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Alice: Madness Returns

Alice: Madness Returns

Fecha de lanzamiento: 16 de junio de 2011
 · Plataforma

Alice Madness Returns - Impresiones jugables

8 de abril de 2011 / Página 1 de 2
Impresiones jugables

Ya hemos probado uno de los videojuegos más esperados por la redacción de 3DJuegos, Alice: Madness Returns. Viajamos a Londres, la ciudad de Alicia, para probar de primera mano lo nuevo de American McGee y quedamos gratamente sorprendidos por su siniestra propuesta.

Hemos visto abundantes videojuegos dentro del EA Showcase que ha celebrado Electronic Arts en Londres, pero uno de los que más nos ha llamado la atención por su carácter único ha sido Alice: Madness Returns. El juego de Spicy Horse, estudio comandado por American McGee, presenta un aspecto destacado.

Hemos jugado al capítulo Oriental Gardens del título, una oportunidad perfecta para echar un vistazo con nuestros propios ojos al videojuego de acción y aventuras que promete coronarse como una de las propuestas más genuinas del año. La segunda parte del memorable American McGee's Alice calienta motores de cara a su lanzamiento en verano de este mismo año.

Alice Madness Returns

A nivel artístico cada nivel del juego hará gala de un estilo muy particular y bien diferenciado.

El Reino de la Locura
En el videojuego, y como ya adelantamos en su momento, seguiremos el camino de Alicia desde su punto de salida en Londres hasta su mítico País de las Maravillas, once años después de los eventos acontecidos en el anterior título. Por el camino, trataremos de encajar el complejo puzle de sus traumáticos recuerdos, muchos relacionados con la tormentosa muerte de sus padres, y profundizar así en sus evocaciones más reprimidas.

De hecho, a lo largo del juego recolectaremos diferentes tipos de memorias que nos permitirán conocer más a fondo todo el oscuro trasfondo de nuestro personaje. Alicia descubrirá todo lo que le rodea a ella y a su pasado con memorias de audio y voces reprimidas de su pasado, todo ello en forma de diferentes desbloqueables que encontraremos por el camino y que nos ayudarán a entender la historia. Por tanto, un elemento de rejugabilidad interesante dentro del peculiar videojuego de acción plataformera que está diseñando el estudio con sede en Shanghai (China).

Por lo que hemos podido ver, al comienzo de la aventura no contaremos con todas las armas disponibles, aunque las iremos desbloqueando conforme progresemos. Unos artilugios del estilo de una ametralladora que lanza pimienta o de una especie de lanzamisiles que inunda con una bola tóxica a los enemigos cercanos. Apuntar con el gatillo izquierdo y disparar con el derecho es la única mecánica necesaria para acabar con nuestros rivales desde la distancia, a golpe de mirilla.

Alice Madness Returns (PlayStation 3)

Las secciones de plataformas se alternan con habilidad entre los combates, y la exploración está siempre presente.

Pero no todo será así. De hecho, existe un equilibrio con el otro tipo de mecánica presente dentro del sistema de combate de Alice: Madness Returns. Nos referimos, por supuesto, a las acciones cuerpo a cuerpo, especialmente con la espada clásica (ataque rápido y débil), pero también con una especie de mazo con forma de figura de ajedrez (ataque lento y fuerte), con los que nos familiarizamos durante nuestros primeros minutos con la demo.

No hemos de olvidar tampoco que los combos son determinantes para defendernos de unos enemigos que podrán acabar con nuestra barra de vida en cualquier momento. Y no es autorrecuperable, aunque cabe detallar que -una vez en el límite- podremos pulsar el analógico izquierdo hacia dentro (en PS3 el botón L3) para entrar en un modo "berserk" temporal donde la pantalla se vuelve blanca y negra, el sonido se distorsiona y Alicia ataca de manera más intensa y visceral.

Además, para evitar que caigamos demasiado pronto, el videojuego cuenta con un mecanismo de evolución de nuestro propio personaje, aunque en esta ocasión estará volcado hacia las armas. Los enemigos dejarán caer dientes al morir, y éstos serán la siniestra moneda de cambio de las mejoras para nuestro arsenal. Cada arma puede ser mejorada en cuatro ocasiones, aunque no serán las únicas hacia las que podremos dirigir nuestro afán coleccionista, y es que las botellas que encontremos por el camino nos darán acceso a artes conceptuales y biografías adicionales.

Uno de los mayores temores de los aficionados es quedar sometidos ante una experiencia "machacabotones" en un juego de acción y aventuras como el presente. Sin embargo, podemos confirmar tras probar el producto que el videojuego no caerá en ello. El equipo de American McGee propone muy hábilmente una cuidada selección de enemigos que no nos permitirá repetir los mismos patrones de combate una y otra vez, puesto que en función de su tipo exigirán tácticas diferentes. Así, por ejemplo, no podremos acostumbrarnos a acabar con la infantería de cartas de una determinada forma, puesto que el propio juego los alternará con otros tipos que requerirán de otra mentalidad diferente.

 
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