierno, pero para nada asequible. El videojuego goza de mayor complejidad de la que aparenta, y además en esta ocasión viene acompañado de un editor de niveles.

Expectativas: 3/5

WII FIT U

Wii U: Futuro Jugable

Parece que Nintendo está empeñada en que nos levantemos del sillón y nos pongamos en forma. El fenómeno Wii Fit llega a la nueva consola de los de Kyoto, y admite todos los periféricos originales -incluyendo la Tabla de Equilibrio- para darnos nuevos y más retantes ejercicios, desde descensos por la nieve hasta el remo, pasando por actividades como buceo y otras más.

Expectativas: 3,5/5

LOS LANZAMIENTOS SORPRESA

Wii U: Futuro Jugable

¿Quién sabe si a lo largo del próximo 2013 no recibiremos nuevos videojuegos aparte de los ya anunciados? Seguro que hay muchas sorpresas por desvelar. La mayor parte los conoceremos en el próximo E3, no siendo aconsejable que perdamos de vista grandes licencias como Zelda, Mario o incluso obras que se han sugerido, al estilo del rumoreado Yoshi's Land. No nos cabe la menor duda de que Nintendo va a hacer todo lo posible para apoyar a su novedosa máquina, algo que nos anima a seguir atentos a todas las informaciones que se vayan sucediendo.

LA PREGUNTA

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