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Call of Juarez: Bound in Blood
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: Techland    A la venta: 2 de julio de 2009
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: Techland    A la venta: 2 de julio de 2009
 
Impresiones y entrevista: Call of Juarez: Bound in Blood
30 de marzo de 2009 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 2
Call of Juarez: Bound in Blood
Brutales, astutos, despiadados y de gatillo fácil, una pareja de muerte en el salvaje Oeste.
Una llamada se escucha en el lejano Oeste más interactivo. Proviene del oro, de unos villanos dispuestos a protegerlo y de un par de hermanos que no tendrán escrúpulos por conseguirlo. El estudio polaco que ya nos sumergiera hace dos años en un nido de disparos, revólveres y cowboys vuelve para demostrarnos que el género "western" también tiene oportunidades de triunfar en el terreno del ocio electrónico.

Contrariamente a lo que sucede en el cine, el género "western" no ha sido uno especialmente prolífico en el mundo de los videojuegos. Evidentemente, han existido excepciones como Desperados, Gun o Red Dead Revolver (del que ya se espera una secuela), pero la escasez ha sido la tónica habitual en el lejano Oeste más interactivo.

Por suerte, siempre nos quedarán desarrolladores como los polacos de Techland, dispuestos a recuperar, reafirmar y retocar su visión sobre los cowboys, los revólveres y el áspero mundo que los rodea en la continuación de Call of Juarez.

2007 fue el año de estreno de un título que ha escuchado a usuarios y crítica para hacer que aquella experiencia repleta de disparos en primera persona continúe su legado con Call of Juarez: Bound in Blood, una precuela inspirada de nuevo en los conocidos como Spaghetti Westerns. "Por un puñado de dólares", "El bueno, el feo y el malo" y otras películas más actuales como "El tren de las tres y diez" se convierten así en influencia de un videojuego que promete ser más brutal, visceral, oscuro y adulto que el anterior. ¿Los protagonistas? Dos hermanos que buscan el oro de Juarez. ¿Su objetivo? Acabar con todo aquel que se encuentren por el camino dentro de una trama donde la línea de separación entre el bien y el mal nunca estará bien definida.

En busca del oro de Juarez
Desde Georgia hasta las ruinas de México, repartiremos balas a diestro y siniestro junto a los hermanos McCall, despiadados forajidos que nos mostrarán su más "tierna" juventud en el Oeste americano. La acción es 20 años anterior a la del primer Call of Juarez, lo cual posibilitará tanto redescubrir a Ray como experimentar las posibilidades de Thomas, nuevo protagonista de la aventura.

Call of Juarez: Bound in Blood
Los polacos de Techland vuelven a inspirarse en los Spaghetti Westerns para crear Call of Juarez: Bound in Blood, una precuela que calca la violencia y los disparos de films tan famosos como "Por un puñado de dólares".
Efectivamente, ambos comparten apellido, pero ahí se acabaron las semejanzas. En Techland querían innovar con respecto a la anterior entrega y por eso dieron lugar a lo que conocen como "Dual Collaborative Gameplay", es decir, un estilo de juego donde se nos invita a seleccionar uno de los dos hermanos para cada misión. El resultado son dos experiencias jugables diferentes, ya que si bien Ray es un experto en los tiroteos y en la acción más descerebrada, Thomas se caracteriza por acabar con sus enemigos con un solo tiro desde la distancia.

Nosotros decidimos qué estilo encuadra mejor en cada una de las misiones ofrecidas, las cuales arrojan una variedad de planteamientos que van desde el asalto a un tren hasta la navegación a bordo de canoas. Y eso sin contar los interesantes viajes a caballo que se aprovechan de un vasto territorio a explorar, consecuencia de la cuarta revisión del motor Chrome, que en estos días permite una mayor carga poligonal, un mejor rendimiento y un avanzado compendio de efectos especiales. Todo con tal de crear una experiencia lo más cinematográfica posible donde quepan armas como látigos (además de mucha dinamita) y villanos en forma de jefes Apache, bandidos mexicanos o coroneles con ganas de venganza.

El Oeste de los McCall
No hay modo cooperativo, el avance entre misiones es lineal e incluso una flecha nos ayuda a localizar los objetivos en cada capítulo de la trama, pero la acción, aún así, promete ser desafiante e inmersiva gracias a tres modos de dificultad, diálogos hablados durante la acción (en castellano) y el retorno de habilidades como el Modo Concentración.

Presentado en el primer episodio de Call of Juarez, el Modo Concentración permite disparos precisos en un corto espacio de tiempo. Es el complemento esencial de los hermanos McCall, que depende de una barra situada en una esquina de la pantalla y que se rellena a medida que acertamos a nuestros enemigos. Supone esta una ocasión ideal para contemplar las distintas reacciones de los enemigos, cuyas físicas responden de manera diferente dependiendo del lugar del cuerpo en que son alcanzados, rodando por el suelo o precipitándose al vacío si es necesario.

Call of Juarez: Bound in Blood
Dos hermanos, dos estilos de juego. Este es el mejor resumen de los McCall, dos cowboys entre los que escoger al comienzo de cada misión. ¿Acción descerebrada o disparos certeros y con elegancia? Tú eliges.
El trabajo en el campo de las animaciones y del modelado se nota muchísimo, con unos tiroteos más viscerales que en la anterior entrega y con una representación de escenarios simplemente asombrosa. La distancia de visionado es francamente elevada, así como el detalle del que se impregna cada uno de los edificios. Los poblados, así, parecen sacados directamente de aquellas películas que frecuentaba Clint Eastwood, mucho más si tenemos en cuenta que dispondremos de hasta 40 armas diferentes para acabar con sus más indeseables habitantes.

Cowboys en compañía
El Modo Campaña (ilustrado a través de artworks) será el mejor argumento para comenzar a jugar a Call of Juarez: Bound in Blood, pero el Modo Multijugador da la sensación de poder convertirse en una excelente excusa para continuar con la acción. Sin deshacerse de su estilo de película "western", el juego va a ofrecer opciones Deathmatch, Team Deathmatch y una modalidad por equipos para cumplir determinadas misiones en compañía. Todo hasta un máximo de 12 jugadores tanto en el caso de PC como de consolas.

El añadido de esta última posibilidad de juego intenta mitigar, de alguna manera, la ausencia de acción cooperativa, mediante situaciones, por ejemplo, en las que un grupo de seis agentes de la ley deberá de enfrentarse a otros seis jugadores en el papel de ladrones de un banco. Es decir, un llamativo planteamiento al que parece sumarse el Bounty System, un sistema que premia a los jugadores online, incrementando su prestigio cowboy a medida que juegan y acaban cada vez con un mayor número de enemigos. Es una buena manera de incrementar la duración de este nuevo Call of Juarez, pero también una acertada estrategia para introducir recompensas que incluyen a nuevos personajes seleccionables durante las sesiones multijugador (y cada uno con sus propias fortalezas y debilidades).

Call of Juarez: Bound in Blood
La fidelidad con respecto a los "westerns" ha sido una de las mayores preocupaciones de Techland. Sin la representación de poblados y vastos entornos, sería difícil sentirnos dentro de una de vaqueros.
Definitivamente, los polacos de Techland parecen haberlo dado todo con esta precuela, manteniendo intacto el carácter épico de su estilo musical y ahondando en todas aquellas facetas que no permitieron a Call of Juarez llegar más lejos tanto en términos comerciales como de crítica. Veremos si este verano la precuela Bound in Blood consigue clavar bien sus espuelas en Xbox 360, PlayStation 3 y PC, pero mientras tanto os dejamos con Romain de Waubert (Senior Producer) para que profundicéis en las claves del videojuego más rápido y sangriento del Oeste interactivo

ENTREVISTA a Romain de Waubert, Producer de Call of Juarez: Bound in Blood.

3DJuegos: ¿Podrías explicar a nuestros lectores qué es Call of Juarez: Bound of Blood y cuáles van a ser los aspectos más importantes de esta precuela?

Romain de Waubert: La segunda parte de Call of Juarez es un videojuego de contenido adulto que se centra en la conexión existente entre los hermanos protagonistas, de ahí el nombre de Bound in Blood (unidos por la sangre). Se trata de un título inspirado en el género cinematográfico de los Spaghetti Westerns pero también en películas más modernas como "Sin Perdón" (1992), que nos han servido como inspiración a la hora de crear el programa.

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