Impresiones jugables: Grand Theft Auto: Chinatown Wars| 20 de enero de 2009 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 2 |
| Estela GTA 4, espíritu San Andreas: la ruleta rusa táctil de Rockstar se acerca a DS. |
Siguiendo los pasos de Niko Bellic, el joven Huang Lee se embarca en una aventura por la tierra de las oportunidades donde muy pronto se encontrará con una poco acogedora bienvenida. La reciente pérdida de un ser querido y la sed de venganza mueven los hilos de un GTA que retoma lo mejor de la franquicia para ponerlo a doble pantalla en un juego destinado a hacer historia. |
El 15 de julio del pasado año fue una fecha para recordar por todos los seguidores de Nintendo. Se anunciaba, por primera vez en la historia, un videojuego de GTA desarrollado específica y exclusivamente para una máquina de la compañía. No se ofreció ni un vídeo, ni una imagen... sólo una carátula que, intuitivamente, nos enviaba al pasado de la obra maestra de Rockstar, a una época en la que el plano cenital planteaba ante nosotros situaciones tremendamente adictivas y también provocativas que, como bien se sabe, nunca han estado libres de controversia.
Rockstar Leeds (con experiencia ya en PSP) y Rockstar North (responsables del gran GTA IV) son los equipos detrás de Chinatown Wars, un dato que es fundamental conocer para entender cuál es el planteamiento que se ha seguido para llevar el mundo Grand Theft Auto a una portátil tan peculiar como Nintendo DS. ¿Por qué decimos esto? En primer lugar porque este nuevo título tiene la ambiciosa intención de poner la Liberty City de GTA IV sobre la "dual screen" y, en segundo término, porque el diseño escogido va a estar adecuado a las posibilidades de una portátil tan modesta (en términos de hardware) como la del lápiz táctil.
La Liberty City de GTA IV se adapta a Nintendo DS en un ejercicio colosal de programación representado a través de 800.000 líneas de código. Está redimensionada, pero será posible reconocer la mayoría de emplazamientos.
Así, se ha escogido el "cel-shading" y una perspectiva cenital inédita (aunque reminiscente de los primeros GTA) para representar las calles de una Nueva York que, según comenta Rockstar, posee la escalofriante cifra de 800.000 líneas de código, convirtiendo directamente a la obra en una de las más complejas jamás proyectadas para Nintendo DS. El experimento Chinatown Wars nos hace soñar nada más escuchar sus primeras y más superficiales características, aunque no es hasta que profundizamos en el videojuego cuando nos damos cuenta de sus virtudes y la que parece acertadísima adaptación del estilo GTA que están llevando a cabo los chicos de Rockstar.
En busca de venganza
Una adaptación que toma como protagonista a Huang Lee, un joven de nacionalidad china que llega a la tierra de las oportunidades para entregar una espada que perteneció a su ya difunto padre. Allí le espera su tío, aunque no es al primero que ve, puesto que el aterrizaje de nuestro avión incluía una emboscada con intento de homicidio de regalo. Logramos sobrevivir, pero la espada ha desaparecido, nuestro orgullo está herido y ahora lo único que queremos es venganza por la muerte de nuestro padre. En definitiva, una potente trama con la carga dramática suficiente como para mantenernos delante de la consola las entre 20 y 30 horas de juego que posee el título (contando solamente las misiones).
Cruceta y lápiz táctil se intercalan en la acción de Chinatown Wars a través de frecuentes minijuegos y situaciones con el fin de recuperar el honor de nuestra familia y obtener venganza por la muerte de nuestro padre.
A la Liberty City de Chinatown Wars sólo le falta la zona de Alderney (al oeste de la ciudad), porque por todo lo demás apreciaremos una reconstrucción bastante fiel, detallada e interactiva. El ciclo entre el día y la noche es muy similar al de GTA IV, existen efectos climáticos como la lluvia e incluso es posible ver a la gente correr y abrir el paraguas cuando comienzan a caer las primeras gotas. Evidentemente, todo está escalado a las posibilidades de Nintendo DS y ni de lejos podemos esperar un territorio tan grande como en Xbox 360 o PS3, aunque se conservan detalles como el navegador GPS, el cual manejaremos a través del stylus.
El estilo es ahora más desenfadado, con una vuelta en este sentido a GTA: San Andreas, y es que lo mejor para entender lo nuevo de Rockstar es pensar en una mezcla de contenidos que echan mano de la experiencia de los desarrolladores. Es como si se hubiera estudiado qué elementos de anteriores entregas se podían introducir en Chinatown Wars para convertirlo en un nuevo producto pero sin perder nunca la esencia de la franquicia. Después de haberlo probado durante cerca de una hora, no nos cabe ninguna duda de que se está yendo por el buen camino.

