Con cada generación, los de Kyoto ponen en marcha los motores de sus personajes más carismáticos para darnos lo que más nos gusta: las carreras. El caso de Wii no iba a ser una excepción y mucho menos teniendo en cuenta que la sobremesa blanca tendrá su propio volante para hacernos sentir la velocidad de unos karts y de unas motocicletas que compartirán escenarios que aunarán lo nuevo y lo viejo de una franquicia que ha pasado a la historia por su increíble jugabilidad. Acrobacias, nuevos ítems y una modalidad online que incluirá doce jugadores simultáneos y la opción inédita de disputar batallas usando la red de redes. Mario Kart se transforma una vez más. Las luces ya están en verde. ¿Quién llegará el primero a meta?
Mario Kart arrasó a todos los niveles con la versión del videojuego para Nintendo DS. Fue uno de los títulos más vendidos de la portátil, proponía uno de los mejores apartados jugables vistos en la máquina y, para rematar, ofrecía un apartado online que multiplicaba por dos, tres, cuatro (o incluso más) la rejugabilidad de la obra de los de Kyoto. No obstante, los éxitos nunca llegan solos y es muy probable que la innovadora consola de sobremesa repita resultados con la versión para Wii de las carreras más disparatadas y famosas de Nintendo. Mario Kart es ya una franquicia consagrada y muy respetada, pero al mismo tiempo representa una serie de videojuegos que posee la gran responsabilidad de crear algo a la altura de las circunstancias. Unas circunstancias que, en esta ocasión, no sólo pasan por la inclusión de un nuevo periférico en forma de volante (el Wii Wheel), sino también por la incorporación de novedades capaces de atraer a todo tipo de jugadores.
Anunciada su llegada a Europa para el día 11 de abril, Mario Kart Wii viene con la intención de dar a sus fieles seguidores lo que quieren a la vez que intenta abrir el melón del mercado ocasional para ayudar a la blanca de Nintendo a seguir expandiendo su mercado. La Game Developers Conference 08 no sólo ha servido para ver los últimos motores de la industria del videojuego, sino también para contemplar otro tipo de motores que, montados sobre monoplazas (y ahora también sobre motocicletas), nos invitarán a disfrutar de carreras frenéticas en las que Mario, Luigi, Peach, Toad, Bowser, Yoshi, Donkey Kong, Waluigi, Wario, Toad, Baby Mario y Baby Peach serán los protagonistas de adelantamientos imposibles, de acrobacias espectaculares, de saltos extremos y de derrapes que nos harán pulir los tiempos en los hasta 32 escenarios que completarán la vasta escenografía motorizada en la que se basará este nuevo producto.
Karts y motocicletas compartirán carreras en un título que pondrá sobre el asfalto hasta a doce corredores de manera simultánea. Los personajes más representativos de Nintendo estarán presentes, pero también tendremos a los Miis, que como cualquier otro piloto, usarán los clásicos ítems en forma de conchas, de plátanos y de alguna que otra novedad como el bloque POW. Con el fin de avisarnos de la llegada de una concha, por ejemplo, el mando de Wii sonará, además de que veremos un aviso en pantalla.
Una mezcla de pasado y de futuro
Como ocurrió en el caso de la "dual screen", Mario Kart Wii no intentará llevar a cabo una revolución jugable dentro de la serie. Más bien, aprovechará el trabajo ya hecho y, en muchos casos, incluso se apoyará en el aire clásico que le va a dar el disponer de hasta 32 circuitos basados tanto en trazados de videojuegos del pasado como en propuestas de futuro. Eso sí, aquello que pertenezca a otros tiempos estará rediseñado y procurará exprimir el potencial de una plataforma como Wii. Será evidente la nostalgia de los desarrolladores, algo que se hará visible cuando nos toque poner la goma de nuestros neumáticos sobre escenarios que pasarán de cerca por los 16 bits de consolas tan míticas como Super Nintendo. Estaremos ante una apuesta segura por el clasicismo, aunque también ante una clara intención de abrir nuevos horizontes que lleven a Mario y compañía hacia nuevos retos jugables.