Avance : MGS3 Subsistence| 1 de septiembre de 2006 / Por Polizón | Página 1 de 4 |
| Una célebre aventura de acción se refuerza con jugosos extras. |
Hideo Kojima quiere salir de esta generación por la puerta grande con Metal Gear Solid 3: Subsistence, una reedición especial de Snake Eater con jugosas novedades, y cuyo lanzamiento ha “subsistido” en nuestro país a duras penas. |
“Metal Gear Solid 3: Snake Eater”, es uno de los mejores títulos para PlayStation2, de eso no cabe la menor duda, y al igual que pasó con “Sons of Liberty”, Kojima Productions ha decidido hacer una reedición, añadiéndole interesantes novedades tanto al juego principal, como al número de extras que poseerá.
Cuando MGS2: Substance fue anunciado, se creó una división de opiniones, ya que no era justo que tras haber desembolsado una “módica” cantidad en la versión original, si se deseaban los extras había que volver a comprar de nuevo el juego completo. Una vez a la venta, MGS2: Substance demostró a la gran mayoría que Konami había hecho su trabajo, y que, con unos pequeños retoques al juego original más las numerosas misiones adicionales, llegaban a sumar más de 80 horas de juego en total, convirtiéndose así en un interesante pack.
En el primer DVD encontraremos el juego completo de Snake Eater, con un pequeño gran cambio, la inclusión de una cámara libre, a la que acompañarán nuevos modos de dificultad, trajes y pinturas.
Hideo Kojima parece haberse superado con MGS3: Subsistence, ya que esta vez no ha recurrido a las socorridas VR-Missions, sino que ha aportado mucho más. La presentación de esta nueva recopilación se compone de 3 DVDs llamados Subsistence, Persistence y Existence, y abarca lo siguiente.
DVD 1. Subsistence
En el primer DVD encontraremos el juego completo de Snake Eater, con un pequeño gran cambio, la inclusión de una cámara libre por primera vez en la historia de los Metal Gear. Ahora se nos permitirá alternar entre la vista cenital-isométrica típica de la saga, y la nueva vista en tercera persona con sólo pulsar R3 durante el juego.
Desde que Metal Gear pasó a las tres dimensiones, la cámara no ha sido nunca un problema, ya que los escenarios siempre han estado ambientados en entornos industriales o almacenes cerrados, y bastaba con asomarse a cada esquina para poder vislumbrar todos los ángulos muertos del mapa y así evitar que te cogieran por sorpresa. En Snake Eater, se cambian los edificios con largos pasillos por entornos de selva amplios, creándose así su primer problema.

