Guía de Bravely Second: Trucos, secretos y códigos

Guía de Bravely Second: Trucos, secretos y códigos
Facebook Twitter Flipboard E-mail

Introducción

Sobre esta guía

Esta guía ha sido realizada con el propósito de orientar al jugador para superar Bravely Second: End Layer, así como conocer información que pueda ayudar a facilitar su paso por la aventura. Esta guía se divide en varios apartados, destacando el de Historia, donde se podrá consultar cómo avanzar en cada episodio de la aventura y el de Historias secundarias, donde se podrán conseguir algunos de los asteriscos de la anterior entrega. Es importante saber que los objetos encontrados durante el juego, se sitúan en las secciones mencionadas anteriormente según pasas por cada uno de los lugares de las mismas. Si ya estás preparado, ¡que comience la aventura!

*page=Listado de objetos

NombreDescripción y datos
PociónRestaura 150 PS a un objetivo. Inflige la misma cantidad de daño a un nomuerto.
  • Precio:: 20 pg (compra), 5 pg (venta)
  • Localización en tiendas: Gathelatio, Eternia, Al-Khampis, Ancheim, Hartschild, Yunohana, Florem, Aldea de Sagitt, Grandeza
UltrapociónRestaura 500 PS a un objetivo. Inflige la misma cantidad de daño a un nomuerto.
  • Precio:: 150 pg (compra), 37 pg (venta)
  • Localización en tiendas: Al-Khampis, Ancheim, Hartschild, Yunohana, Flore, Aldea de Sagitta, Grandeza
Pluma de fénixRevive a un objetivo KO y Restaura 200 PS. Probabilidad del 70% de causar muerte instantánea a un nomuerto.
  • Precio:: 100 pg (compra), 25 pg (venta).
  • Localización en tiendas: Gathelatio, Eternia, Al-Khampis, Ancheim, Hartschild, Yunohana, Florem, Aldea de Sagitta, Grandeza
ÉterRestaura 40 PM del objetivo. Reduce la misma cantidad de PM si se usa contra enemigos nomuertos.
  • Precio:: 500 pg (compra), 125 pg (venta)
  • Localización en tiendas: Al-Khampis, Ancheim, Hartschild, Yunohana, Florem, Aldea de Sagitta, Grandeza
AntídotoCura el estado veneno.
  • Precio:: 10 pg (compra), 2 pg (venta).
  • Localización en tiendas: Gathelatio, Eternia, Al-Khampis, Ancheim, ,Hartschild, Yunohana, Florem, Aldea de Sagitta, Grandeza
ColirioCura el estado ceguera.
  • Precio:: 20 pg (compra), 5 pg (venta).
  • Localización en tiendas: Gathelatio, Eternia, Al-Khampis, Ancheim, Hartschild, Yunohana, Florem, Aldea de Sagitta, Grandeza
Hierba del ecoCura el estado Mutis.
  • Precio:: 25 pg (compra), 6 pg (venta).
  • Localización en tiendas: Gathelatio, Eternia, Al-Khampis, Ancheim, Hartschild, Yunohana, Florem, Aldea de Sagitta, Grandeza
DespertadorCura al objetivo de Morfeo.
  • Precio:: 50 pg (compra), 12 pg (venta).
  • Localización en tiendas: Ancheim, Hartschild, Yunohana, Florem, Aldea de Sagitta, Grandeza
BálsamoCura al objetivo de Canguelo.
  • Precio:: 100 pg (compra), 25 pg (venta).
  • Localización en tiendas: Hartschild, Yunohana, Florem, Aldea de Sagitta, Grandeza
PanaceaCura al objetivo de Veneno, Ceguera, Mutis, morfeo, Parálisis, Canguelo, Furia, Confusión y Embrujo.
  • Precio:: 500 pg (compra), 125 pg (venta)
  • Localización en tiendas: Al-Khampis, Hartschild, Yunohana, Florem, Aldea de Sagitta, Grandeza
TeleportitaDevuelve al grupo a la entrada de una mazmorra. En batalla, da un 100% de probabilidad de huir.
*No tiene efecto en ciertas batallas y zonas.
  • Precio:: 100 pg (compra), 25 pg (venta).
  • Localización en tiendas: Gathelatio, Eternia, Al-Khampis, Ancheim, Hartschild, Yunohana, Florem, Aldea de Sagitta, Grandeza
Botella mágicaCura al objetivo del estado Fantasma.
  • Precio:: 200 pg (compra), 50 pg (venta)
  • Localización en tiendas: Florem, Aldea de Sagitta, Grandeza

Listado de Armas

NombreDescripción y datos
Estoque
  • Precio: 50 pg (compra), 25 pg (venta)
  • Ataque: 5
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50 % más de daño a los demonios
  • Localización en tiendas: Gathelatio
Lanza
  • Precio: 80 pg (compra), 40 pg (venta)
  • Ataque: 8
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50% más de daño a insectos. Inflige un 50% más de daño al atacar a varios enemigos.
  • Localización en tiendas: Gathelatio
Espada corta
  • Precio: 200 pg (compra), 100 pg (venta)
  • Ataque: 10
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los demonios.
  • Localización en tiendas: Eternia
Francisca
  • Precio: 240 pg (compra), 120 pg (venta)
  • Ataque: 12
  • Pun: 85
  • Crítico: -3
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los plantoides.
  • Localización en tiendas: Eternia
Vara
  • Precio: 150 pg (compra), 75 pg (venta)
  • Ataque: 3
  • Atq m: 2
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los insectos.
  • Localización en tiendas: Eternia
Maza
  • Precio: 150 pg (compra), 75 pg (venta)
  • Ataque: 9
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los insectos.
  • Localización en tiendas: Eternia
Daga
  • Precio: 140 pg (compra), 70 pg (venta)
  • Ataque: 4
  • Pun: 95
  • Crítico: 3
  • Características: Inflige un 50% mas de daño a las bestias.
  • Localización en tiendas: Eternia
Mitones de hierro
  • Precio: 220 pg (compra), 110 pg (venta)
  • Ataque: 21
  • Pun: 90
  • Crítico: 3
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los inorgánicos.
  • Localización en tiendas: Eternia
Espada ancha
  • Precio: 500 pg (compra), 250 pg (venta)
  • Ataque: 15
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los demonios.
  • Localización en tiendas: Al-Khampis
Hacha ancha
  • Precio: 600 pg (compra), 300 pg (venta)
  • Ataque: 18
  • Pun: 85
  • Crítico: -3
  • Localización en tiendas: Al-Khampis
Guja
  • Precio: 450 pg (compra), 225 pg (venta)
  • Ataque: 14
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los insectos.
    Inflige un 25% más de daño al atacar a varios enemigos a la vez.
  • Localización en tiendas: Al-Khampis
Vara de mago
  • Precio: 375 pg (compra), 187 pg (venta)
  • Ataque: 8
  • Atq m: 6
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los insectos.
  • Localización en tiendas: Al-Khampis
Bastón
  • Precio: 300 pg (compra), 150 pg (venta)
  • Ataque: 8
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los nomuertos y un 25% más de daño al atacar a varios objetivos.
    Aumenta la mente del portador en 1.
  • Localización en tiendas: Al-Khampis
Palo de roble
  • Precio: 300 pg (compra), 150 pg (venta)
  • Ataque: 12
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los nomuertos y un 25% más de daño al atacar a varios objetivos.
  • Localización en tiendas: Al-Khampis
Cuchillo mágico
  • Precio: 350 pg (compra), 175 pg (venta)
  • Ataque: 12
  • Atq m: 8
  • Pun: 95
  • Crítico: 3
  • Características: Inflige un 50% más de daño a las bestias.
  • Localización en tiendas: Al-Khampis
Arco de hierro
  • Precio: 425 pg (compra), 212 pg (venta)
  • Ataque: 29
  • Pun: 95
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los nomuertos.
    El daño se calcula basándose en la destreza en lugar de en la fuerza.
  • Localización en tiendas: Al-Khampis
Espada de mitrilo
  • Precio: 1000 pg (compra), 500 pg (venta)
  • Ataque: 20
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50% más de daño a demonios.
  • Localización en tiendas: Ancheim
Hacha de mitrilo
  • Precio: 1200 pg (compra), 600 (venta)
  • Ataque: 24
  • Pun: 85
  • Crítico: -3
  • Características: Inflige un 50% más de daño a plantoides.
  • Localización en tiendas: Ancheim
Lanza de mitrilo
  • Precio: 900 pg (compra), 450 pg (venta)
  • Ataque: 18
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los insectos.
    Inflige un 25% más de daño al atacar a varios enemigos.
  • Localización en tiendas: Ancheim
Vara de mitrilo
  • Precio: 750 pg (compra), 375 pg (venta)
  • Ataque: 12
  • Atq m: 12
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50% más de daño a insectos.
  • Localización en tiendas: Ancheim
Bastón de mitrilo
  • Precio: 600 pg (compra), 300 pg (venta)
  • Ataque: 10
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los nomuertos y un 25% más de daño al atacar a varios objetivos. Aumenta la mente del portador en 3.
  • Localización en tiendas: Ancheim
Daga de mitrilo
  • Precio: 700 pg (compra), 350 pg (venta)
  • Ataque: 15
  • Pun: 95
  • Crítico: 3
  • Características: Inflige un 50% más de daño a las bestias.
  • Localización en tiendas: Ancheim
Arco de mitrilo
  • Precio: 850 pg (compra), 425 pg (venta)
  • Ataque: 38
  • Pun: 95
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los nomuertos.
    El daño se calcula basándose en la destreza en lugar de en la fuerza.
  • Localización en tiendas: Ancheim
Osafune
  • Precio: 950 pg (compra), 475 pg (venta)
  • Ataque: 19
  • Pun: 90
  • Crítico: 15
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los acuáticos.
  • Localización en tiendas: Ancheim
Mitones de mitrilo
  • Precio: 1100 pg (compra), 550 pg (venta)
  • Ataque: 42
  • Pun: 90
  • Crítico: 3
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los inorgánicos.
  • Localización en tiendas: Ancheim
Zweihander
  • Precio: 1300 pg (compra), 650 pg (venta)
  • Ataque: 22
  • Pun: 85
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los dragones.
  • Localización en tiendas: Ancheim
Tannenberg
  • Precio: 1250 pg (compra), 625 pg (venta)
  • Ataque: 40
  • Pun: 95
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los aéreos.
    El daño se calcula basándose en la destreza en lugar de en la fuerza.
  • Localización en tiendas: Ancheim
Defensora
  • Precio: 2000 pg (compra), 1000 pg (venta)
  • Ataque: 25
  • Pun: 90
  • Def f: 5
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los demonios.
  • Localización en tiendas: Hartschild
Hacha de guerra
  • Precio: 2400 pg (compra), 1000 pg (venta)
  • Ataque: 30
  • Pun: 85
  • Crítico: -3
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los plantoides,
  • Localización en tiendas: Hartschild
Alabarda
  • Precio: 1800 pg (compra), 900 pg (venta)
  • Ataque: 23
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los insectos.
    Inflige un 25% más de daño al atacar a varios enemigos.
  • Localización en tiendas: Hartschild
Maza de batalla
  • Precio: 1500 pg (compra), 750 pg (venta)
  • Ataque: 23
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los insectos.
  • Localización en tiendas: Hartschild
Barra de hierro
  • Precio: 1200 pg (compra), 600 pg (venta)
  • Ataque: 20
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los nomuertos y un 25% más de daño al atacar a varios objetivos.
  • Localización en tiendas: Hartschild
Main-Gauche
  • Precio: 1400 pg (compra), 700 pg (venta)
  • Ataque: 19
  • Pun: 95
  • Crítico: 3
    Evs: 20
  • Características: Inflige un 50% más de daño a las bestias.
  • Localización en tiendas: Hartschild
Arco compuesto
  • Precio: 1700 pg (compra), 850 pg (venta)
  • Ataque: 48
  • Pun: 95
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los nomuertos.
    Probabilidad del 30% de afectar con Veneno al enemigo con un ataque estándar.
    El daño se calcula basándose en la destreza en lugar de en la fuerza.
  • Localización en tiendas: Hartschild
Samidare
  • Precio: 980 pg (compra), 490 pg (venta)
  • Ataque: 24
  • Pun: 90
  • Crítico: 15
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los acuáticos.
    El arma inflige daño de agua.
  • Localización en tiendas: Hartschild
Garras tóxicas
  • Precio: 2200 pg (compra), 1100 pg (venta)
  • Ataque: 53
  • Pun: 90
  • Crítico: 3
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los inorgánicos.
    Probabilidad del 40% de afectar con Veneno al objetivo con un ataque estándar.
  • Localización en tiendas: Hartschild
Shamshir
  • Precio: 2600 pg (compra), 10300 pg (venta)
  • Ataque: 28
  • Pun: 85
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los dragones.
  • Localización en tiendas: Hartschild
Serpentis
  • Precio: 2500 pg (compra), 1250 pg (venta)
  • Ataque: 50
  • Pun: 95
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los aéreos.
    El daño se calcula basándose en la destreza en lugar de en la fuerza.
  • Localización en tiendas: Hartschild
Hacha amoladora
  • Precio: 3490 pg (compra), 1970 pg (venta)
  • Ataque: 36
  • Pun: 85
  • Crítico: -3
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los plantoides.
    Probabilidad del 25% de causar Canguelo.
  • Localización en tiendas: Yunohana
Lanza cruzada
  • Precio: 3150 pg (compra), 1575 pg (venta)
  • Ataque: 27
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los insectos y no muertos.
    Inflige un 25% más de daño al atacar a varios enemigos.
  • Localización en tiendas: Yunohana
Vara nociva
  • Precio: 2625 pg (compra), 1312 pg (venta)
  • Ataque: 13
  • Atq m: 15
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los insectos.
    Probabilidad del 50% de afectar con Veneno.
  • Localización en tiendas: Yunohana
Báculo de jade
  • Precio: 2100 pg (compra), 1050 pg (venta)
  • Ataque: 15
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los nomuertos y un 25% más de daño al atacar a varios objetivos.
    Aumenta la mente del portador en 2.
  • Localización en tiendas: Yunohana
Trinchador
  • Precio: 2450 pg (compra), 1225 pg (venta)
  • Ataque: 23
  • Pun: 95
  • Crítico: 3
  • Características: Inflige un 50% más de daño a las bestias..
  • Localización en tiendas: Yunohana
Arco de abedul
  • Precio: 2975 pg (compra), 1487 pg (venta)
  • Ataque: 57
  • Pun: 95
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los nomuertos.
    El daño se calcula basándose en la destreza en lugar de en la fuerza.
  • Localización en tiendas: Yunohana
Kotetsu
  • Precio: 3325 pg (compra), 1662 pg (venta)
  • Ataque: 29
  • Pun: 90
  • Crítico: 15
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los acuáticos.
  • Localización en tiendas: Yunohana
Tanegashima
  • Precio: 4375 pg (compra), 2187 pg (venta)
  • Ataque: 60
  • Pun: 95
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los aéreos.
    El daño se calcula basándose en la destreza en lugar de en la fuerza.
  • Localización en tiendas: Yunohana
Cimitarra
  • Precio: 5000 pg (compra), 2500 pg (venta)
  • Ataque: 35
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los demonios.
  • Localización en tiendas: Florem
Hacha pesada
  • Precio: 6000 pg (compra), 3000 pg (venta)
  • Ataque: 42
  • Pun: 85
  • Crítico: -3
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los plantoides.
  • Localización en tiendas: Florem
Alabarda valquiria
  • Precio: 4500 pg (compra), 2250 pg (venta)
  • Ataque: 32
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los insectos.
    Inflige un 50% más de daño.
  • Localización en tiendas: Florem
Vara de fuego
  • Precio: 3750 pg (compra), 1875 pg (venta)
  • Ataque: 18
  • Atq m: 17
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los insectos
    Los ataques de fuego infligen un 10% más de daño..
  • Localización en tiendas: Florem
Bastón de vida
  • Precio: 3000 pg (compra), 1500 pg (venta)
  • Ataque: 10
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los nomuertos y un 25% más de daño al atacar a varios objetivos.
    Aumenta la mente del portador en 4.
    Uso: recupera PS.
  • Localización en tiendas: Florem
Kukri
  • Precio: 3500 pg (compra), 1750 pg (venta)
  • Ataque: 27
  • Pun: 95
  • Crítico: 3
  • Características: Inflige un 50% más de daño a las bestias.
  • Localización en tiendas: Florem
Arco eólico
  • Precio: 4250 pg (compra), 2125 pg (venta)
  • Ataque: 67
  • Pun: 95
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los nomuertos.
    El daño se calcula basándose en la destreza en lugar de en la fuerza.
  • Localización en tiendas: Florem
Kikuichimonji
  • Precio: 4750 pg (compra), 2375 pg (venta)
  • Ataque: 34
  • Pun: 90
  • Crítico: 15
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los acuáticos.
  • Localización en tiendas: Florem
Garras sacaojos
  • Precio: 5500 pg (compra), 2750 pg (venta)
  • Ataque: 74
  • Pun: 90
  • Crítico: 3
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los inorgánicos.
    Probabilidad del 40% de afectar con Ceguera al objetivo con un ataque estándar.
  • Localización en tiendas: Florem
Espada bastarda
  • Precio: 6500 pg (compra), 3250 pg (venta)
  • Ataque: 39
  • Pun: 85
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los dragones.
  • Localización en tiendas: Florem
Pedreñal
  • Precio: 6250 pg (compra), 3125 pg (venta)
  • Ataque: 70
  • Pun: 95
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los aéreos.
    El daño se calcula basándose en la destreza en lugar de en la fuerza.
  • Localización en tiendas: Florem
Acero Morfeo
  • Precio: 7500 pg (compra), 3750 pg (venta)
  • Ataque: 38
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los demonios.
    Probabilidad del 25% de afectar con Morfeo al objetivo.
  • Localización en tiendas: Aldea de Sagitta
Labrys
  • Precio: 9000 pg (compra), 4500 pg (venta)
  • Ataque: 46
  • Pun: 85
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los plantoides.
  • Localización en tiendas: Aldea de Sagitta
Guja plateada
  • Precio: 6750 pg (compra), 3375 pg (venta)
  • Ataque: 35
  • Pun: 90
  • Def f: 10
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los insectos.
    Inflige un 25% más de daño al atacar a varios enemigos.
  • Localización en tiendas: Aldea de Sagitta
Jadagna
  • Precio: 5625 pg (compra), 2812 pg (venta)
  • Ataque: 35
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los insectos.
  • Localización en tiendas: Aldea de Sagitta
Bastón de diamante
  • Precio: 4500 pg (compra), 2250 pg (venta)
  • Ataque: 31
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los nomuertos y un 25% más de daño al atacar a varios enemigos.
  • Localización en tiendas: Aldea de Sagitta
Daga de frenesí
  • Precio: 5250 pg (compra), 2625 pg (venta)
  • Ataque: 29
  • Pun: 95
  • Crítico: 3
  • Características: Inflige un 50% más de daño a las bestias. Probabilidad del 25% de afectar con Furia al objetivo.
  • Localización en tiendas: Aldea de Sagitta
Arco asesino
  • Precio: 6375 pg (compra), 3187pg (venta)
  • Ataque: 73
  • Pun: 95
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los nomuertos. Probabilidad del 25% de matar al instante al objetivo con ataque estándar. El daño se calcula basándose en la destreza en lugar de en la fuerza.
  • Localización en tiendas: Aldea de Sagitta
Masamune
  • Precio: 7125 pg (compra), 3562 pg (venta)
  • Ataque: 37
  • Pun: 90
  • Crítico: 15
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los acuáticos.
  • Localización en tiendas: Aldea de Sagitta
Mitones de oso
  • Precio: 8250 pg (compra), 4125 pg (venta)
  • Ataque: 80
  • Pun: 90
  • Crítico: 3
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los inorgánicos.
  • Localización en tiendas: Aldea de Sagitta
Faussar
  • Precio: 9750 pg (compra), 4875 pg (venta)
  • Ataque: 42
  • Pun: 85
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los dragones.
  • Localización en tiendas: Aldea de Sagitta
Colichemarde
  • Precio: 10000 pg (compra), 5000 pg (venta)
  • Ataque: 41
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los demonios.
  • Localización en tiendas: Grandeza
Hacha vikinga
  • Precio: 12000 pg (compra), 6000 pg (venta)
  • Ataque: 50
  • Pun: 85
  • Crítico: -3
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los enemigos plantoides y acuáticos.
  • Localización en tiendas: Grandeza
Vara de hielo
  • Precio: 7500 pg (compra), 3750 pg (venta)
  • Ataque: 21
  • Atq m: 19
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los insectos. Los ataques de agua inflingen un 10% más de daño.
  • Localización en tiendas: Grandeza
Bastón huracán
  • Precio: 12000 pg (compra), 6000 pg (venta)
  • Ataque: 50
  • Pun: 85
  • Crítico: -3
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los enemigos.
  • Localización en tiendas: Grandeza
Bastón huracán
  • Precio: 6000 pg (compra), 3000 pg (venta)
  • Ataque: 21
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los nomuertos y un 25% más de daño al atacar a varios objetivos. Aumenta la mente del portador en 5. Los ataques de viento infligen un 20% más de daño.
  • Localización en tiendas: Grandeza
Daga asesina
  • Precio: 7000 pg (compra), 3500 pg (venta)
  • Ataque: 31
  • Pun: 95
  • Crítico: 3
  • Características: Inflige un 50% más de daño a bestias. Probabilidad del 25% de matar al instante al objetivo con un ataque estándar.
  • Localización en tiendas: Grandeza
Viento recio
  • Precio: 8500 pg (compra), 4250 pg (venta)
  • Ataque: 78
  • Pun: 95
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los nomuertos. Uso: aumenta un 50% la velocidad de un único objetivo durante 4 turnos. El daño se calcula basándose en la destreza en lugar de en la fuerza.
  • Localización en tiendas: Grandeza
Mitones de púas
  • Precio: 11000 pg (compra), 5500 pg (venta)
  • Ataque: 87
  • Pun: 90
  • Crítico: 3
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los inorgánicos.
  • Localización en tiendas: Grandeza
Claymore
  • Precio: 13000 pg (compra), 6500 pg (venta)
  • Ataque: 46
  • Pun: 85
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los dragones.
  • Localización en tiendas: Grandeza
Bess marrón
  • Precio: 12500 pg (compra), 6250 pg (venta)
  • Ataque: 82
  • Pun: 95
  • Características: Inflige un 50% más de daño a los aéreos. El daño se calcula basándose en la destreza en lugar de en la fuerza.
  • Localización en tiendas: Grandeza
Hoja rúnica
  • Precio: 20000 pg (compra), 10000 pg (venta)
  • Ataque: 44
  • Atq m: 15
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50 % más de daño a los demonios
  • Localización en tiendas: Caldisla
Hacha cruzada
  • Precio: 24000 pg (compra), 12000 pg (venta)
  • Ataque: 53
  • Crítico: -3
  • Características: Inflige un 50 % más de daño a los plantoides.
  • Localización en tiendas: Caldisla
Roncone
  • Precio: 18000 pg (compra), 9000 pg (venta)
  • Ataque: 41
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50 % más de daño a los insectos. Inflige un 25% más de daño al atacar a varios enemigos.
  • Localización en tiendas: Caldisla
Vara maravillosa
  • Precio: 15000 pg (compra), 7500 pg (venta)
  • Ataque: 24
  • Atq m: 25
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50 % más de daño a los insectos. Uso: lanza un hechizo aleatorio de magia negra (ciertos hechizos no son accesibles con este objeto.)
  • Localización en tiendas: Caldisla
Maza martillo
  • Precio: 15000 pg (compra), 7500 pg (venta)
  • Ataque: 40
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50 % más de daño a los insectos.
  • Localización en tiendas: Caldisla
Bastón de sabio
  • Precio: 12000 pg (compra), 6000 pg (venta)
  • Ataque: 23
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50 % más de daño a los demonio nomuertos y un 25% más de daño al atacar a varios objetivos. Aumenta la menta del portador en 7. Uso: revive al objetivo del KO.
  • Localización en tiendas: Caldisla
Bastón simio
  • Precio: 12000 pg (compra), 6000 pg (venta)
  • Ataque: 36
  • Pun: 90
  • Características: Inflige un 50 % más de daño a los demonio nomuertos y un 25% más de daño al atacar a varios objetivos.
  • Localización en tiendas: Caldisla
Cuchillo halcón
  • Precio: 14000 pg (compra), 7000 pg (venta)
  • Ataque: 33
  • Pun: 95
  • Crítico: 3
  • Características: Inflige un 50 % más de daño a las bestias. Aumenta la velocidad del portador en 5.
  • Localización en tiendas: Caldisla
Arco élfico
  • Precio: 17000 pg (compra), 8500 pg (venta)
  • Ataque: 33
  • Pun: 95
  • Características: Inflige un 50 % más de daño a los nomuertos. Probabilidad del 25% de afectar con Confusión al objetivo con un ataque estándar. El daño se calcula basándose en la destreza en lugar de en la fuerza.
  • Localización en tiendas: Caldisla
Mutsunokami
  • Precio: 19000 pg (compra), 9500 pg (venta)
  • Ataque: 42
  • Pun: 90
  • Crítico: 15
  • Características: Inflige un 50 % más de daño a los acuáticos.
  • Localización en tiendas: Caldisla
Mitones martillo
  • Precio: 22000 pg (compra), 11000 pg (venta)
  • Ataque: 94
  • Pun: 90
  • Crítico: 3
  • Características: Inflige un 50 % más de daño a los inorgánicos.
  • Localización en tiendas: Caldisla
Flamberga
  • Precio: 26000 pg (compra), 13000 pg (venta)
  • Ataque: 49
  • Pun: 85
  • Características: Inflige un 50 % más de daño a los dragones.
  • Localización en tiendas: Caldisla
M2348
  • Precio: 25000 pg (compra), 12500 pg (venta)
  • Ataque: 88
  • Pun: 95
  • Características: Inflige un 50 % más de daño a los aéreos. El daño se calcula basándose en la destreza en lugar de en la fuerza.
  • Localización en tiendas: Caldisla

Listado de Escudos

NombreDescripción y datos
Broquel
  • Precio: 30 pg (compra), 15 pg (venta)
  • Def f: 3
  • Def f: 2
    Evs: 20
  • Localización en tiendas: Gathelatio
Escudo redondo
  • Precio: 120 pg (compra), 60 pg (venta)
  • Def f: 8
  • Def f: 4
    Evs: 21
  • Localización en tiendas: Eternia
Escudo pesado
  • Precio: 300 pg (compra), 150 pg (venta)
  • Def f: 11
  • Def f: 6
    Evs: 22
  • Localización en tiendas: Al-Khampis
Escudo de mitrilo
  • Precio: 600 pg (compra), 300 pg (venta)
  • Def f: 15
  • Def f: 8
    Evs: 25
  • Localización en tiendas: Ancheim
Escudo dentado
  • Precio: 2100 pg (compra), 1050 pg (venta)
  • Def f: 14
  • Def f: 7
    Evs: 24
  • Características: Aumenta la fuerza del portador en 5.
  • Localización en tiendas: Yunohana
Escudo adamantino
  • Precio: 3000 pg (compra), 1500 pg (venta)
  • Def f: 22
  • Def f: 11
    Evs: 26
  • Localización en tiendas: Florem
Escudo cruzado
  • Precio: 6000 pg (compra), 3000 pg (venta)
  • Def f: 25
  • Def f: 13
    Evs: 24
  • Localización en tiendas: Grandeza
Pentáculo
  • Precio: 12000 pg (compra), 6000 pg (venta)
  • Def f: 36
  • Def m: 13
  • Evs: 25
  • Localización en tiendas: Caldisla

Listado de Cascos

NombreDescripción y datos
Gorro de peregrino
  • Precio: 15 g
  • Def f: 1
  • Def f: 2
  • Localización en tiendas: Gathelatio
Almófar
  • Precio: 20 g
  • Def f: 2
  • Def f: 1
  • Localización en tiendas: Gathelatio
Gorra de lana
  • Precio: 40 pg (compra), 20 pg (venta)
  • Def f: 2
  • Def f: 1
  • Localización en tiendas: Eternia
Capucha mística
  • Precio: 60 pg (compra), 30 pg (venta)
  • Def f: 2
  • Def f: 4
  • Localización en tiendas: Eternia
Yelmo de barril
  • Precio: 80 pg (compra), 40 pg (venta)
  • Def f: 5
  • Def f: 2
  • Localización en tiendas: Eternia
Gorra del desierto
  • Precio: 100 pg (compra), 50 pg (venta)
  • Def f: 4
  • Def f: 2
  • Localización en tiendas: Al-Khampis
Birrete
  • Precio: 150 (compra), 75 pg (venta)
  • Atq m: 3
  • Def f: 3
  • Def f: 6
  • Localización en tiendas: Al-Khampis
Yelmo de la legión
  • Precio: 200 pg (compra), 100 pg (venta)
  • Def f: 7
  • Def f: 3
  • Localización en tiendas: Al-Khampis
Palestina de Harena
  • Precio: 200 pg (compra), 100 pg (venta)
  • Def f: 6
  • Def f: 3
    Localización en tiendas:Ancheim
Turbante
  • Precio: 300 pg (compra), 150 pg (venta)
  • Def f: 4
  • Def f: 8
  • Localización en tiendas: Ancheim
Yelmo con cuernos
  • Precio: 400 pg (compra), 200 pg (venta)
  • Def f: 9
  • Def f: 4
  • Localización en tiendas: Ancheim
Chacó
  • Precio: 400 pg (compra), 200 pg (venta)
  • Def f: 8
  • Def f: 4
  • Localización en tiendas: Hartschild
Gorro táctico
  • Precio: 600 pg (compra), 300 pg (venta)
  • Def f: 5
  • Def f: 10
  • Localización en tiendas: Hartschild
Eisenhut
  • Precio: 800 pg (compra), 400 pg (venta)
  • Def f: 11
  • Def f: 5
  • Localización en tiendas: Hartschild
Hachimaki
  • Precio: 700 pg (compra), 350 pg (venta)
  • Def f: 10
  • Def f: 5
  • Localización en tiendas: Yunohana
Gorra del asceta
  • Precio: 1050 pg (compra), 525 pg (venta)
  • Def f: 6
  • Def f: 12
  • Localización en tiendas: Yunohana
Ikaboshi Kabuto
  • Precio: 1400 pg (compra), 700 pg (venta)
  • Def f: 13
  • Def f: 6
  • Localización en tiendas: Yunohana
Gorro bellota
  • Precio: 1000 pg (compra), 500 pg (venta)
  • Def f: 12
  • Def f: 6
  • Localización en tiendas: Florem
Corona de laurel
  • Precio: 1500pg (compra), 750 pg (venta)
  • Def f: 7
  • Def f: 14
  • Localización en tiendas: Florem
Pan de azúcar
  • Precio: 2000 pg (compra), 1000 pg (venta)
  • Def f: 15
  • Def f: 7
  • Localización en tiendas: Florem
Gorra de carbono
  • Precio: 1500 pg (compra), 750 pg (venta)
  • Def f: 14
  • Def f: 7
  • Localización en tiendas: Aldea de Sagitta
Cascos
  • Precio: 2250 pg (compra), 1125 pg (venta)
  • Def f: 8
  • Def f: 16
  • Localización en tiendas: Aldea de Sagitta
Yelmo enterizo
  • Precio: 3000 pg (compra), 1500 pg (venta)
  • Def f: 17
  • Def f: 8
  • Localización en tiendas: Aldea de Sagitta
Tricornio
  • Precio: 2000 pg (compra), 1000 pg (venta)
  • Def f: 16
  • Def f: 8
  • Localización en tiendas: Grandeza
Gorra de dragón
  • Precio: 3000 pg (compra), 1500 pg (venta)
  • Def f: 9
  • Def f: 18
  • Localización en tiendas: Grandeza
Bacinete
  • Precio: 4000 pg (compra), 2000 pg (venta)
  • Def f: 19
  • Def f: 9
  • Localización en tiendas: Grandeza
Diadema
  • Precio: 6000 pg (compra), 3000 pg (venta)
  • Def f: 10
  • Def m: 20
  • Localización en tiendas: Caldisla
Almete
  • Precio: 8000 pg (compra), 4000 pg (venta)
  • Def f: 21
  • Def m: 10
  • Localización en tiendas: Caldisla

Listado de Armaduras

NombreDescripción y datos
Túnica de peregrino
  • Precio: 35 g
  • Atq m: 1
  • Def f: 2
  • Def f: 3
  • Localización en tiendas: Gathelatio
Armadura acolchada
  • Precio: 50 pg (compra), 25 pg (venta)
  • Def f: 4
  • Def f: 1
  • Localización en tiendas: Gathelatio
Túnica
  • Precio: 160 pg (compra), 80 pg (venta)
  • Def f: 5
  • Def f: 1
  • Localización en tiendas: Eternia
Túnica de manáv
  • Precio: 140 pg (compra), 70 pg (venta)
  • Atq m: 2
  • Def f: 4
  • Def f: 6
  • Localización en tiendas: Eternia
Armadura lamelar
  • Precio: 200 pg (compra), 100 pg (venta)
  • Def f: 8
  • Def f: 2
  • Localización en tiendas: Eternia
Caftán de arena
  • Precio: 400 pg (compra), 200 pg (venta)
  • Def f: 10
  • Def f: 2
  • Localización en tiendas: Al-Khampis
Toga académica
  • Precio: 350 pg (compra), 175 pg (venta)
  • Atq m: 3
  • Def f: 9
  • Def f: 9
  • Localización en tiendas: Al-Khampis
Cota de malla
  • Precio: 500 pg (compra), 250 pg (venta)
  • Def f: 13
  • Def f: 3
  • Localización en tiendas: Al-Khampis
Abrigo caravana
  • Precio: 800 pg (compra), 400 pg (venta)
  • Def f: 15
  • Def f: 3
  • Características: Reduce a la mitad el daño de luz sufrido por el portador.
  • Localización en tiendas: Ancheim
Kalasiris
  • Precio: 700 pg (compra), 350 pg (venta)
  • Atq m: 4
    Def f:12
    Def m:12
  • Localización en tiendas: Ancheim
Cota de láminas
  • Precio: 1000 pg (compra), 500 pg (venta)
  • Def f: 18
  • Def f: 4
  • Localización en tiendas: Ancheim
Jubón
  • Precio: 1600 pg (compra), 800 pg (venta)
  • Def f: 20
  • Def f: 4
  • Localización en tiendas: Hartschild
Túnica en llamas
  • Precio: 1400 pg (compra), 700 pg (venta)
  • Def f: 15
  • Def f: 15
    Caracteríticas: Reduce a la mitad el daño de fuego sufrido por el portador
  • Localización en tiendas: Hartschild
Cota de placas
  • Precio: 2000 pg (compra), 1000 pg (venta)
  • Def f: 24
  • Def f: 5
  • Localización en tiendas: Hartschild
Atavío de ninja
  • Precio: 2800 pg (compra), 1400 pg (venta)
  • Def f: 25
  • Def f: 5
  • Características: Aumenta la agilidad del portador en 2.
  • Localización en tiendas: Yunohana
Suzukake
  • Precio: 2450 pg (compra), 1225 pg (venta)
  • Def f: 18
  • Def f: 18
  • Localización en tiendas: Yunohana
Aka-Ito.Odoshi
  • Precio: 3500 pg (compra), 1750 pg (venta)
  • Def f: 30
  • Def f: 6
  • Localización en tiendas: Yunohana
Casaca
  • Precio: 4000pg (compra), 2000 pg (venta)
  • Def f: 30
  • Def f: 6
  • Localización en tiendas: Florem
Túnica floral
  • Precio: 3500 pg (compra), 1750 pg (venta)
  • Atq m: 7
  • Def f: 21
  • Def f: 21
  • Localización en tiendas: Florem
Coraza
  • Precio: 5000 pg (compra), 2500 pg (venta)
  • Def f: 36
  • Def f: 7
  • Localización en tiendas: Florem
Nanotraje
  • Precio: 6000 pg (compra), 3000 pg (venta)
  • Def f: 35
  • Def f: 7
  • Localización en tiendas: Aldea de Sagitta
Amplificador
  • Precio: 5250 pg (compra), 2625 pg (venta)
  • Def f: 24
  • Def f: 724
  • Características: Aumenta la inteligencia del portador en 10.
  • Localización en tiendas: Aldea de Sagitta
Armadura líquida
  • Precio: 7500 pg (compra), 3750 pg (venta)
  • Def f: 42
  • Def f: 8
  • Localización en tiendas: Aldea de Sagitta
Dalmática
  • Precio: 7000 pg (compra), 3500 pg (venta)
  • Atq m: 9
  • Def f: 27
  • Def f: 27
  • Características: Aumenta la mente del portador en 10.
  • Localización en tiendas: Grandeza
Abrigo vikingo
  • Precio: 8000 pg (compra), 4000 pg (venta)
  • Def f: 38
  • Def f: 8
  • Características: Reduce a la mitad el daño de agua.
  • Localización en tiendas: Grandeza
Armadura estriada
  • Precio: 10000 pg (compra), 5000 pg (venta)
  • Def f: 46
  • Def f: 9
  • Localización en tiendas: Grandeza
Protector
  • Precio: 16000 pg (compra), 8000 pg (venta)
  • Def f: 41
  • Def m: 9
  • Localización en tiendas: Caldisla
Túnica de sabio
  • Precio: 14000 pg (compra), 7000 pg (venta)
  • Def f: 30
  • Def m: 30
  • Características: Aumenta la inteligencia y la mente del portador en 10.
  • Localización en tiendas: Caldisla
Armad. esc. dragón
  • Precio: 20000 pg (compra), 10000 pg (venta)
  • Def f: 50
  • Def m: 10
  • Localización en tiendas: Caldisla

Listado de Accesorios

NombreDescripción y datos
Guantes de cuero
  • Precio: 10 pg (compra), 5 pg (venta)
  • Def f: 1
  • Localización en tiendas: Gathelatio
Mitones
  • Precio: 20 pg (compra), 10 pg (venta)
  • Def f: 3
  • Localización en tiendas: Eternia
Gafas plateadas
  • Precio: 500 pg (compra) 250 pg (venta)
  • Características: Hace al portador inmune a la Ceguera durante el combate.
  • Localización en tiendas: Al-Khampis
Colgante estrella
  • Precio: 500 pg (compra), 250 pg (venta)
  • Características: Hace al portador inmune a veneno durante el combate.
  • Localización en tiendas: Ancheim
Pinza para ropa
  • Precio: 100 pg (compra), 50 pg (venta)
  • Características: Hace al portador inmune a Morfeo durante el combate.
  • Localización en tiendas: Ancheim
Avambrazo
  • Precio: 200 pg (compra), 100 pg (venta)
  • Def f: 5
  • Def f: 1
  • Localización en tiendas: Hartschild
Capa blanca
  • Precio: 1000 pg (compra), 500 pg (venta)
  • Características: Hace al portador inmune a Morfeo durante el combate durante el combate.
  • Localización en tiendas: Hartschild
Medallón
  • Precio: 8000 pg (compra), 4000 pg (venta)
  • Características: Hace al portador inmune a Embrujo durante el combate durante el combate.
  • Localización en tiendas: Hartschild
Anillo de coraje
  • Precio: 10000 pg (compra), 5000 pg (venta)
  • Características: Hace al portador inmune a Canguelo durante el combate durante el combate.
  • Localización en tiendas: Hartschild
Vara terrestre
  • Precio: 2000 pg (compra), 1000 pg (venta)
  • Características: Hace al portador inmune a Parálisis durante el combate durante el combate.
  • Localización en tiendas: Florem
Anillo de paz
  • Precio: 2000 pg (compra), 1000 pg (venta)
  • Características: Hace al portador inmune a Confusión durante el combate durante el combate.
  • Localización en tiendas: Florem
Amuleto fuego
  • Precio: 3000 pg (compra), 1500 pg (venta)
  • Características: Protege al portador reduciendo el daño de fuego a la mitad.
  • Localización en tiendas: Aldea de Sagitta
Amuleto hielo
  • Precio: 3000 pg (compra), 1500 pg (venta)
  • Características: Protege al portador reduciendo el daño de agua a la mitad.
  • Localización en tiendas: Aldea de Sagitta
Amuleto rayo
  • Precio: 3000 pg (compra), 1500 pg (venta)
  • Características: Protege al portador reduciendo el daño de rayo a la mitad.
  • Localización en tiendas: Aldea de Sagitta
Amuleto viento
  • Precio: 3000 pg (compra), 1500 pg (venta)
  • Características: Protege al portador reduciendo el daño de viento a la mitad.
  • Localización en tiendas: Aldea de Sagitta
Amuleto tierra
  • Precio: 3000 pg (compra), 1500 pg (venta)
  • Características: Protege al portador reduciendo el daño de tierra a la mitad.
  • Localización en tiendas: Aldea de Sagitta
Amuleto luz
  • Precio: 3000 pg (compra), 1500 pg (venta)
  • Características: Protege al portador reduciendo el daño de luz a la mitad.
  • Localización en tiendas: Aldea de Sagitta
Amuleto sombra
  • Precio: 3000 pg (compra), 1500 pg (venta)
  • Características: Protege al portador reduciendo el daño de sombra a la mitad.
  • Localización en tiendas: Aldea de Sagitta
Guanteletes
  • Precio: 1000 pg (compra), 500 pg (venta)
  • Def f: 7
  • Localización en tiendas: Grandeza
G. Adamantina
  • Precio: 2000 pg (compra), 1000 pg (venta)
  • Def f: 8
  • Def m: 1
  • Localización en tiendas: Caldisla
Guant. adamantina
  • Precio: 2000 pg (compra), 1000 pg (venta)
  • Def f: 8
  • Def m: 1
  • Localización en tiendas: Caldisla
Cuerda de vida
  • Precio: 10000 pg (compra), 5000 pg (venta)
  • Características: Hace al portador inmune estado Fantasma durante el combate.
  • Localización en tiendas: Caldisla

Listado de Prendas especiales

NombreDescripción y datos
Atavío Cab. Cielo
  • Precio: 50000 pg (compra)
  • Localización en tiendas: Hartschild
Atavío de pastor
  • Precio: 80000 pg (compra)
  • Localización en tiendas: Yunonaha
Uniforme de cadete
  • Precio: 100000 pg (compra)
  • Localización en tiendas: Florem
Bata de laboratorio
  • Precio: 150000 pg (compra)
  • Localización en tiendas: Aldea de Sagitta
Túnica dimensional
  • Precio: 150000 pg (compra)
  • Localización en tiendas: Aldea de Sagitta

Prólogo: ¡Uno para todos y todos para uno!

Mansión Geneolgia

Objetos y dinero:

  • Despertador: Nada más empezar, en el escritorio de la derecha.
  • 100 g: En el piso de abajo, a la izquierda de las escaleras.

Comienzas la partida en la Mansión Geneolgia. Sal de la mansión para ir al Santuario.

Gathelatio

Objetos y dinero:

  • Antídoto: Al sur del todo en el puerto, a la derecha donde hay columnas y barcos.
  • Licor de Baco: Cruzando el puente a la izquierda de la posada, en la puerta del edificio.
  • Poción: Cerca de la persona que está frente a la tienda de objetos.

Te encuentras en Gathelatio. Aquí podrás ir a la Armería o comprar hechizos y objetos. Hallarás la información referente a esto en la Lista de Armas, hechizos y objetos de esta guía. Dirígete al Santuario.

El Santuario

Objetos y dinero:

  • Bastón: En uno de los bancos de la izquierda.
  • Pluma de fénix: Al fondo del santuario, en la pared de la izquierda

Tras la escena, sal del Santuario y vuelve a la Mansión Geneolgia. Habla con Alfred quien te dará el Diario, y sal de la mansión. Debemos derrotar al Káiser, así que dirígete al mapa del mundo con tu grupo. Entra en la Arboleda del peregrino.

Arboleda del peregrino

Nivel recomendado: 1 – 5

Arboleda del Peregrino – oeste
Objetos:

  • Poción
  • Antídoto
  • Éter

Arboleda del Peregrino – sudoeste

Objetos:

  • Colirio
  • 100 pg
  • Hierba del eco

Avanza hacia donde te indica la marca de objetivo. Cuando llegues hasta donde está el punto de guardado, ve hacia la derecha para ver una escena. Te enfrentarás ahora a un enemigo:

Troll

PS: 150 (fácil), 200 (normal), 300 (difícil)
Debilidad: Luz
Objeto dejado: Pluma de fénix

Usa Default al menos tres veces y usa todos los PB. Sana con Nikolai cuando sea necesario.

Tras esta batalla, podrás ver la conversación “Arboleda mártir”. Ve hacia el sudeste hasta donde marca el objetivo.

Arboleda del peregrino – sudeste

Objetos:

  • Despertador
  • 150 pg
  • Pluma de fénix
  • Escudo redondo

Habla con Othar Camlann y observa la escena. Dirígete al sudoeste y habla con Janne. Verás una escena y tendrás que volver a Gathelatio para ir al Santuario, donde ha ocurrido un ataque. Una vez allí, habla con Nikolai. Verás una escena y aparecerás en la Mansión Geneolgia. Sal del lugar y dirígete de nuevo a la Arboleda del Peregrino. Una vez allí, dirígete al noroeste del lugar.

Arboleda del Peregrino - noroeste

Objetos:

  • Despertador
  • 200 pg
  • Antídoto
  • Palo de roble

Arboleda del Peregrino – noreste

Objetos:

  • 180 pg
  • Teleportita
  • Pluma de fénix

Ve hasta el sudeste de la Arboleda del peregrino, donde aparece la marca de objetivo, y observa la escena. Tendrás que cruzar el puente a la izquierda en el sudeste y volver a hablar con la muñeca. Aparecerá Bella, un enemigo misterioso que te atacará. En un principio, no podrás hacer nada así que intenta atacarla. Aparecerá Edea quien se unirá contigo en la batalla. En esta ocasión, podrás luchar contra Bella.

Bella

PS: 520 (fácil), 700 (normal), 1050 (difícil)
Debilidades: -
Objeto dejado: Calor

Bella usa una habilidad llamada Muro que dura tres turnos. Es recomendable que no la ataques mientras la esté usando pues te quitará parte de la energía. Aprovecha para usar Default en esos momentos y usa Brave cuando el efecto haya acabado. Tras derrotarla, obtendrás el asterisco del Hechicero y Edea se unirá al grupo.

Arboleda del peregrino – este

Objetos:

  • Antídoto
  • Poción
  • 120 pg
  • Yelmo de barril

Avanza por el este hasta la marca de objetivo y saldrás del lugar. Sigue avanzando hasta llegar a Eternia, la tierra natal de Edea.

Eternia

Objetos:

  • Éter: Junto a la tienda de armas, en el lado izquierdo.
  • Guantes de cuero: en la pared a la derecha del todo.

Ve hacia el norte del pueblo para entrar en la Torre de sanación.

Torre de sanación

Objetos:

  • Licor de baco: Al subir las escaleras, en el pasillo de la derecha.
  • Bálsamo: Junto a la cama cerca del astrólogo.

Sube las escaleras y habla con el viejo astrólogo. Tras la escena, ve hacia el oeste de la ciudad y verás otra escena. Aparecerás en el exterior, donde tendrás que ir a la nueva marca de objetivo. Cuando llegues, entra en el barco volador estrellado tras observar la escena.

??? (lugar desconocido)

Objetos:

  • Ultrapoción: En la pared a la derecha.
  • Éter: En la pared a la izquierda.

Habla con la chica tumbada en el suelo. Verás que no puedes despertarla, así que tendrás que salir del barco y recoger una magnolia del árbol junto a la cabaña. Regresa al barco y vuelve a hablar con ella. Observa la escena y sal del lugar para dirigiste a las cavernas.

Caverna de hielo

Nivel recomendado: 5 - 9

Caverna de hielo – este

Objetos:

  • Poción
  • Colirio
  • Escudo redondo
  • Antídoto

Cavernas de hielo – oeste

Objetos:

  • Panacea
  • 300 pg
  • Éter

Avanza hacia el oeste de la caverna y te volverás a topar con Bella y , con los que tendrás que enfrentarte.

Bella

PS: 600 (fácil), 800 (normal), 1200 (difícil)
Debilidades: -
Objeto dejado: Éter

Cú Chulainn

PS: 1125 (fácil), 1500 (normal), 2250 (difícil)
Debilidades: Rayo
Objeto dejado: Super poción

Es recomendable atacar a Cú Chulainn cando Bella use el ataque Muro y atacarla cuando no lo use. Tras derrotarlos, conseguirás el asterisco del auriga. Hbala con el zorro para ve una escena especial y sigue hacia el oeste de la caverna. Tendrás que avanzar hasta el Mando central de Eternia.

Mando central de Eternia

Mando central – PB

Nivel recomendado: 7 – 12
Objetos:

  • Poción

Ve hasta la marca de objetivo y observa. Tras la escena, dirígete fuera y entra en la habitación de Edea. Verás una escena y luego pasarás a la vista en primera persona de Tiz que podrás controlar con el sensor de movimiento de la Nintendo 3DS. Cuando Magnolia te llame, deberás mirar hacia arriba con la consola y pulsar A cuando termine el diálogo. Tras reunirse con los demás, Tiz se unirá al grupo. Vuelve a la habitación de Edea, en la que podrás dormir y recuperar todos los PS y PM del grupo su descansas en la cama. Sal de ahí para llegar a la siguiente zona.

Mando central – P47

Objetos:

  • Hierba del eco
  • Escudo redondo

Dirígete hacia las escaleras de la derecha.

Mando central – P46

Objetos:

  • Teleportita
  • Mitones
  • 500 pg
  • Yelmo de barril

Mando central – P48

Objetos:

  • Éter
  • 300 pg
  • Armadura lamelar

Dirígete a la marca de objetivo y sube por el ascensor. Tras la escena, tendrás que enfrentarte a Janne

Janne

PS: 1500 (fácil), 2000 (normal), 3000 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Ultrapoción

Atácale hasta que quede exhausto. Entonces, aparecerá Nikolai y se unirá en la batalla junto con Janne, así que ahora tendrás que enfrentarte a ambos.

Nikolai

PS: 1125 (fácil), 1500 (normal), 2250 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Éter

Es recomendable que primero derrotes a Nikolai para que evite curarse a sí mismo o a su compañero, y luego atacar a Janne. Usa Default cuando Jeanne no tenga la defensa alta y ataca usando Brave cuando ya no esté defendiéndose.

Cuando termines el combate, conseguirás el asterisco de esgrimago y el asterisco de obispo. Acabará el prólogo y verás la intro del videojuego antes de pasa al Capítulo 1.

Capítulo 1: Cuando el deber llama, ¿quién acude?

Primeros pasos

Deberás ir a Gathelatio, para ello, tendrás que pasar primero por Eternia al Sur y cruzar la Arboleda del peregrino.

Una vez que llegues a Gathelatio, habla con la persona que está en el puerto. Ahora, tendrás que dirigirte al Santuario y hablar con alguna de las personas que allí se encuentran. Ahora, ve a la mansión Geneolgia y dirígete al puerto para hablar con Kamiizumi. Una vez que lo hagas, podrás utilizar el barco. Dirígete a la marca de objetivo y observa la escena. Tras eso, desembarca en la orilla que está cerca y dirígete a la ciudad más cercana: Al-Khampis.

Al-Khampis

Objetos:

  • Pluma de fénix: A la izquierda del edificio del oeste (dormitorio).
  • Éter: En el banco junto al árbol cerca de las escaleras del sur.
  • 200 pg: Junto a la salida norte de la ciudad.

Ve hacia el edificio donde aparece la marca de objetivo.

Al Khampis – Dormitorio

Objetos:

  • Hierba del eco (cerca de la escalera)
  • Despertador (en la lámpara de la mesilla de noche, entre las camas).

Habla con la recepcionista y ve hacia la nueva marca de objetivo en el puente. Verás una escena en la que conocerás a Rifa. Ahora, ve hacia el edificio del fondo.

Al-Khampis – Capitel del aprendizaje

Objetos:

  • Ultrapoción (a un lado del pasillo).
  • Licor de Baco

Habla con Rifa. Y tras la escena, sal del capitel del aprendizaje y sal de la ciudad por alguna de las dos salidas. Tendrás que dirigirte al norte del continente con el barco. Entrarás así en la Cuna de Ba'al.

Cráter Ba'al

Cráter Ba'al - superficie

Nivel recomendado: 13 – 17

Objetos:

  • 400pg
  • Pluma de fénix
  • Bálsamo
  • Arco de mitrilo
  • Anillo de paz

Dirígete hacia las profundidades.

Cráter Ba'al – descenso

Objetos:

  • Éter
  • Bostezo tengu
  • Ultrapoción

Cráter Ba'al – profundidades

Objetos:

  • Despertador
  • Hierba del eco
  • 350 pg
  • 500 pg
  • Teleportita

Ahora, podrás guardar partida antes de enfrentarte al jefe de este lugar: Ba'al V Erizo.

Ba'al V Erizo

PS: 3750 (fácil), 5000 (normal), 7500 (difícil)
Debilidad: Luz
Objeto dejado: Aire antártico.

Es recomendable usar gafas plateadas contra este enemigo para evitar la ceguera y tener muchos colirios o a un obispo con la habilidad “Abre los ojos”. Ataca siempre al enemigo principal hasta que caiga derrotado.Cuando termine el combate, sal de la cueva y vuelve a Al-Khampis.

Sal por la salida norte de Al-Khampis. Ve a la marca de objetivo. Verás una tormenta de arena. Entra en ella y tras la escena, vuelve a Al-Khampis. Una vez allí, habla con Cachi. Tendrás que volver al Capitel del aprendizaje cuando sea de noche. Sal al mapa del mundo y espera a que anochezca. Vuelve al lugar y entra por la puerta de la derecha. Verás una escena y tendrás que enfrentarte a Norzen.

Norzen

PS: 3750 (fácil), 5000 (normal), 7500 (difícil)
Debilidad: Sin armas
Objeto dejado: Poción y polvo estelar.
Objeto a robar: Lanza de mitrilo.

Tras derrotar a Norzen, conseguirás el asterisco del astrólogo. Verás una escena. Sal del edificio. y ve hacia el sur del continente para entrar en la Gruta marina de Harena.

Gruta marina de Harena

Nivel recomendado: 17 - 21

Gruta marina de Harena - oeste

Objetos:

  • Ultrapoción
  • Aire antártico
  • Capa blanca

En esta mazmorra, tendrás que tocar los interruptores de colores para elevar o bajar las plataformas de piedra del color correspondiente para seguir avanzando.

Gruta marina de Harena - centro

Objetos

  • 500 pg
  • Éter
  • Tambor terrestre
  • Pluma de fénix

Gruta marina de Harena - este

Objetos

  • Zweihander
  • Guantes de ladrón
  • 800 pg
  • Teleportita
  • Panacea

Cuando llegues al final de la gruta, deberás enfrentarte a Minette y su acompañante para recuperar la brújula.

Minette

PS: 5250 (fácil), 7000 (normal), 105000 (difícil)
Debilidad: Agua
Objeto dejado: Pluma de gato
Objeto a robar: Hacha de mitrilo

Bismarck

PS: 3750 (fácil), 5000 (normal), 7500 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Víveres tiernos
Objeto a robar: Panacea

Para este combate es recomendable que lleves los objetos curativos bálsamo, despertador y panacea para curar canguelo y sueño, estados que provocan a menudo estos dos enemigos.

Tras derrotar a Minette y a su esbirro, obtendrás el asterisco del gatomante, con el que podrás hablar con los gatos sin necesidad de llevar ese trabajo. Ahora, deberás ir a Ancheim.

Ancheim

Objetos:

  • Cronómetro (en el trono del Palacio de Ancheim).
  • Reloj dorado (junto al escritorio de la oficina opt. ener.).
  • Bostezo de tengu (Junto a las segundas escaleras que están cerca del Palacio de Ancheim, al este.)
  • Ultrapoción (en la parte de arriba de la ciudad, a la izquierda del todo).

Palacio de Ancheim

Objetos:

  • Cronómetro
  • Tela de araña

Oficina opt. ener.

Objetos:

  • Reloj dorado

Una vez en la ciudad, ve al Gran Molino. Ve a la salida del norte del molino para adentrarte en una nueva mazmorra

Gran Molino

Nivel recomendado: 19 - 23

Gran Molino - P1

Objetos:

  • Ira de Zeus
  • Teleportita
  • Panacea
  • Anillo de coraje

Gran Molino - P2

Objetos:

  • Filete de roc
  • 800 pg

Para avanzar, deberás activar los dos interruptores que están justo en las salas contiguas a la puerta donde está la marca de objetivo. Para ello deberás ir por las escaleras hasta llegar a ellos.

Cuando consigas atravesar la puerta, verás una escena. Deberás enfrentarte a Amphisbaena.

Este enemigo de dos cabezas tiene una particularidad. Cada cabeza se debe derrotar de una manera distinta: una es vulnerable a los ataques mágicos mientras que la otra lo es a los físicos. Deberás aplicar el tipo de ataque adecuado a cada una usando Libra para saber cuál es cual en todo momento. Ten en cuenta que a veces, las cabezas se intercambiarán de lugar y que aplicar el tipo de ataque contrario, le dará salud.

Una vez derrotado este enemigo, avanza hacia la izquierda hasta la marca de objetivo. Verás una escena que dará paso al Capítulo 2.

Capítiulo 2: El pasado es el prólogo

Primeros pasos

Deberás ir a la marca de objetivo del sur. Cuando llegues, deberás ir al otro continente. Para ello, visita cualquier ciudad, habla con el cerdito junto al punto de guardado y selecciona Eternia. Ve al suroeste hacia la Arboleda del peregrino y cruza al otro lado. Ve hacia la costa y dirígete en barco hacia la marca de objetivo. Bordea la costa hacia el este hasta llegar a Casa del mar

Casa del mar

Objetos:

  • Rémora seca

Habla con la persona que está en el suelo. Una vez finalizado el diálogo, sal por la puerta que te marca. Ve al puente Eisen y tras la escena, ve hacia el oeste hasta Hartschild.

Hartschild

Objetos:

  • Ultrapoción
  • Trozo de bom

Dirígete al norte, a la casa de Goodman.

Casa de Goodman

Objetos:

  • Queso raro
  • Bálsamo

Sal de la casa y ve a las marcas de objetivo que vayan apareciendo. Cuando hayas visto las escenas, aparecerás en la casa de Goodman. Pasarás la noche en ella y al salir verás que la ciudad ha cambiado. Ve al sureste de la ciudad y tras la escena, sal al mapa del mundo. Ve al puente Eisen y cuando acabe la escena habla con Yoko para ir Acueducto abandonado

Acueducto antiguo

Nivel recomendado: 24 - 28

Acueducto antiguo - oeste

Objetos:

  • Aire antártico
  • Seta fénix
  • Ultrapoción
  • Estoque gélido

Acueducto antiguo - interior

Objetos:

  • 1200 pg
  • Pluma de fénix
  • Panacea
  • Insignia sonriente

Acueducto antiguo - este

Objetos:

  • Menta gatuna
  • Lupa
  • 900 pg

Cuando llegues al final del acueducto, tendrás que enfrentarte a Aimee.

Aimee

PS: 15000 (fácil), 20000 (normal), 30000 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Fragmento de bom
Objeto a robar: Tanegashima

Este enemigo usa un ataque que rompe default. Por lo tanto, es recomendable no usar mucho default o evitarlo cuando se encuentre en ese estado.

Una vez derrotada, conseguirás el asterisco del ojo de halcón.

Ahora, tendrás que dirigirte al noreste del continente para llegar a Yunohana.

Yunohana

Objetos:

  • Sashimi de leviatán
  • Poción X (Bajo las escaleras junto al punto de guardado)
  • Sashimi de leviatán (junto a las cajas de pescado de la entrada)

Tendrás que ir al balneario al este de la ciudad.

Yunohana - balneario

Objetos:

  • Menta gatuna (junto al árbol de la planta baja)
  • Éter turbo (subiendo las primeras escaleras, a la derecha del todo)
  • 77 pg. (en la esquina superior izquierda de la habitación de la primera planta.)

Ve y habla con la recepcionista. Acto seguido, entra en el balneario a la izquierda de la recepcionista y observa la escena. Tendrás que dirigirte a la Gruta del Géiser desde el mapa del mundo.

Gruta del Géiser

Gruta del Géiser - entrada

Nivel recomendado: 28 - 32

Objetos:

  • Bálsamo
  • Kunai
  • Amuleto

Gruta del Géiser - este

Objetos:

  • Licor de Baco
  • Ira de Zeus
  • Víveres tiernos

Gruta del Géiser - centro

Objetos:

  • Ultrapoción
  • Cinturón negro
  • Puños mandarines

Gruta del Géiser - Oeste

Objetos:

  • Escudo de fuego gélido
  • 1200 pg
  • Éter

Avanza hasta el interior de la gruta y observa la escena.

Gruta del Géiser - interior

Objetos:

  • Lanza carmesí

Una vez vista la escena, avanza hasta la marca de objetivo para dirigirte al siguiente lugar: el Templo del Fuego. Avanza y observa la escena. Tras ella, tendrás que enfrentarte a Janne.

Janne

PS: 15000 (fácil), 20000 (normal), 30000 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Poción X
Objeto a robar: Cimitarra

Una vez derrotado, tendrás que ir a Florem. Para ello, sal de la gruta y dirígete a Yunohana para reunir información.

Ve al balneario de Yunohana y habla con la recepcionista. Tras eso, ve al castillo y habla con el personaje del centro. Llegará un momento en el que tendrás que elegir a quien dar la tarta. Ten en cuenta que el personaje que elijas se convertirá en un fantasma posteriormente y por lo tanto, solo podrá usar magia durante el próximo combate. Tras la escena, te enfrentarás a Angelo.

Angelo

PS: 18750 (fácil), 25000 (normal), 37500 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Chocolat, Bombe, Anglaise, Amande, Genovesa, Cáscara, Nappage
Objeto a robar: Kukri

Vanguardia de katana imperial

PS: 4162 (fácil), 5150 (normal), 8325 (difícil)
Debilidad: Rayo
Objeto dejado: Chocolat, Bombe, Anglaise, Amande, Genovesa, Cáscara, Nappage
Objeto a robar: -

Vanguardia de médico imperial

PS: 1608 (fácil), 2145 (normal), 3217 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Chocolat, Bombe, Anglaise, Amande, Genovesa, Cáscara, Nappage
Objeto a robar: -

Cuando derrotes a Angelo, obtendrás el asterisco del pastelero.

Tras la escena, sal del castillo y ve al balneario. Entra en la puerta a la izquierda del mostrador. Descubrirás que el balneario era en realidad un barco. Dirígete con él hacia el sur hasta llegar a Hartschild. Cuando entres en la ciudad, verás una escena. Tras ella, tendrás que derrotar a un nuevo enemigo.

Superacorazado Bael

PS: 22500 (fácil), 30000 (normal), 45000 (difícil)
Debilidad: Agua
Objeto dejado: Normalizador
Objeto a robar: Aire ártico

Sargento Soplagaitas

PS: 3750 (fácil), 5150 (normal), 8325 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Brazo de Bom
Objeto a robar: -

Soldado Pintamonas

PS: 3000 (fácil), 4000 (normal), 6000 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Brazo de Bom
Objeto a robar: -

Tras derrotarle, ve a Hartschild y tras la secuencia, sal al mapa del mundo y ve a alguna de las distintas localizaciones marcadas. Luego, dirígete con el Barcospa a alguna de las que te marca el mapa. Verás una escena y habrás acabado el Capítulo 3.

Capítulo 3: Hasta el cielo y mas allá

Primeros pasos

Tras la escena, ve al punto marcado en el mapa, para llegar a Florem.

Florem

Objetos:

  • Menta gatuna
  • Panacea
  • Vanille

Plaza

Objetos:

  • Caracola Agárrame
  • Pluma de fénix

Sala de la matriarca

Objetos:

  • Bálsamo

Sigue hacia el norte de la ciudad y habla con la matriarca. Cuando lo hayas hecho, ve al sur de la ciudad y entra en el Templo del agua. Observa la secuencia y vuelve a la ciudad. Ve a hablar de nuevo con la matrona y dirígete a las puertas de la ciudad. Tendrás que enfrentarte en un combate contra unos guardias. Se trata de un combate sencillo en el que se aconseja el uso de la magia Rayo para vencerles fácilmente. Tras ello, vuelve a la Plaza y verás una larga secuencia. Sal de la ciudad y verás una escena. Tras ella, saldrás al mapa del mundo automáticamente y tendrás que dirigirte a la nueva marca de objetivo.

El Guardián

Objetos:

  • Carne de bestia
  • Estornudo tengu

Bosque de Sagitta

Nivel recomendado: 36 – 40

Bosque de Sagitta -sur

Objetos:

  • Hacha fulgor
  • Cáscara
  • Éter
  • Lengua ígnea

Bosque de Sagitta - este

Objetos:

  • 2500 pg
  • Vanille
  • Cannelle
  • Pluma de gato

Bosque de Sagitta – norte

Objetos:

  • Poción X
  • 3000 pg
  • Menta gatuna
  • Mazo terrestre
  • Seta fénix
  • Brazaletes fuerza

Cuando atravieses el bosque, llegarás a la aldea de Sagitta.

Aldea de Sagitta

Objetos:

  • Aire ártico
  • Licor de Baco
  • Amande

Zona residencial

Objetos:

  • Lupa
  • Tela de araña

Ve a uno de los puntos marcados en el mapa para entrar en la zona residencial, donde tendrás que hablar con el anciano Sirius.Tras hablar con él, ve por la salida de arriba y habla con el personaje. Ahora tendrás que salir al mapa del mundo por la salida norte de la aldea para ir a Antigua Sagitta

Antigua Sagitta

Nivel recomendado: 40 – 44

Antigua Sagitta - S1

Objetos:

  • Tela de araña
  • Queso raro
  • Seta fënix
  • Cronómetro
  • 2500 pg

En este lugar, hay una serie de pasillos y paredes invisibles que debes atravesar para seguir avanzando.

Antigua Sagitta - S2

Objetos:

  • Pendientes alerta
  • Éter
  • Gorro refulgente
  • 3500 pg
  • 1000 pg
  • Pluma de fénix
  • Tridente

Antigua Sagitta - S3

Objetos:

  • Panacea
  • Brazo de bom
  • Beso de Lilith
  • Arco antiguo
  • Estornudo tengu
  • Cortina de luz
  • Equipo de Gaia

Ve a todas las marcas de objetivo de las ruinas en los tres pisos. Cuando las hayas visitado todas, sal de ellas y vuelve a la Aldea de Sagitta. Verás una escena y aparecerás automáticamente en un nuevo lugar que tendrás que explorar: los pasadizos interiores. Ve a todas las marcas de objetivo y observa la escena. Tras ella, vuelve al cañón y hablarás con Altair. Vuelve a la zona residencial y comenzarás un combate contra Geist

Geist

PS: 45000 (fácil), 60000 (normal), 90000 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Éter turbo
Objeto a robar: Muleta roja

Tiradora de la guardia imperial x3

PS: 2587 (fácil), 3450 (normal), 5175 (difícil)
Debilidad: Aqua
Objeto dejado: Pluma de fénix
Objeto a robar: Pluma de fénix

Una vez lo derrotes, conseguirás el asterisco del exorcista.

Sal de la aldea y dirígete al Templo del agua. Cuando llegues allí, tendrás que enfrentarte a la Vacub Caquix.

Vacub Caquix

PS: 37500 (fácil), 50000 (normal), 75000 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Éter turbo
Objeto a robar: Panacea

Evita usar ataques elementales contra este enemigo ya que los absorbe. Cuando lo derrotes, tendrás que enfrentarte a Nikolai.

Nikolai

PS: 15500 (fácil), 20000 (normal), 30000 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Éter turbo
Objeto a robar: Ultrapoción

Escudo de la guardia imperial

PS: 5287 (fácil), 7050 (normal), 10575 (difícil)
Debilidad: Rayo
Objeto dejado: Éter
Objeto a robar: -

Lanza de la guardia imperial x2

PS: 2550 (fácil), 3400 (normal), 5100 (difícil)
Debilidad: Rayo
Objeto dejado: Éter
Objeto a robar: -

En esta batalla, ten cuidado cuando Nikolai esté en estado Caballero sagrado, ya que se curará por cada ataque físico o mágico recibido.

Cuando lo derrotes y salgas del templo, verás una escena y aparecerás volando en el Barcospa. Ve al sur del continente donde está la marca de objetivo hacia el Paraíso. Verás una escena y habrás finalizado en Capítulo 3.

Capítulo 4: Aquel que cambiará el mundo

Paraíso, fortaleza exterior

Estarás por fin en el Paraíso. Ve a la marca de objetivo amarillo para entrar en la fortaleza exterior

Paraíso, fortaleza exterior – PB

Nivel recomendado: 43 - 49

Objetos:

  • Pluma de fénix
  • Aire ártico
  • Poción X
  • Cortina de luz
  • Puños divinos
  • Insignia arriesgada

Paraíso, fortaleza exterior - P1

Objetos:

  • 5000 pg
  • Éter turbo
  • Brazo de bom
  • Reloj dorado
  • Estornudo tengu
  • Tela de araña

Cuando alcances la última marca de objetivo, llegarás a una sala donde tendrás un enfrentamiento con el Revenant, hijo de Geist.

Revenant

PS: 37500 (fácil), 50000 (normal), 75000 (difícil)
Debilidad: Luz
Objeto dejado: Poción X
Objeto a robar: Armadura estriada

Escudo de la guardia imperial

PS: 5287 (fácil), 7050 (normal), 10575 (difícil)
Debilidad: Rayo
Objeto dejado: -
Objeto a robar: -

Bastón de la guardia imperial

PS: 5287 (fácil), 7050 (normal), 10575 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: -
Objeto a robar: -

Espada de la guardia imperial

PS: 5287 (fácil), 7050 (normal), 10575 (difïcil)
Debilidad: -
Objeto dejado: -
Objeto a robar: -

Este enemigo usa el hechizo “Posesión”, el cual hace que su alma quede en otro cuerpo mientras su armadura está vacía en el suelo. Podrá poseer tanto a sus aliados como a los tuyos y para que salga, tendrás que atacar al personaje poseído. Cuando lo derrotes, obtendrás el asterisco del guardián.
Continúa hasta llegar al siguiente piso

Paraíso, fortaleza interior - PB

Objetos:

  • Mazo terrestre
  • Licor de Baco
  • Gladius

Paraíso, fortaleza interior - P1

Objetos:

  • 4000 pg
  • Teleportita
  • Ira de Panteón
  • Panacea
  • Arco de artemisa
  • Escudo brillante
  • Sandalias Hermes

Paraíso, fortaleza interior - P2

Objetos:

  • Beso de Lilith
  • Panacea
  • Túnica luminosa
  • 6000 pg

Avanza hasta la marca de objetivo. Verás una escena e iniciarás una batalla contra Janne

Janne

PS: 37500 (fácil),  50000 (normal), 75000 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Poción X
Objeto a robar: Colichemarde

Tras derrotarle, sigue adelante hasta encontrar el punto de guardado. Avanza hasta la puerta y observa la escena. Para seguir la aventura tendrás que volver a la pantalla de inicio del juego. Selecciona tu partida y elige una Nueva partida +. Es aconsejable que sobreescribas en un nuevo bloque de guardado. Nada más seleccionarla verás una escena en la que te enfrentas contra el káiser. Será la misma del Prólogo, pero esta vez, te dará la oportunidad de usar el menú de ataque. Cuando aparezca este menú, pulsa Select para hacer Bravely Second. Si no lo haces, volverás al Prólogo del juego y no podrás avanzar al siguiente capítulo.

Capítulo 5: ¡Este es nuestro complot fetén!

Primeros pasos

Comienzas el capítulo enfrentándote al káiser.

Káiser

PS: 37500 (fácil),  50000 (normal), 75000 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Poción X
Objeto a robar: Claymore

Una vez derrotado, tendrás que salir del Santuario. Antes de hacerlo, coge la llave del cofre que se encuentra en el pasillo de la salida. Con esta llave, podrás abrir cualquier cofre azul que te encuentres. Ve hasta el puente, tal y como te indica la marca de objetivo amarillo. Aparecerán Bella y Cú Chulainn, con los que tendrás que enfrentarte.

Bella

PS: 30000 (fácil),  40000 (normal), 60000 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Poción X
Objeto a robar: Copos de monóceros

Cú Chulainn:

PS: 37500 (fácil),  50000 (normal), 75000 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Éter turbo
Objeto a robar: Gaé Bolg

Una vez derrotados, tendrás que salir de la ciudad al mapa del mundo.

Geist

PS: 22500 (fácil),  30000 (normal), 45000 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Éter turbo
Objeto a robar: Escudo sangriento

Revenant

PS: 37500 (fácil),  50000 (normal), 75000 (difícil)
Debilidad: Luz
Objeto dejado: Poción X
Objeto a robar: Armad. esc. dragón

Es recomendable que acabes con Geist primero y luego, derrota a Revenant. En algunos momentos, Revenant usará un ataque que protegerá a Geist de los ataque físicos. Cuando esto ocurra, ataca solamente a Revenant y usa ataques mágicos ofensivos contra Geist si es posible. Ve al norte del continente y entra en la cueva marcada.

Jardín Florem

Jardín Florem - sur

Nivel recomendado: 51 - 55

Objetos:

  • Cáscara
  • Éter turbo
  • Mazo terrestre
  • Guentes de enano

Jardín Florem - centro

Objetos:

  • Vanille
  • Bastón del demonio
  • Cannelle
  • Fraise

Jardín Florem - interior

Objetos:

  • Garras Basket
  • Cuerda de vida
  • Muramasa

Avanza hasta el Jardín interior y guarda partida. Tendrás que enfrentarte a Angelo y Aimee.

Aimee

PS: 22500 (fácil),  30000 (normal), 45000 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Brazo de bom de hojaldre
Objeto a robar: M2348

Angelo

PS: 37500 (fácil),  50000 (normal), 67500 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Anglaise
Objeto a robar: Cuchillo halcón

Es recomendable que antes de la batalla lleves muchas botellas mágicas encima ya que Angelo hace a veces un ataque que transforma en Fantasma a uno de tus personajes. Sigue hasta la espesura del jardín y habla con el gato que te marca el objetivo. Tendrás que dirigirte a la Aldea Sagitta. Ve a la zona residencial y habla con el jefe de la aldea. Tras la escena, tendrás que enfrentarte a Minette y su acompañante felino.

Minette

PS: 37500 (fácil),  50000 (normal), 75000 (difícil)
Debilidad: Agua
Objeto dejado: Pluma de gato
Objeto a robar: Hacha cruzada

Bismarck

PS: 45000 (fácil),  60000 (normal), 90000 (difícil)
Debilidad: Fuego
Objeto dejado: Víveres tiernos
Objeto a robar: Víveres tiernos

Tras derrotarla, veras una escena en la que se explica el porqué de la obsesión de Minette por los gatos. Cuando acabe, vuela con el Barcospa hacia el Paraíso. Nada más entrar, ve por el camino de la derecha y cruza al otro lado y ve hasta el final del lugar. Cuando llegues a la sala del trono, verás una escena en la que aparecerá Janne y Nikolai. Tendrás que enfrentarte a ellos para seguir avanzando.

Nikolai

PS: 37500 (fácil),  50000 (normal), 75000 (difícil)
Debilidad: Fuego
Objeto dejado: Éter turbo
Objeto a robar: Bastón de sabio

Janne

PS: 33750 (fácil),  45000 (normal), 67500 (difícil)
Debilidad: Agua
Objeto dejado: Poción x
Objeto a robar: Hoja rúnica

Cuando los derrotes, sal de Paraíso. y dirígete con el Barcospa hacia Gathelatio. Una vez que llegues, debes ir a la zona marcada para entrar en las Criptas de la Casa Geneolgia.

Criptas de la Casa Geneolgia

Criptas de la Casa Geneolgia - este

Nivel recomendado: 54-58

Objetos:

  • Poción X
  • Tela de araña
  • Éter turbo
  • Mazo terrestre

Criptas de la Casa Geneolgia - centro

Objetos:

  • Panacea
  • Anillo seguro
  • Chocolat
  • Excallibur

Criptas de la Casa Geneolgia - norte

Objetos:

  • Reloj dorado
  • Vara del demonio
  • 5000 pg
  • Licor de Baco

Criptas de la Casa Geneolgia - sur

Objetos:

  • Seta fénix
  • Aire ártico
  • Escudo oscuro
  • Elixir
  • Brazaletes mágicos

Avanza hasta el santuario activando los cuatro interruptoures que están dispersos la zona centro de las criptas. Cuando llegues al lugar marcado, verás una escena donde te encontrarás al káiser Denys, con el que tendrás que enfrentarte.

Denys

PS: 37500 (fácil),  50000 (normal), 75000 (difícil)
Debilidad: AguaDebilidad:
Objeto dejado: Elixir
Objeto a robar: Hoja de tormento

Tras derrotarle, conseguirás el asterisco del káiser. Ahora aparecerás en la casa del káiser. Tendrás que dirigirte ahora al santurario, al oeste de la ciudad. Verás una escena y tras ella, tendrás que volver al Paraíso. Ve con el Barcospa hacia allí y dirígete de nuevo a la sala del trono. Allí, te esperará Anne quien invocará al Ba’al de Diamante, un poderoso enemigo al que tendrás que derrotar.

Ba’al de Diamante

PS: 30000 (fácil),  45000 (normal), 60000 (difícil)
Debilidad: Agua
Objeto dejado: Malla de cristal
Objeto a robar: Cortina de luz

Este enemigo empezará usando Reflejo de espejo un ataque que impedirá que le afecten los ataques físicos o mágicos y encima, reboten en el personaje que lo ejecute, por lo que es recomendable usar habilidades que eviten el daño causado al rebotar estos ataques, como la Barrera elemental del astrólogo. Ataca cinco veces con el arma menos potente que tengas y luego usa tus ataques más poderosos antes de que vuelva a usar Reflejo de espejo.

Tras el combate, acabará el capítulo 5.

Capítulo 6: Bravely Second

Ciudad de Caldista

Despertarás en la posada de la ciudad de Caldisla. Sal del lugar y dirígete al palacio, al norte de la ciudad.

Ciudad de Caldista, posada

Objetos:

  • Vanille
  • Bálsamo

Reino de Caldisla, ciudad

Objetos:

  • Pluma de fénix (en el cementerio del oeste)
  • Tela de araña (cerca de la salida)
  • Aire ártico (en el pequeño mirador al oeste)

Reino de Caldisla, palacio

Objetos

  • Poción X (en la estatua junto a la puerta de la derecha)
  • Ira de Panteón (en una estatua de la izquierda)

Habla con el rey y observa la escena. Cuando salgas de allí, estarás en el Barcospa. Coge el timón y dirígete a la marca de objetivo hacia Villa Lontano.

Villa Lontano

Villa Lontano - PB

Nivel recomendado: 62 - 66

Objetos:

  • Poción X
  • Menta gatuna
  • Carabina 99

Villa Lontano - P1

Objetos:

  • Anillo de vida
  • Brazo de bom
  • Anillo corazón

Villa Lontano - P2

Objetos:

  • Éter turbo
  • Escudo aegis

Sal del lugar y dirígete a Caldisla. Habla con el rey y con Agnès. Tras la conversación, ve al nuevo punto marcado en el mapa.

Barranco Norende

Barranco Norende - sendero

Objetos:

  • Poción X

Barranco Norende - ascensión

Objetos:

  • Éter turbo

Sigue hasta la cima. Allí tendrás que enfrentarte a Anne.

Anne

PS: 112500 (fácil),  150000 (normal), 225000(difícil)
Debilidad: Piro
Objeto dejado: Elixir
Objeto a robar: Corona real

Anne usará el hechizo Socavar que dejará a los PS del personaje en el que lo aplique en 1. Para contrarrestarlo, usa Deshacer del Exorcista. Cuando derrotes a Anne.Tras la escena, accederás a Vía Celestio.

Vía Celestio - fase I

Nivel recomendado: 68 -72

Objetos:

  • Reloj dorado
  • Guantes Genji
  • Atuendo real
  • Omnielixir
  • Ama-no-Murakumo
  • Seta fénix

Vía Celestio - fase II

Objetos:

  • Licor de Baco
  • Mazo terrestre
  • Anillo espejo
  • Horquilla dorada
  • Zapatos de Hermes
  • Puños de káiser

Vía Celestio - fase III

Objetos:

  • Brazo de bom
  • Aire ártico
  • Yelmo de cristal
  • Vajra
  • Alma de Thamasa
  • Ama-no-Kagoyumi

Vía Celestio - fase IV

Objetos:

  • Ira de Panteón
  • Estornudo tengu
  • Durandal
  • Traje de héroe
  • Garrote de ogro
  • Yatagarasu

Vía Celestio - fase IV

Objetos:

  • Velo barrera
  • Gungnir
  • Rompetierra
  • Hiperbrazales
  • Excalibur II
  • Malla de cristal

Llegarás a un altar en el que tendrás que enfrentarte a Providence

Señor Providence

PS: 75000 (fácil), 100000 (normal), 150000(difícil)
Debilidad: Viento
Objeto dejado: Omnielixir
Objeto a robar: Elixir

Este enemigo usará a veces un hechizo llamado “Mandato celestial” el cual tendrás que obedecer haciendo que un personaje de tu equipo ataque al otro que te pida. Si no lo haces, hará un ataque muy poderoso que puede matar a todos a la vez.

Cuando acabes con él, si intentas salir del altar, verás que tendrás que enfrentarte a otro enemigo.

Providence A

PS: 112000 (fácil), 150000 (normal), 225000 (difícil)
Debilidad: Sombra
Objeto dejado: Omnielixir
Objeto a robar: Elixir

Providence B

PS: 7499 (fácil), 9999 (normal), 14988 (difícil)
Debilidad: Sombra
Objeto dejado: Éter turbo
Objeto a robar: Elixir

Providence AB

PS: 7499 (fácil), 9999 (normal), 14988 (difícil)
Debilidad: Sombra
Objeto dejado: -
Objeto a robar: Elixir

Cuando el combate avance, llegará a un punto en el que parecerá que el juego se ha reiniciado solo y la partida se ha estropeado. Aparecerá Yew y usará las letras SP y reiniciarás el combate. Tras vencerlo (tendrás que hacerlo en 10 turnos) verás la escena final y los títulos de crédito.

Historias secundarias

Historia secundaria 1

Sal al mapa del mundo por la salida norte de Al-Khampis y dirígete hacia el oasis donde está la marca azul. Allí comenzarás una Historia secundaria donde podrás conseguir el asterisco del ladrón o del mago rojo. Observa la escena y vuelve a Al-Khampis. Habla con el hombre de rojo que está al este de la ciudad y luego dirígete a la Capitel del aprendizaje. Tras la escena, sal de la ciudad por el norte y vuelve a dirigirte al oasis. Observa la escena y dirígete a la nueva marca de objetivo azul. Ve a la cueva que está cerca, la Ruina Harena.

Ruina Harena – PB

Nivel recomendado: 11- 15

Objetos:

  • Colirio
  • 200 pg
  • 1 pg

Baja dos veces las escaleras hasta llegar a una sala.

Ruina Harena – S1

Objetos:

  • Éter
  • 300 pg
  • Panacea x2
  • Cuchillo de ladrón
  • Kalasiris

Ruina Harena - S2

Objetos:

  • 180pg
  • Gafas plateadas
  • Ultrapoción
  • Palestina de Harena

Guarida de los bandidos

Mira el sillón y observa la escena. Habrás descubierto una entra a las salas olvidadas. Entra en ella.

Ruina Harena – Salas olvidadas

Objetos:

  • Bálsamo
  • 250 pg
  • Colgante estrella
  • Tambor terrestre
  • Teleportita
  • Pluma de fénix

Ve hasta la marca de objetivo y mira la gema que está en el suelo.

Ahora tendrás que enfrentarte al Chacal o a DeRosa para conseguir el asterisco del ladrón o el del mago rojo respectivamente. Habla con uno de ellos para iniciar el combate.

El Chacal

PS: 2250 (fácil), 3000 (normal), 4000 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Poción

Vigilante del desierto (x2)

PS: 712 (fácil), 950 (normal), 1425 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Poción

Fiore DeRosa

PS: 2250 (fácil), 3000 (normal), 4000 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Panacea

Aprendiz de maga (x2)

PS: 712 (fácil), 950 (normal), 1425 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Éter

Tras derrotar a uno u a otro y conseguir su respectivo asterisco, verás una escena y volverás a Al-Khampis.

Historia secundaria 2

En esta historia, podrás conseguir el asterisco del invocador. En Al-Khampis, ve al dormitorio y habla con la recepcionista. Tendrás que ir a Ancheim, así que sal por la salida norte.

Ancheim

Objetos:

  • Cronómetro (en el trono del Palacio de Ancheim).
  • Reloj dorado (junto al escritorio de la oficina opt. ener.).
  • Bostezo de tengu (Junto a las segundas escaleras que están cerca del Palacio de Ancheim, al este.)

Palacio de Ancheim

Objetos:

  • Cronómetro
  • Tela de araña

Habla con la persona tras el escritorio de la oficina del edificio que está al este de la ciudad. Sal del edificio y ve a la nueva marca de objetivo.
Gran molino

Una vez en el Gran molino, habla con Dieter, la persona que se te indica. Durante la conversación, conocerás a Mephilia, la portadora del asterisco del invocador. Tras la escena, sal del edificio y ve a la nueva marca de objetivo.

Oficina opt. ener.

Objetos:

  • Reloj dorado

Vuelve a hablar con la persona tras el mostrador. Ahora deberás abandonar la ciudad por la salida este y entrar en el Bosque miasma como te indica la marca de objetivo.

Bosque Miasma - sur

Nivel recomendado: 15 -19

Objetos:

  • Antídoto
  • 500 pg

Bosque miasma - centro

Objetos:

  • Despertador
  • 420 pg
  • Aire antártico
  • Éter
  • Pinza para ropa

Bosque miasma - norte

Objetos:

  • 600 pg
  • Bálsamo
  • Teleportita
  • Mitones de mitrillo
  • Panacea

Guarda partida y habla con la pareja al fondo del bosque. Tras la conversación, tendrás que decidir si dejas a Dieter o te lo llevas contigo. Si te lo llevas, tendrás que enfrentarte a Mephilia y obtendrás el asterisco del invocador. Si lo dejas con ella, tendrás que enfrentarte a Komiizumi y obtendrás el asterisco del maestro espada.

Mephilia

PS: 3750 (fácil), 5000 (normal), 7500 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Panacea
Objeto a robar: Vara de mitrilo

Empaladora legión

PS: 600 (fácil), 800 (normal), 1200 (difícil)
Debilidad: Rayo
Objeto dejado: Ultrapoción
Objeto a robar: -

Arquera legión

PS: 525 (fácil), 700 (normal), 1200 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Éter turbo
Objeto a robar: -

Maga legión

PS: 600 (fácil), 800 (normal), 1200 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Éter
Objeto a robar: -

Kamiizumi

PS: 3750 (fácil), 5000 (normal), 7500 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Caracola agárrame
Objeto a robar: Osafune

Espadachín negro

PS: 600 (fácil), 800 (normal), 1200 (difícil)
Debilidad: Rayo
Objeto dejado: Ultrapoción
Objeto a robar: Rémora seca

Piquero negro

PS: 600 (fácil), 800 (normal), 1200 (difícil)
Debilidad: Rayo
Objeto dejado: Panacea
Objeto a robar: Copos de monóceros

Hachero negro

PS: 600 (fácil), 800 (normal), 1200 (difícil)
Debilidad: Rayo
Objeto dejado: Pluma de fénix
Objeto a robar: -

Tras vencer a Mephilia y sus secuaces, obtendrás el asterisco del invocador. Si decides derrotar a Kamiizumi, obtendrás el asterisco del Meastro espada.

Historia secundaria 3

En esta historia secundaria, podrás conseguir el asterisco del mercader o el del mago blanco. Para iniciarla, ve a la casa del mar. Verás una escena. Tras ella, sal del lugar y dirígete al oeste del continente. Espera a que anochezca y entra en Hartschild. Habla con el mercader frente a la fuente. Ve al Puente Eisen y vuelve a hablar con el mercader. Sal del lugar, vuelve a Hartschild de noche y habla con el mercader de nuevo. Deberás dirigirte ahora a las Minas de mitrilo.

Minas de mitrilo - S1

Nivel recomendado: 22 - 26

Objetos

  • Panacea
  • Rémora seca

Mina de mitrilo - S2

Objetos

  • Daga de oricalco
  • Tambor terrestre
  • 1000 pg
  • Medallón
  • Fragmento de bom

Cuando llegues al segundo piso, tendrás que decidir si enfrentarte a Holly o a Profiteur para conseguir el asterisco del mago blanco o del mercader respectivamente.

Holly

PS: 11250 (fácil), 15000(normal), 22500 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Cortina de luz
Objeto a robar: Báculo de Jade

Enfermera en prácticas (x2)

PS: 900 (fácil), 1200 (normal), 1800 (difícil)
Debilidad: Rayo
Objeto dejado: Panacea
Objeto a robar: Panacea

Profiteur

PS: 11250 (fácil), 15000(normal), 22500 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Éter
Objeto a robar: Queso raro

Matón mercadería

PS: 900 (fácil), 1320(normal), 1980 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Ultrapoción
Objeto a robar: Colirio

Mago mercadería

PS: 900 (fácil), 1320(normal), 1980 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Turbante
Objeto a robar: Despertador

Espada mercadería

PS: 900 (fácil), 1320(normal), 1980 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Reloj dorado
Objeto a robar: Ultrapoción

Si combates contra Holly y sus esbirros, trata de usar ataque mágico Rayo contra las enfermeras y ataques físicos contra Holly para vencerla más fácilmente.

Si derrotas a Holly conseguirás el asterisco del mago blanco, y si derrotas a Profiteur, obtendrás el asterisco del mercader.

Historia secundaria 4

Habla con el tipo que está a la izquierda del puente a la entrada de Yunohana. En esta historia secundaria podrás conseguir el asterisco del mago negro o del cazador. Tendrás que salir de la ciudad e ir al Fuerte Grapp,

Fuerte Grapp -  PB

Nivel recomendado: 26 - 30

Objetos:

  • Fragmento de bom
  • Pluma de fénix
  • Copos de monocéros
  • Brazal de poder

En esta mazmorra, tendrás que ir activando las palancas para abrir las puertas. Para avanzar a la segunda planta, activa la primera palanca que está yendo a las salas de la izquierda.

Fuerte Grapp -  P1

Objetos:

  • 1500 pg
  • Lanza cruzada
  • Panacea

Cuando llegues al final de la mazmorra, tendrás que enfrentarte a Ominas o a Artemia para conseguir el asterisco del mago negro o del cazador, respectivamente.

Historia secundaria 5

En esta historia, podrás conseguir el asterisco de caballero o el asterisco del ninja. Para iniciarla, habla con el señor que está cerca de la posada en Yunohana en el capítulo 2 tras haber derrotado a Janne. Tras la escena, sal de Yunohana y dirígete al norte para llegar a Starkfort.

Starkfort

Objetos:

  • Tambor terrestre
  • Pluma de gato

Interior de Starkfort - PB

Nivel recomendado: 30 - 34

Objetos:

  • Fragmento de bom
  • Éter

Interior de Starkfort - P1

Objetos:

  • 1200 pg
  • Rémora seca
  • Pluma de fénix

Interior de Starkfort - P2

Objetos:

  • Pan de azúcar
  • Poción X
  • Bastón de vida

Interior de Starkfort - P3

Objetos:

  • Tela de araña
  • Vara de fuego
  • 1500 pg

Interior de Starkfort - P4

Objetos:

  • Seta fénix

Cuando llegues al último piso, verás una escena. Tendrás que decidir si enfrentarte a Heinkel o a Kykyo pero antes, deberás hablar con todas las personas que te marca el objetivo azul.

Heinkel

PS: 15000 (fácil), 20000 (normal), 33000 (difícil)
Debilidad: Rayo
Objeto dejado: Poción
Objeto a robar: Escudo adamantino

Duelista cielo

PS: 3037 (fácil), 4050 (normal), 6075 (difícil)
Debilidad: Rayo
Objeto dejado: Ultrapoción
Objeto a robar: Ultrapoción

Piquero cielo

PS: 2025 (fácil), 2700 (normal), 4050 (difícil)
Debilidad: Rayo
Objeto dejado: Ultrapoción
Objeto a robar: Ultrapoción

Arquero cielo

PS: 2025 (fácil), 2700 (normal), 4050 (difícil)
Debilidad: Rayo
Objeto dejado: Ultrapoción
Objeto a robar: Ultrapoción

Kykyo

PS: 15000 (fácil), 20000 (normal), 33000 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Horquilla presteza
Objeto a robar: Kunai

Si decides enfrentarte  Heikel, obtendrás el asterisco de caballero, y si te enfrentas a Kykyo obtendrás el asterisco del ninja.

Historia secundaria 6

Se inicia en el capítulo 3. En esta historia, podrás conseguir el asterisco del monje o el asterisco de la valquiria. Ve a hablar con el personaje que te indica la marca de objetivo azul en Florem. Tras haber hablado con ella, ve a la plaza y habla con el personaje de la marca de objetivo. Habla con el otro personaje y te presentarán a Barras, el portador del asterisco del monje. Habla con el otro personaje y conocerás a Einheria, portadora del asterisco de la valquiria. Tras ellos, sal al mapa de mundo y dirígete al punto marcado en azul.

Ruina Crepúsculo - PB

Nivel recomendado: 34 - 38

Objetos:

  • 2000 pg
  • Ira de Panteón
  • Bálsamo

En este lugar, deberás interactuar con los distintos interruptores para abrir las puertas.

Ruina Crepúsculo - S1 este

Objetos:

  • Éter
  • 2500 pg
  • Genovesa

Ruina Crepúsculo - S2

Objetos:

  • Aire ártico
  • Rémora seca
  • Guantes artesano
  • Panacea

Ruina Crepúsculo - S1 oeste

Objetos:

  • Cortina de luz
  • 980 pg
  • Vara terrestre
  • Arco de ángel

En este piso, si vas hacia la pared del sur de la escalera que está cerca del punto de guardado, encontrarás un pasillo secreto para conseguir el arco de ángel. Sube las escaleras y al hablar con el personaje, tendrás que tomar una decisión. Si optas por las escuelas mixtas, tendrás que enfrentarte a Einheria y conseguirás su asterisco de valquiria. Si por el contrario, optas por las escuelas separadas, te enfrentarás a Barras y obtendrás su asterisco del monje.

Einheria

PS: 22500 (fácil), 30000 (normal), 45000 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Poción X
Objeto a robar: Guja plateada

Sra. Gerente

PS: 7500 (fácil), 10000 (normal), 15000 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: -
Objeto a robar: Beso de Lilith

Barras

PS: 22500 (fácil), 30000 (normal), 45000 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Poción X
Objeto a robar: Mitones de Oso

Sr. D’Alsudato

PS: 9000 (fácil), 12000 (normal), 18000 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Poción X
Objeto a robar: Colirio

Historia secundaria 7

Esta historia puede iniciarse en el Capítulo 3 tras haber pasado por la Aldea de Sugitta. En esta historia podrás conseguir el asterisco del artista o el asterisco del pirata. Ve a Florem y dirígete a la plaza. Acto seguido, ve a las puertas de la ciudad y entra donde te indica la marca de objetivo azul. Estarás en un lugar secreto llamado Sonidos Pellar.

Sonidos Pellar

Objetos:

  • Bombe
  • Beso de Lilith

Habla con el personaje, y vuelve a la plaza. Allí encontrarás a Praline, portadora del asterisco del artista. Ahora tendrás que salir al mapa del mundo e dirigirte al punto marcado en el mapa con el Barcospa. Entrarás así en un barco fantasma.

SS Funky Francisca

Objetos:

  • Licor de Baco
  • Sashimi de Leviatán

Ve a la parte de arriba de la cubierta. Allí te encontrarás a Barbarossa, portador del asterisco del pirata. Habla con él. Tras ello, vuelve a montar en el Barcospa y dirígete al norte del continente donde se encuentra Florem. Entrarás en Madera vieja.

Madera vieja – sur

Nivel recomendado: 38 - 42[/tn]

Objetos:

  • Cannelle
  • Éter
  • Lanza de Lü Bu

Madera vieja - centro

Objetos:

  • 500 pg
  • Ira de Panteón
  • Pluma de gato
  • Lupa

Madera vieja - interior

Objetos:

  • 3500 pg
  • Menta gatuna
  • Fraise

Avanza hacia el final del lugar. Habla con Rocca. Ahora deberás tomar una decisión de la cual dependerá a quien te enfrentas: Praline o Barbarossa.

Praline

PS: 30000 (fácil), 40000 (normal), 60000 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Bastón diamante
Objeto a robar: Colgante estrella

Admirador Praline

PS: 3375 (fácil), 4500 (normal), 6750 (difícil)
Debilidad: Rayo
Objeto dejado: Pluma de fénix
Objeto a robar: Licor de Baco

Entusiasta Praline

PS: 3375 (fácil), 4500 (normal), 6750 (difícil)
Debilidad: Rayo
Objeto dejado: Polvo estelar
Objeto a robar: Licor de Baco

Devoto

PS: 3375 (fácil), 4500 (normal), 6750 (difícil)
Debilidad: Rayo
Objeto dejado: -
Objeto a robar: Licor de Baco

Barbarossa

PS: 33750 (fácil), 45000 (normal), 67500 (difícil)
Debilidad: Rayo
Objeto dejado: Aire ártico
Objeto a robar: Labrys

Pirata asesino x2

PS: 3375 (fácil), 4500 (normal), 6750 (difícil)
Debilidad: Piro, luz
Objeto dejado: Licor de Baco
Objeto a robar: Colirio

Si derrotas a Praline, obtendrás el asterisco del artista y si derrotas a Barbarossa, obtendrás el asterisco del pirata.

Historia secundaria 8

Esta historia secundaria se inicia en el Capítulo 3 tras haber derrotado a Nikolai en el Templo del agua. Aquí podrás conseguir el asterisco del caballero oscuro o el asterisco del mago del tiempo. Dirígete al oeste del continente con el Barcospa volador y entra en el Grandeza. Una vez alli, entra en la taberna.

Grandeza, cubierta superior/tn]

Objetos:

  • Panacea
  • Sashimi de leviatán

[tn]Taberna El Cerdo Berdo

Objetos:

  • Menta gatuna (junto a la planta)
  • Orejas de gato (tras la cotina)

Habla con las personas que están en la barra para conocer a Alternis. Tras la escena, sal de la taberna y ve a la parte de arriba para entrar en el mercado.

Mercados

Objetos:

  • Vara de fuego (frente a la tienda de hechizos)
  • Éter

Una vez aquí, dirïgete al puente.

Puente

Objetos:

  • Reloj dorado (cera del globo terráqueo)
  • Lupa (en el escritorio frente al timón)

Habla con el anciano que se encuentra subiendo las escaleras. Tras la conversación , ve a la sala de máquinas.

Sala de máquinas - S27

Nivel recomendado: 42 - 46

Objetos:

  • 2000 pg
  • Escudo de mago

Sala de máquinas - S28

Objetos:

  • Ira de Panteón
  • Poción X
  • Víveres tiernos

Sala de máquinas - S29

Objetos:

  • Pluma de fénix
  • 1500 pg
  • 2500 pg
  • Rémora seca

Sala de máquinas - núcleo

Objetos:

  • Éter
  • Copos de monóceros

En este lugar, tendrás que activar dos interruptores para avanzar hacia el ascensor yllegar al núcleo. Ve hasta la marca de objetivo en el núcleo y conocerás a Kahmer, portador del asterisco del mago del tiempo.

Kahmer

PS: 37500 (fácil), 50000 (normal), 75000 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Cronómetro
Objeto a robar: Reloj dorado

Kahmer lacayo x2

PS: 5175 (fácil), 6900 (normal), 10350 (difícil)
Debilidad: Rayo
Objeto dejado: Poción X
Objeto a robar: Colirio

Alternis

PS: 37500 (fácil), 50000 (normal), 75000 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Poción X
Objeto a robar: Amuleto sombra

Escudero oscuro x2

PS: 5175 (fácil), 6900 (normal), 10350 (difícil)
Debilidad: Rayo
Objeto dejado: Ultrapoción
Objeto a robar: Ultrapoción

Si te enfrentas a Alternis, conseguirás el asterisco del caballero oscuro y si te enfrentas a Kahmer, conseguirás el asterisco del mago del tiempo.

Historia secundaria 9

Esta historia se puede iniciar en el inicio del Capítulo 5 tras derrotar al káiser. Ve a una de las marcas de objetivo azul del mapa. En esta historia, podrás conseguir cada uno de los asteriscos que te habías dejado anteriormente. Para saber cuáles son, revisa las historias anteriores de esta sección.

Historia secundaria 10

Esta historia aparecerá en el capítulo 6. Aquí podrás conseguir el asterisco del templario. Ve a Geneolgia y dirígete al santurario. Habla con Braev Lee y luego, ve al Mando central de Eternia.

Mando central - prisión, S1

Objetos:

  • Éter
  • Pluma de fénix
  • 5000 pg
  • Sandalias Hermes
  • Poción X

Mando central - prisión, S2

Objetos:

  • Yelmo Genji
  • Armadura Genji
  • Anillo seguro
  • Brazal de poder
  • Elixir

Ve hasta la prisión S2 y observa el objeto que está al noroeste. Cógelo y será el escudo del Gran Mariscal. Ve a hablar con el comandante Goodman en el Puente Eisen. Seguidamente, dirígete a la Torre Perpetua.

Torre Perpetua - PB

Nivel recomendado: 56 - 60

Objetos:

  • Mazo terrestre
  • Panacea
  • 1000 pg

Torre Perpetua - P1

Objetos:

  • Cronómetro
  • Hacha gigante
  • Galleta

Torre Perpetua - P2

Objetos:

  • Ultrapoción
  • Licor de Baco
  • Éter turbo
  • Destripadora (cofre azul)

Torre de Perpetua - P3

Objetos:

  • 10000 pg
  • Copos de monóceros

Cuando recojas la espada del Gran Mariscal en el piso P3 de la Torre, dirígete al punto marcado en azul en el mapa para entrar en la Gruta de los ropajes

Gruta de los ropajes - PB

Nivel recomendado: -  60 - 64

Objetos:

  • Cannelle
  • Rémora seca
  • Poción X

Gruta de los ropajes - S1

Objetos:

  • Seta fénix
  • Mazo terrestre
  • Cortina de luz

Gruta de los ropajes - S2

Objetos:

  • Lupa
  • Tela de araña
  • Copos de monóceros
  • Elixir
  • Lanza sagrada
  • Infalible

Avanza hasta el piso S3 donde verás a Braev. Habla con él e iniciarás el combate.

Braev

PS: 22500 (fácil), 30000 (normal), 45000 (difícil)
Debilidad: Sombra
Objeto dejado: Panacea
Objeto a robar: Flamberga

Guardia ducado

PS: 5400 (fácil), 7200 (normal), 10800 (difícil)
Debilidad: Rayo
Objeto dejado: Poción X
Objeto a robar: Poción X

Piquero ducado

PS: 5400 (fácil), 7200 (normal), 10800 (difícil)
Debilidad: Rayo
Objeto dejado: Éter turbo
Objeto a robar: -

Mago ducado

PS: 4500 (fácil), 6000 (normal), 9000 (difícil)
Debilidad: Rayo
Objeto dejado: Cortina de luz
Objeto a robar: Despertador

Una vez que lo venzas, aparecerás en Bordados del bosque Yulyana.

Bordados del bosque Yulyana

Objetos:

  • Pluma de gato
  • Tela de araña
  • Corsé estrella

Historia secundaria 11

Aparece en el capítulo 6. En esta historia, podrás conseguir el asterisco del yokai. Dirígete a la zona marcada en azul: el Castillo Vampiro.

Castillo Vampiro - PB

Objetos:

  • Éter
  • Ultrapoción
  • Poción X

Castillo Vampiro - P1

Objetos:

  • Tiara de Lamia
  • 5000 pg

Castillo Vampiro - P2

Objetos:

  • Cronómetro
  • Seta fénix

Castillo Vampiro - P3

Objetos:

  • Cannelle
  • Vanille

Castillo Vampiro - P4

Objetos:

  • Beso de Lilith
  • Elixir
  • Panacea

Castillo Vampiro - P5

Objetos:

  • Cuchuilla de sangre
  • Éter turbo

En este piso, podrás enfrentarte a Yoko, con la ayuda de Ringabel que intervendrá en la batalla de vez en cuando.

Yoko

PS: 98625 (fácil), 131500 (normal), 197250 (difícil)
Debilidad: -
Objeto dejado: Elixir
Objeto a robar: Muramasa

Cuando lo derrotes, conseguirás el asterisco del yokai.

Comentarios cerrados
VÍDEO ESPECIAL

4.527 visualizaciones

El AUTÉNTICO AAAA de Ubisoft FAR CRY 2

Hay revoluciones que pasan frente a nuestros ojos sin que apenas nos demos cuenta. Juegazos que, por la velocidad de la industria y lo rápido que muchos se suman a las modas, pasan inadvertidos o hacen algo de ruido para luego quedar completamente sepultados por secuelas o...