Si matas a ciertos NPC de Baldur's Gate 3, Larian ha creado personajes reservas para que no te pases de listo, algo así como una "lista de sucesores"

Si pasas por la quilla a los tiflings del Acto 1, Larian ha puesto parches para evitar que te cargues el juego

Baldurs Gate 3
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Baldur's Gate 3 es un patio de recreo para todo tipo de locuras. Hay quien se ha animado a liquidar a todo personaje o animal del Acto 1 del juego, y quien ha hecho lo propio con el Acto 1 y 2, pero sin matar a los perretes. Pero, ¿qué pasa si matas a los NPC importantes? ¿El juego no tiene un mecanismo de defensa? Lo cierto es que sí, Larian ha pensado en todo y ha habilitado NPC de respaldo por si acaso te pasas de listo.

Por norma general, un jugador no va a pasarse la vida aniquilando a los personajes no jugables del RPG belga, pero el estudio no se podía permitir bajar la guardia ante los que sí, sobre todo si acabas con personajes relevantes para la trama como los de la Arboleda Esmeralda. Por ello, y como ha descubierto el creador de contenido en YouTube Proxy Gate Tactician, Baldur’s Gate 3 cuenta con una lista de NPC dispuestos a relevar a todos los que pases por la espada con anterioridad.

A esto, como añade, se le llama "backup solutions", o aquellas soluciones que los desarrolladores añaden en su juego para evitar que los usuarios lo rompan. Puede ser hacer invencibles a ciertos personajes relevantes para la historia, o crear una lista de sucesores como ha hecho Larian Studios.

A partir de aquí se desgranan spoilers menores del Acto 1 de Baldur's Gate 3, y un personaje del Acto 2

La Arboleda Esmeralda, lugar donde conviven, a desgana, los tieflings y druidas, es el bloque central de la narrativa del Acto 1. Puedes ser vil y aliarte con los goblins para liquidar a los "buenos", o apostar todo a la defensa de este remanso de paz en el bosque. Si abogas por lo segundo, Zevlor, líder de los tieflings, nos invitará a una fiesta en nuestro campamento para celebrar tu éxito. Pero si haces lo contrario y matas a Zevlor, el juego colocará en su lugar a Asharak.

Este NPC no tiene una importancia real hasta que no acabas con su anterior líder. Es poco más que un secundario, que ya está en la Arboleda, a la espera de ocupar el puesto. Pero, ¿qué pasa si también pasas por la quilla a Asharak? Que hay otro ocupando su puesto. El tercero en la "lista de sucesión" es Cerys, pero tiene un detalle muy curioso: a este personaje, en una situación normal, no la conocerías hasta el Acto 2.

Esta tiefling, de hecho, no hace acto de presencia en el principio del juego, pero Larian no se podía permitir que nos pasásemos de listos y dejarnos completa libertad, así que coloca a Cerys como nueva líder. Pero, y teniendo en cuenta que Cerys es la última de la lista y no puedes matarla, ¿qué pasa si matas a Zevlor, Asharak y a todos los asistentes de la fiesta antes de que ésta comience? Pues que, aun así, los belgas tienen preparada una nueva tanda de NPC que de otro modo no habrías conocido.

Una serie de parches, colocados unos encima de otros, para evitar que el juego se caiga a pedazos en algo que podríamos considerar como "falta de libertad", pero que a su vez no es sino un ingenioso sistema, y realista, para continuar la historia. De hecho, el creador de contenido en la plataforma de Google alude a nuevos parches más adelante en la historia, por lo que quizá nos deleite con nuevos vídeos en el futuro.

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