Dead Space
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Games    A la venta: 31 de octubre de 2008
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Games    A la venta: 31 de octubre de 2008
 
Entrevista e impresiones: Dead Space
9 de junio de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 2
Dead Space
EA nos mostró su esperado survival horror, lo jugamos y entrevistamos a su productor.
El intimidatorio silencio del espacio esconde muchos secretos y Electronic Arts está dispuesta a descubrirlos todos a través de un “survival horror” que recoge lo mejor de los clásicos para crear un mundo plagado de alienígenas, sangre y muchos sustos. ¿Preparado para descubrir lo que ha pasado en el USG Ishimura?

Aunque parezca que el género del “survival horror” esté muy explotado y no tenga ya mucho que aportar al mundo de los videojuegos, no debemos de engañarnos. Aparte de Resident Evil, Silent Hill y todos los referentes del género existentes, hemos de notar que la expresión del terror siempre encuentra sus variantes y mucho más cuando dispone de una buena historia digna de ser contada. Dead Space es un ejemplo de ello. Un videojuego con el que volvimos a asustarnos dentro de una ambientación tan espacial y cinematográfica como permitían las paredes de una de las salas del Cinesa Proyecciones de Madrid.

Allí fue donde Derek Chen (Product Manager) nos guió a través del que significa el segundo capítulo dentro del juego, un centro médico donde humanos como nosotros no han podido resistir el poder de una ocupación alienígena. Así, y a través de una ambientación tétrica basada en recorrer pasillos, en sufrir muchos sustos y en comprobar los inteligentes y angustiosos efectos de iluminación, comprobamos el poder de una obra que sigue la acción desde una cámara en tercera persona que recuerda mucho a la empleada en videojuegos como Resident Evil 4 o Gears of War.

Una experiencia cinematográficamente terrorífica
El lenguaje visual es muy importante en Dead Space. Tanto lo es, que los desarrolladores no han permitido que la información en pantalla sobre vida o munición dificulte el ritmo de una acción fuertemente basada en mostrar muchos litros de sangre dentro de escenarios cuidados, cerrados y de avance aparentemente lineal. No obstante, es crucial tener una referencia sobre nuestra vida, y es ahí donde entra en juego el tubo que se asuma por la espalda del ingeniero al que controlamos. Dependiendo de lo lleno que esté, sabremos cuánto nos queda para perecer en el USG Ishimura.

Dead Space
Isaac Clark es un protagonista poco convencional para un “survival horror”. No obstante, y aunque presente habilidades propias de un ingeniero, también sabrá disparar contundentemente sobre sus enemigos.
Es aquí cuando podemos hablar de las múltiples maneras en que veremos morir a Isaac Clarke, protagonista de la historia que parece que tendrá un repertorio de defunciones casi tan amplio como el de Leon Kennedy en Resident Evil 4. Nosotros fuimos testigos, al menos, de dos de ellas, y lo que podemos contaros es que los enemigos no se contentarán sólo con acabar con nuestras frágiles vidas, sino que se molestarán en despedazarnos y en arrancarnos la cabeza de la manera más humillante posible. Podemos esperar un espectáculo de desmembramientos muy importante en Dead Space.

El desmembramiento estratégico de Dead Space
Concretamente, Derek Chen nos habló del “desmembramiento estratégico”, y es que parece ser que los enemigos tienden a presentar un variado número de extremidades que cortar. He ahí una de las mecánicas de juego más interesantes, ya que los rivales reaccionan de manera diferente dependiendo de nuestros disparos, enfureciéndose y lanzándose a por nosotros. Pero no será lo único que ocurra. Si nos atrapan, aparecerá en pantalla un aviso para que escapemos de las garras del enemigo pulsando repetidamente un botón de nuestro mando.

Dead Space
El conocido como “desmembramiento estratégico” es muy importante en Dead Space. Dependiendo de dónde disparemos, el enemigo tendrá una reacción diferente. Incluso podrá enfadarse e ir desesperadamente a por nosotros.
Hay muchos elementos de Dead Space que proceden de otros “survival horror”, pero no debemos menospreciar el hecho de que consigue tener una identidad propia gracias a un acabado técnico que ahora mismo es excelente. El uso de la iluminación es tremendamente importante, aunque también destacan elementos tan minúsculos como el inventario, que sin apartarnos de la acción es capaz de mostrar nuestras armas y todos los objetos que llevamos encima a través de una imagen holográfica muy futurista y llamativa.

Ingeniería, sangre y mucho “survival horror”
También cobra una especial relevancia el hecho de que nuestro protagonista es un ingeniero, lo que va a dar al título un toque realmente interesante. Por ejemplo, en la demostración pudimos apreciar lo que seguramente iba a ser una de las lógicas jugables más recurrentes del videojuego. Consistía en usar una herramienta con el fin de atraer objetos y colocarlos en determinados lugares para accionar puertas o interruptores. Haciendo esta apreciación, podemos esperar un considerable número de puzles en este Dead Space cuando salga a la venta.

Esto ocurrirá durante el último trimestre del año, cuando seguramente hayamos recibido más información desde un E3 en el que Electronic Arts promete darnos más detalles sobre todas sus incorporaciones para este año. Por el momento, podemos conformarnos con las buenas sensaciones de Dead Space, un título que llegará para Xbox 360, PlayStation 3 y, también, compatibles con el fin de demostrar que el “survival horror” tiene todavía muchas maneras de expresarse.

Dead Space
Durante la presentación del juego, pudimos apreciar escenas como esta, donde una mujer hace lo posible para ayudar a uno de los tripulantes. El gore y la sangre son protagonistas muy importantes de la acción.
Entrevista con Derek Chen (Product Manager de Dead Space)

3DJuegos: Dead Space es un videojuego con una ambientación muy cinematográfica. ¿Podrías contarnos de qué trata la historia en la que se basa?

Derek Chen: La historia de Dead Space nos lleva 500 años hacia el futuro, un momento donde la humanidad está agotando la mayor parte de sus recursos. De esta manera, se envían naves mineras gigantescas al espacio exterior para adquirir recursos y así llevarlos hacia la Tierra. Uno de estos cargueros, el USG Ishimura, es destinado a un planeta lejano (GS-7) y pierde las comunicaciones con la Tierra.

Es entonces cuando la compañía propietaria del Ishimura envía a un ingeniero con un pequeño equipo de seguridad para averiguar lo que ha sucedido e intentar restablecer las comunicaciones. No obstante, encuentran que algo terrible está sucediendo. La tripulación está aniquilada y ahora son ellos los que deben de sobrevivir.

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