Avance: DK Jungle Climber| 31 de agosto de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 2 |
| La pareja de simios se reencuentra. Esta vez con bananas a doble pantalla. |
Donkey y Diddy no se habían visto nunca en la “dualscreen”, pero ambos han decidido que ya había llegado la hora de reencontrarse. Trepando por la doble pantalla de la portátil de DS, se nos presenta una pareja simia con ganas de recoger por su camino un gran cargamento de bananas con las que llenar su despensa. Si en el pasado se te dio bien eso de trepar a los árboles, no puedes dejar pasar la oportunidad de volver a hacer el mono con este videojuego. |
Después de que RARE dejara su especial vinculación con Nintendo para dedicarse casi por completo a las consolas de Microsoft, la relación entre Donkey Kong y su querido amigo Diddy se deterioró mucho. El gorila y el chimpancé ya no compartían aventuras, demasiado ocupados uno en volver a hacer la vida imposible al bueno del fontanero italiano en "Mario VS Donkey Kong 2" y el otro en rememorar, gracias a "Diddy Kong Racing DS", aquellos tiempos de Nintendo 64 en los que conducía un kart.
Alguien debía de tomar cartas en el asunto y Nintendo llamó a Paon Corporation para salvar la situación. Como una particular celestina, la empresa japonesa decidió aplicar la misma fórmula que en el caso de Game Boy Advance, de manera que dio lugar a un videojuego que partiera de las bases de "DK: King of Swing" (un título que pasó sin pena ni gloria) y que sirviera como excusa para reunir de nuevo a la famosa pareja simia. Un nuevo videojuego con toda la magia de los "kong" estaba a punto de nacer.
Tanto en la superficie como debajo del agua, escalar será igual de sencillo. Sólo tendremos que usar dos o tres botones, pero resultarán suficientes para realizar una considerable cantidad de acciones, como propulsarnos en el caso de que dejemos de pulsar alguno de los gatillos. Donkey oscilará sobre su posición mientras que esté agarrado, así que habrá que calcular bien el momento en que queremos que se descuelgue para llegar al lugar deseado.

¡Trepa hasta las bananas!
Habiendo salido a la venta en Japón hace escasas semanas, hoy ya podemos contaros nuestras primeras impresiones con él. Un título que, despeinándose un poco (para bien) con respecto a su predecesor y presentando un nuevo "look" a doble pantalla, nos ofrece una completa aventura donde no faltará la típica y absurda excusa para meternos en acción, que en este caso no será recuperar todas las bananas que nos ha robado el malvado King K. Rool, sino buscar una banana de cristal protegida aparentemente por unos seres conocidos como "aliens banana".
Para ello deberemos de recorrer una serie de mundos temáticos divididos al estilo del mítico "Donkey Kong Country" (SNES), con sus diversas fases a recorrer o, mejor dicho, a trepar. Donkey esta vez no utilizará tanto el “scroll” horizontal como el vertical, ya que la mecánica de este videojuego consistirá en colgarse de los salientes para escalar a lo largo de unos niveles que harán un uso de la "dual screen" muy al estilo de como lo hizo en su día "Sonic Rush". Esto nos permitirá tener una visión más completa de lo que nos espera al otro lado de la pantalla, de manera que no seamos sorprendidos por los enemigos (tanto nuevos como conocidos) que nos esperan al acecho.

