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Guía Dark Souls II

24 de marzo de 2014

Guía del multijugador

Guía de Dark Souls II: Tipos de espectro

Autor:
En Dark Souls II, los jugadores "invitados" a un mundo se llaman espectros (excepto unos muy concretos que se llaman sombras). El jugador es el único personaje que aparece con su color natural, los demás, tanto espectros como sombras, tienen unos colores que indican cuáles son sus intenciones y cómo han llegado allí.

CO-OP

  • Los espectros blancos se conjuran mediante señales blancas de tamaño normal en el suelo. El espectro en cuestión te ayudará durante hasta 40 minutos en el mapa que estés jugando, hasta que mates al jefe. Puedes usar el chat de voz con estos espectros, e intercambiar objetos con ellos soltándolos en el suelo. Para jugar como espectro blanco, necesitas una saponita señal blanca. Te la dará Pate en el Bosque de los Gigantes Caídos. Si ayudas a un jugador a matar a un jefe en este estado y tienes éxito, recuperarás el estado de vivo si lo perdiste y ganarás un porcentaje de las almas recolectadas, así como un signo de fidelidad. Algunos NPC aparecen como espectros blancos conjurables.

  • Los espectros de color gris se llaman sombras, y en esencia son iguales que los espectros blancos, solo que duran menos tiempo y su señal de conjuración es más pequeña. Puedes jugar como sombra usando una saponita señal pequeña, que es un objeto limitado.

  • Los espectros de un color amarillo dorado son personajes que pertenecen al juramento Herederos del Sol. Es más fácil conectar con ellos que con los demás espectros que tienen función cooperativa. Si tienes éxito como espectro amarillo, conseguirás una Medalla de Luz Solar, que te permitirá subir de nivel en ese juramento.

  • Espectros azules. Son jugadores pertenecientes al juramento de los Centinelas Azules. Ellos pueden luchar entre sí rezando a las estatuas de la Catedral Azul, pero pueden ser conjurados también con fines cooperativos por jugadores pertenecientes al juramento de la Senda Azul.

Imagen de Dark Souls II

PVP

  • Los espectros oscuros, de color rojo, pueden aparecer de dos maneras. Por conjuración, usando una saponita señal roja, o por invasión, usando orbe de rojo roto. Los jugadores que han hecho el juramento de Hermandad de Sangre ganan muchos de esos orbes, de modo que son los más propensos a invadir. Es también el tipo de invasión más común.

  • Los jugadores pertenecientes al juramento Protector de la Campana invaden a jugadores no pertenecientes a dicho juramento que entren en el campanario en cuestión (puede ser el Campanario Luna o el Campanario Sol). Algo parecido pasa con los que hacen el juramento del Rey Rata, que invaden a los jugadores ajenos al juramento mientras merodeen por las Puertas de Pharros.

  • Por último, los jugadores del juramento Restos del Dragón pueden dejar una marca en forma de ojo de dragón para iniciar un duelo PvP en busca de escamas de dragón para el vencedor.

Imagen de Dark Souls II

Hablemos de matchmaking

Anteriormente en Dark Souls, para conectar con otro jugador en línea necesitabas tener un SL (soul level) similar al suyo. En Dark Souls II se añade un factor llamado soul memory, que es un historial que indica cuántas almas en total has recopilado a lo largo de la aventura. De esta forma se evita que haya jugadores demasiado poderosos en los primeros mapas. Puedes consultar tu soul memory en la pantalla de estado de tu personaje, en la esquina superior derecha de la ventana.

A día de hoy, no podemos delimitar con precisión cuál es el rango de jugadores con determinado SM con los que es posible conectar en cada situación, pero aquí tienes una tabla con unos datos aproximados.

SM espectroSM host
00 - 9,999
25,00010,000 - 39,999
50,00030,000 - 89,999
100,00050,000 - 129,999
200,000130,000 - 239,999
300,000240,000 - 379,999
400,000300,000 - 459,999
500,000420,000 - 599,999
750,000650,000 - 849,999
1,000,000900,000 - 1,199,999
1,500,0001,300,000 - 1,999,999
2,000,0001,500,000 - 2,499,999
2,500,0002,000,000 - 2,999,999
3,000,0002,500,000 - 6,999,999
4,000,0002,500,000 - 6,999,999
5,000,0002,750,000 - 8,999,999
6,000,0002,750,000 - 8,999,999
8,000,0003,000,000 - 11,999,999
10,000,0005,000,000 - 14,999,999
12,000,0007,000,000 - 15,000,000+
15,000,00010,000,000 - 15,000,000+


En cualquier caso, es posible expandir el rango de aceptación del SM usando un anillo de nombre grabado, pero sólo con jugadores que escojan el mismo nombre.

Pero, ¿y el SL? ¿Ya no sirve de nada en cuanto a matchmaking? De una u otra forma, sí. Pero no sabemos exactamente cómo. Lo que sí sabemos es que el juego nos emparejará con jugadores con SL y SM similares a los de nuestro personaje.

¿Dónde y cómo jugar PvP? Bueno, por lo general a lo largo de los tres juegos de la saga (o dos, si nos ponemos tiquismiquis) la comunidad ha ido eligiendo sus mapas preferidos para jugar PvP. En esta ocasión, los mapas predilectos son el Torreón de Hierro y Torre de la Llama de Heide en torno a SL125-150, aunque en realidad podrás jugar donde quieras, salvo en Majula. Evidentemente, si tienes un anillo y un juramento activo en el que te llamen a luchar, no será necesario ir a ninguno de esos lugares.

Sin embargo, los personajes que han hecho bien el juramento de la Hermandad de Sangre o de los Centinelas Azules tienen su propia arena de batalla para jugar con otros jugadores del mismo juramento.
Guía Dark Souls II
Comentarios
DaFreakoid23589
Hace 6 años
@DeadClarke
Mostrar cita
La guía pinta interesante, esperemos que pueda ayudar a mejorar la ya de por sí fantástica experiencia que supone experimentar la última creación de From Software. Eso sí, recomiendo encarecidamente no mirarla hasta después de haber completado el juego. Me refiero a esa sensación de descubrirlo todo uno mismo que tan importante es en la saga Souls. Para items secretos, mejorar pactos y demás detalles específicos sí que vale la pena echar un vistazo a las recomendaciones de otros jugadores, ya que, en mi opinión, el compartir tus logros y dudas con la comunidad enriquece el disfrute del juego. Por mi parte, estoy iniciando un "viaje a Drangleic 2" con un caballero de nivel 154 y puedo aseguraros que es una partida muy distinta respecto a la inicial. De hecho, creo que incluso haría falta hacer otra guía aparte para ello. Pero bueno, todo a su tiempo.
Spoiler (clic para ver)
Una pequeña correción en la primera línea del primer párrafo de la guía: "Todo el mundo lo sabe, no es un secreto, la muerte en Dark Souls II no es una posibilidad, sino toda una certeza.". Me chirriaba eso.
Aún estoy cubriendo el recorrido NG, que es lo más importante. Ten en cuenta que hay muchos anexos en los que trabajar, y quizás caiga hasta una guía del modo online. Todo a su debido tiempo, esta guía no es precisamente lenta... ni fácil x D
3 VOTOS
DeadClarke740Hace 6 años
La guía pinta interesante, esperemos que pueda ayudar a mejorar la ya de por sí fantástica experiencia que supone experimentar la última creación de From Software. 

Eso sí, recomiendo encarecidamente no mirarla hasta después de haber completado el juego. Me refiero a esa sensación de descubrirlo todo uno mismo que tan importante es en la saga Souls.

Para items secretos, mejorar pactos y demás detalles específicos sí que vale la pena echar un vistazo a las recomendaciones de otros jugadores, ya que, en mi opinión, el compartir tus logros y dudas con la comunidad enriquece el disfrute del juego.

Por mi parte, estoy iniciando un "viaje a Drangleic 2" con un caballero de nivel 154 y puedo aseguraros que es una partida muy distinta respecto a la inicial. De hecho, creo que incluso haría falta hacer otra guía aparte para ello. Pero bueno, todo a su tiempo.

Spoiler (clic para ver)
Una pequeña correción en la primera línea del primer párrafo de la guía: "Todo el mundo lo sabe, no es un secreto, la muerte en Dark Souls II no es una posibilidad, sino toda una certeza.". Me chirriaba eso.
1 VOTO
Dspescorpio225Hace 6 años
Solo os habéis columpiado en una cosa , ese no es ornstrein es un imitador de este.
Por lo demás buena guía 
1 VOTO
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