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Mafia 2

Mafia 2

Fecha de lanzamiento: 27 de agosto de 2010
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Mafia 2 - Impresiones Gamescom 09

21 de agosto de 2009 / Página 1 de 2
Impresiones Gamescom 09

2k Czech vuelve a recordarnos la importancia de la familia, y esta vez en la Gamescom de Colonia (Alemania), donde nos descubrieron nuevo código jugable sobre la esperada secuela de Mafia. Una historia más cinematográfica, un mundo el doble de grande y muchos asuntillos que arreglar, conforman un espectáculo de disparos, persecuciones y ajustes de cuentas que encantará a los aspirantes a mafiosos.

Puede que se haya retrasado su lanzamiento hasta bien entrado el 2010, pero desde luego 2k Czech va a aprovechar el tiempo extra del que dispone para pulir su videojuego hasta que quede tal y como desearon que fuera concebido.

Y la verdad es que el proyecto ha recorrido ya buena parte del camino para conseguirlo. Gamescom, la feria alemania celebrada en Colonia durante esta semana, nos ha permitido conocer más detalles sobre Mafia II, charlar con sus creadores y contemplar una versión bastante avanzada del código que todos los usuarios podrán ver a principios del próximo año en sus Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

Será de manos de un protagonista, Vito Scaletta, que manejaremos desde sus comienzos más humildes hasta que se convierta en un verdadero hombre respetable. Y es que ya se sabe que el negocio de las "familias" y gangsters más chungos de San Francisco o Nueva York (representados a través de la ficticia ciudad de Empire Bay) da mucho dinero para seguir adelante, aunque sea extorsionando y usando la violencia más cruel como principal arma.

Cine, mafia y videojuegos
Películas como "Uno de los nuestros" servirían muy bien para ilustrar el tipo de personaje al que representamos en Mafia II. Es decir, un aspirante a una "nueva y mejor vida" que irá escalando posiciones demostrando su lealtad a la "familia" en la que depositamos nuestra confianza nada más comenzar el juego.

Mafia 2

De los años 40 a los 50 seremos capaces de ver una evolución no sólo de nuestro personaje, sino también de su entorno. Del triste final de la guerra a una época de prosperidad económica donde nosotros aspiramos a todo.

No obstante, en la demostración que los chicos de 2k Czech nos tenían preparada nuestro particular mafioso ya tenía casa, garaje, coche y, sobre todo, muchos contactos. Así que esta primera parte de la demos nos sirvió para comprobar un hogar al estilo de Niko Bellic (GTA IV) donde podemos aprovechar para cambiar de vestuario antes de irnos a la calle a repartir un poco de, digamos, justicia.

Pero antes de eso los desarrolladores quisieron darse una vuelta por la ciudad, por lo cual ya aprovecharon para enseñarnos la mecánica de los garajes, repartidos por toda la ciudad para que nunca nos quedemos sin aparcamiento para nuestro bólido. Sin embargo, no pasaron ni cinco minutos desde el inicio de la partida y el equipo de 2k Czech ya estaba metido en problemas. Todo por culpa de un conductor un tanto chulo que había tenido un accidente con un miembro de nuestra "familia".

Mafia 2 (PlayStation 3)

El mundo abierto de Empire Bay se abre ante nosotros en un título que quiere contar una gran y profunda historia. Con una ciudad el doble de grande que en el primer Mafia, no dudamos que sea posible.

Los asuntos se arreglan... ¡con los puños!
Hay que hacer notar que este tipo de situaciones, que forman parte de la trama, están integradas en el producto final a través de secuencias de vídeo que aprovechan el motor del juego. Pues bien, una de estas sirvió para introducir la primera batalla de la partida, algo que nos permitió comprobar las mecánicas de pelea que incorpora Mafia II.

Básicamente, todo se reduce a un botón para golpear más fuerte y otro para atacar más rápidamente (pero con menos intensidad) a los enemigos. Lo interesante es que se pueden alternar ambos movimientos para conseguir combinaciones de golpes, pero aún más llamativa es la perspectiva, que calca la vista de los juegos de boxeo e incluso la gesticulación de los profesionales de este deporte. Todo adornado por unos efectos de sonido que enfatizan cada impacto sobre el rostro del adversario hasta que cae al suelo.

Por supuesto, también tenemos a nuestra disposición la posibilidad de agarrar a los contrincantes y empotrarlos contra un coche, una pared o cualquier otro elemento cercano si se da el caso. Cualquier cosa para que nos dejen en paz, faltaría más...

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