Mayor libertad
En esencia, la jugabilidad de este nuevo Tomb Raider se apoyará en los mismos pilares que sustentaron todas las entregas anteriores. O lo que es lo mismo, que en la aventura habrá que demostrar nuestra habilidad en los saltos, habrá que investigar a fondo los decorados en busca de armas, víveres, munición y demás objetos, afrontar duros enfrentamientos e incluso solventar algún que otro puzle. Sin embargo la forma de plasmar cada una de estas facetas será bastante diferente de lo que era habitual en la serie, por lo que en esta ocasión los combates serán mucho más intensos y excitantes, los puzles ganarán en creatividad y las plataformas ofrecerán una mayor dificultad. Pero aún así la vertiente que experimentará una mayor evolución será la exploración, ya que en este caso disfrutaremos de una mayor libertad de movimientos.
Gráficamente la aventura dejará con la boca abierta a multitud de usuarios. Su nuevo motor gráfico será espectacular.
Sin llegar ni mucho menos a lo que solemos disfrutar en los juegos tipo "sandbox", este Tomb Raider será mucho menos lineal de lo que muchos pudieran pensar. Es cierto que se nos irán dando objetivos de manera constante que será necesario ir cumpliendo para avanzar, pero también es cierto que dispondremos de una mayor
libertad de acción para ir allá donde queramos… o incluso regresar a niveles ya completados con antelación, siguiendo la tradición de lo disfrutado en títulos como la serie
Metroid. Y creednos que merecerá la pena exprimir al máximo cada una de las fases, ya que éstas ocultarán una cantidad interesante de secretos.
Entre otras muchas cosas (y como buena arqueóloga) Lara podrá ir recopilando numerosos objetos antiguos de gran valor como máscaras, manuscritos y demás, ítems que la reportarán puntos de experiencia adicionales y que, por otra parte, fomentarán el componente exploración tal y como siempre ha sucedido en la franquicia.
Debido a esto y para evitar que nos perdamos más de la cuenta, Crystal Dynamics incorporará el llamado Instinto de Supervivencia (Survival Instinct), el cual hemos podido probar en la demo. Éste funcionará de manera más o menos similar al famoso modo Detective que tan de moda puso en su momento el clásico Batman: Arkham Asylum, si bien (y al menos en un principio) en esta ocasión dicho Instinto de Supervivencia no nos facilitará tanto las cosas como ocurría en la magistral aventura diseñada por Rocksteady Studios.

La jugabilidad combinará la exploración con los saltos, las plataformas, la acción y toques de supervivencia pura y dura.
Sombría brillantez
Como seguro que muchos ya sabréis, la nueva
dirección artística que llevará consigo este nuevo Tomb Raider nos deleitará con cambios muy notorios en su parcela técnica. Y a grandes rasgos esto se traducirá en un aumento considerable del nivel de realismo en todas sus vertientes (personajes, escenarios, etc.), así como en una puesta en escena más sombría, oscura y adulta.
La figura de Lara será una de las claves principales. Y es que la otrora "mujer 10" lucirá un aspecto muchísimo más detallado, estilizado, realista y humano. Y esta última palabra será la más importante de todas.
En este nuevo Tomb Raider los desarrolladores están poniendo un especial énfasis en la expresividad de la protagonista. Y es que pretenden que los jugadores sufran, sientan y se sorprendan junto a Lara, y la forma de conseguir tal fin es otorgando una expresividad sin precedentes a la figura de Lara. En este aspecto el juego se situará un peldaño por encima de todo lo disfrutado hasta la fecha en título alguno, ya que bastará simplemente con echar un vistazo al rostro de la heroína en cada momento para darnos cuenta de su estado anímico exacto.
Pero no se conformaran sólo con eso los desarrolladores, qué va. A medida que avance y vaya afrontando combates, sorteando obstáculos, arrastrándose por el suelo, adentrándose en zonas húmedas, realizando saltos ajustados y temerarios, etc., Lara irá variando sensiblemente su aspecto físico. Sangre, manchas, ropa maltrecha, sudor, heridas visibles y demás detalles se apreciarán con toda su crudeza, insuflando así un talante de humanidad nunca antes contemplado en anteriores ediciones de Tomb Raider. Gracias a esto será casi imposible no establecer cierto vínculo emocional con la protagonista, hecho que muy poquitos títulos logran pertrechar.

En general este nuevo Tomb Raider será mucho más ambicioso, serio, realista y absorbente que las ediciones más recientes.
Pasando ya a comentar el aspecto de los decorados, nos hemos quedado sin palabras al contemplar la majestuosidad con que estaban realizados todos y cada uno de los objetos, fondos y mapeados que formaban parte del nivel que hemos tenido el placer de superar. Las texturas con que estaban plasmadas ya no sólo las cortezas de los árboles, sino incluso cada una de sus hojas, la espesura de los bosques, el agua que se agolpaba en las cataratas, el impactante diseño de toda la costa… Todo esto que os acabamos de explicar habla a las claras de lo tecnológicamente avanzado que será este título en materia visual.
Con respecto a su apartado sonoro, la versión que hemos probado estaba completamente en inglés, si bien se espera que al menos sus textos (de las voces aún no hay nada concreto) lleguen traducidos. Y nos ha llamado la atención tanto su majestuosa
banda sonora, que se acoplaba perfectamente a cada circunstancia que iba teniendo lugar en cada momento, así como sus brillantes diálogos. Se nota que Crystal Dynamics está tomándose muy en serio este título, cuidando hasta el último detalle de todo su conjunto, sonido incluido.
Sin duda estamos asistiendo al nacimiento de un auténtico súper hit, un título que renovará por completo una serie tan clásica y querida como es Tomb Raider. ¿Recordáis lo que supuso en su momento Resident Evil 4 para la franquicia de Capcom? ¿O Batman: Arkham Asylum para los juegos basados en súper héroes? Pues este Tomb Raider puede significar lo mismo para Eidos y su aclamada franquicia.