Armas
Guía de Call of Duty: Ghosts: Subfusiles
Autor: Alejandro Iglesias
Los subfusiles son armas enfocadas a encuentros a corta distancia, dada su alta cadencia de disparo y buena movilidad. Un jugador con subfusil siempre estará cerca del enemigo, por lo que sus opciones más viables pasan por una clase de atacante agresivo con ventajas de Movilidad y accesorios como Fuego Rápido o Empuñadura o bien otro estilo más sigiloso aunque igualmente letal con Silenciador y ventajas de la rama de Sigilo.
Clases recomendadas
Principal: K7 con Fuego rápido y Empuñadura vertical
Secundaria: Ninguna
Letal/Táctica: Ninguna
Ventajas: Maratón, Sobre la Marcha, Derribo, Silencio Mortal, Invisible e Informe de Situación
Principal: VEPR con Fuego rápido y Freno de boca
Secundaria: Ninguna
Letal/Táctica: C4
Ventajas: Preparado, Prestidigitación, Desenfundado Rápido, UCI y Escudo Protector
Principal: MTAR-X con Mira de punto rojo y Freno de boca
Secundaria: Ninguna
Letal/Táctica: Ninguna
Ventajas: Preparado, Prestidigitación, Agilidad, Sobre la Marcha, Invisible y Carroñero.
Clases recomendadas
Principal: K7 con Fuego rápido y Empuñadura vertical
Secundaria: Ninguna
Letal/Táctica: Ninguna
Ventajas: Maratón, Sobre la Marcha, Derribo, Silencio Mortal, Invisible e Informe de Situación
Principal: VEPR con Fuego rápido y Freno de boca
Secundaria: Ninguna
Letal/Táctica: C4
Ventajas: Preparado, Prestidigitación, Desenfundado Rápido, UCI y Escudo Protector
Principal: MTAR-X con Mira de punto rojo y Freno de boca
Secundaria: Ninguna
Letal/Táctica: Ninguna
Ventajas: Preparado, Prestidigitación, Agilidad, Sobre la Marcha, Invisible y Carroñero.