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SAW

Konami: "Queremos que SAW sea un referente del survival-horror"

La compañía japonesa confía en la adaptación de la película y lo compara con Silent Hill.

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Konami: "Queremos que SAW sea un referente del survival-horror"

Konami, que se hizo con los derechos del videojuego de SAW el pasado mes de febrero tras el cierre de Brash Entertainment, el estudio que había empezado a trabajar en la adaptación a videojuego de la película de terror, ha declarado hoy que quiere convertir el videojuego de SAW en un referente del género de terror, comparándolo de tú a tú con la popular saga Silent Hill.


“Porque tenemos el liderazgo en el género del survival-horror y nos apasiona, queremos encontrar otra propiedad a la par de Silent Hill”, ha declarado David Daniels, director de marketing de Konami en una entrevista a Variety.


“SAW ha obtenido unos beneficios brutos de 600 millones de dólares en todo el mundo, y ha vendido más de 16 millones de DVDs; es una gran oportunidad para trabajar con una de las más exitosas franquicias de terror de la historia”, ha añadido.


SAW[/t] se pondrá a la venta este otoño para [b]PC, PlayStation 3 y Xbox 360 coincidiendo con la sexta entrega de la película.


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