Fortaleza Perdida
Guía de Dark Souls II: Campanario Luna (3/4)
Autor: Mario Gómez
Cuando derrotes a la pecadora, podrás abrir un cofre en el pasillo de atrás que contiene una rama de antaño fragante y una seta de Elizabeth, y podrás llegar hasta una hoguera primigenia que te llevará a Majula.
Vuelve a la loma de los pecadores para revivir a Straid de su petrificación. Se encuentra en la habitación que hay antes del puente que lleva a la loma, subiendo las escaleras. Cuando termines, dirígete a la hoguera "habitaciones de los siervos" de la fortaleza perdida con una piedra de cierre de Pharros. Bajando por las escaleras, verás un sótano y un punto para poner la piedra. Se desvelará el camino al campanario.
El campanario es un mapa muy sencillo. No tienes más que subir por las escaleras hasta llegar al campanario y tirar de la campana y luego bajar para desafiar a los jefes. El problema es que como te adelanta el Protector de la Campana que hay al principio, hay enanos custodiando la campana. Ten en cuenta también que el suelo está lleno de agujeros y que hay un cofre en la planta baja al cual sólo puedes acceder cayendo desde la primera planta.
Aunque parezcan débiles, los numerosos enanos que encontrarás en el mapa pueden causar un daño signficativo en cuerpo a cuerpo, llevan ballestas a larga distancia y tiran bolas de fuego a media distancia. Además, su magia negra hará que no puedas bloquear el 100% de daño físico. Es posible engañarlos y tirarlos a pisos inferiores, aunque sabiendo esquivar puedes acabar fácilmente con ellos.
Vuelve a la loma de los pecadores para revivir a Straid de su petrificación. Se encuentra en la habitación que hay antes del puente que lleva a la loma, subiendo las escaleras. Cuando termines, dirígete a la hoguera "habitaciones de los siervos" de la fortaleza perdida con una piedra de cierre de Pharros. Bajando por las escaleras, verás un sótano y un punto para poner la piedra. Se desvelará el camino al campanario.
El campanario es un mapa muy sencillo. No tienes más que subir por las escaleras hasta llegar al campanario y tirar de la campana y luego bajar para desafiar a los jefes. El problema es que como te adelanta el Protector de la Campana que hay al principio, hay enanos custodiando la campana. Ten en cuenta también que el suelo está lleno de agujeros y que hay un cofre en la planta baja al cual sólo puedes acceder cayendo desde la primera planta.

Aunque parezcan débiles, los numerosos enanos que encontrarás en el mapa pueden causar un daño signficativo en cuerpo a cuerpo, llevan ballestas a larga distancia y tiran bolas de fuego a media distancia. Además, su magia negra hará que no puedas bloquear el 100% de daño físico. Es posible engañarlos y tirarlos a pisos inferiores, aunque sabiendo esquivar puedes acabar fácilmente con ellos.