Los Simpson: El Videojuego
Plataformas: X360  PS3  Wii  PS2  PSP  DS    Género: Acción    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Games    A la venta: 8 de noviembre de 2007
Plataformas: X360  PS3  Wii  PS2  PSP  DS    Género: Acción    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Games    A la venta: 8 de noviembre de 2007
 
Entrevista a Greg Rizzer: Los Simpson: El Videojuego
10 de octubre de 2007 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 4
Los Simpson: El Videojuego
Las claves de su creación y otras sorpresas, en palabras del diseñador jefe del juego.
Una nueva temporada de Los Simpsons se acerca, pero esta vez no nos llegará a través de ondas hertzianas ni con un determinado horario. Para ver los nuevos episodios de la disparatada familia en esta ocasión tendremos que encender nuestra consola e insertar el videojuego que Electronic Arts nos traerá en pocas semanas. Con el fin de no perdernos ni un solo detalle de lo que parodiarán esta vez nuestros queridos personajes amarillos, nos hemos acercado a las oficinas de EA en Madrid para charlar con uno de los máximos responsables del videojuego. ¿Qué pasaría si Los Simpsons fueran conscientes de que protagonizan su propio título?
3DJuegos: ¿Podrías describirnos cuál ha sido tu papel en el desarrollo del videojuego?

Greg Rizzer: Soy el Lead Game Designer y, como tal, mi papel ha sido el de trabajar junto al resto de diseñadores del videojuego. Entre todos, hemos dado la visión acerca de lo que debía ser el título (niveles, habilidades de personajes, controles…), concentrando los esfuerzos de los programadores, animadores y demás artistas gráficos.

3DJ: Los Simpsons siempre han utilizado algún argumento para dar lugar a un nuevo título: salvar a Maggie, acabar con una invasión alienígena… ¿Por qué decide la familia emprender una nueva aventura en esta ocasión?

GR: Todo comienza cuando los Simpsons se dan cuenta de que forman parte de un videojuego a través de la traviesa figura de Bart, que ve caer del cielo el manual de instrucciones de dicho título. Tras ojear algunas páginas, se da cuenta de que tanto él como los miembros de su familia son los protagonistas. Es entonces cuando comienza una gran y disparatada aventura para averiguar quiénes son el resto de personajes y por qué fueron creados.

Greg Rizzer, diseñador jefe del proyecto, nos desveló, entre otros detalles, que tendremos ante nosotros un videojuego dividido en 18 episodios que bien podrían constituir una temporada completa, eso sí, completamente interactiva y que proporcionará unas 15-20 horas de diversión. Tampoco pudo contener su entusiasmo ante los resultados obtenidos y se mostró muy satisfecho por el trabajo realizado. Su objetivo de retransmitir la esencia de la serie de televisión en un videojuego se materializó con este título.
3DJ: Podemos suponer que la parodia será un elemento muy importante en el videojuego. ¿Quién tuvo la idea de crear un título así? ¿Tuvieron algo que ver los guionistas originales de la serie de televisión?

GR: Por supuesto. Los guionistas de la serie nos llevaron desde el principio un guión y un concepto que consistía en la historia que te acabo de comentar: los Simpsons se dan cuenta de que están atrapados en su propio videojuego. En ese momento es cuando entramos nosotros, dando lugar a la historia completa e introduciendo algunas parodias como “Medal of Homer” o “Neverquest”. Hemos estado en un constante contacto con los creadores, tanto en la elaboración de cada uno de los episodios como en la parte que se correspondía con los diálogos (llevados a cabo también por los guionistas). Al final, el conjunto es como una temporada de Los Simpsons pero en videojuego.

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