"Lo mínimo que espero es una industria más arriesgada". Ha hecho un juego de terror con piscinas infinitas para criticar la falta de ideas nuevas, y se llama Pools

Este proyecto experimental e hiperrealista surge como un golpe de efecto a la situación actual de muchos juegos

Pools
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Los videojuegos están hechos, al margen de generar beneficios obvios como cualquier industria, para la experimentación. Los hay curiosos como aquel que promete ser el primer juego en 5D, o experimentales sobre los conceptos del infinito como Pools, un proyecto que está generando enorme interés y cuya existencia sirve para un propósito: dejar en claro la desconfianza general de los grandes estudios ante ideas nuevas.

Si os suenan sus imágenes, lejos de lo curioso de su fotorrealismo, quizá sea porque os habéis sentido interesados por las Backrooms. Esta creepypasta cogió fuerza durante 2020 y aunque ha perdido presencia en redes sociales, lo llamativo de su estética y la curiosidad de estas historias urbanas han llevado a la creación de todo tipo de proyectos, y entre ellos podemos contar con Pools.

Pools, un juego para experimentar y tirar de las orejas

El proyecto de Tensori es un "ABC de las Backrooms": busca que experimentes la sensación de estar atrapado en espacios liminales que recuerdan a edificios de oficinas abandonados. En este caso, nos encontraremos en una dimensión de piscinas infinitas, rodeados de baldosas cuadradas, sillas de plástico y agua clorada. Sin embargo, a diferencia de otros juegos salidos de estas creepypastas, será un proyecto a la altura de lo esperado.

Pools

El juego, que comenzó como un proyecto de pasatiempo, contará con seis capítulos de 10 a 30 minutos de duración y se describe como un proyecto "experimental" que se asemeja a una galería de arte donde los jugadores pueden sumergirse en su atmósfera agobiante. Según el desarrollador finlandés, lo más importante será "observar y escuchar los sonidos del entorno, pues todo está hecho para crear una experiencia inmersiva y contemplativa".

Y es con esto con lo que Tensori busca tirar de la oreja a la industria.  Aunque el minimalismo de Pools podría echar para atrás a muchos, especialmente en comparación con títulos más convencionales, este único desarrollador defiende su enfoque y su proyecto como un medio para "fomentar una industria menos cautelosa y más audaz". Para Antti Järvinen, fundador de Tensori, es importante que los desarrolladores y editores de juegos "se arriesguen más" y eviten aquellas "formas poco ingeniosas de ganar dinero con juegos rotos e inacabados".

Toda una declaración de intenciones para un juego que tiene previsto el lanzamiento de su primer capítulo el próximo abril. Aun así, ya podemos disfrutar de una demo del proyecto disponible en Steam y gracias a la cual el finlandés buscará llamar a propios y extraños.

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