Historia Principal
Guía de Batman: Arkham Origins: La fundición
Autor: Jon Serrano
Ahora que conoces el siguiente paso, ve a la planta siderúrgica de Sionis en el Distrito Industrial. Sobrevuela la zona para observar dónde se encuentran los hombres del Joker. Elimina primero al francotirador y luego haz lo propio con el resto. Al acabar entra por la puerta de abajo.
Dentro de esperarán un par de matones, cuando les venzas accede por la puerta de la izquierda. Sube las escaleras y usa la batgarra para entrar por el conducto de ventilación, es mucho más seguro que la puerta. En el interior de la sala comprobarás que te estaban esperando armados hasta los dientes, cae desde el cielo y derrótalos. Tras eso usa el ordenador para conseguir el código de acceso de la puerta cerrada.
Avanza hasta llegar a una zona amplia en la que tendrás dos combates. Cuidado con el grandullón; deberás esquivar sus embestidas y aturdirlo hasta tres veces con la capa para poder pegarle. Cuando no quede ni uno en pie utiliza el control de la grúa y romperás parte de la pared. Usa la batgarra para abrir un agujero mayor y salta a su interior.
Baja en el ascensor y da una paliza a los hombres del Joker que te saldrán al paso. Piratea la puerta y prepárate para una nueva sala de depredador. Recuerda hacer eliminaciones silenciosas y acabar primero con el tipo que interfiere con tu señal. Al acabar ve a donde se encuentra Máscara Negra.
Copperhead aparecerá de la nada y te envenenará, analiza la escena para conseguir datos del veneno y así Alfred pueda sintetizar una cura. Intenta salir al exterior, pero en la habitación de la grúa volverás a verte las caras con la mujer serpiente.
Dentro de esperarán un par de matones, cuando les venzas accede por la puerta de la izquierda. Sube las escaleras y usa la batgarra para entrar por el conducto de ventilación, es mucho más seguro que la puerta. En el interior de la sala comprobarás que te estaban esperando armados hasta los dientes, cae desde el cielo y derrótalos. Tras eso usa el ordenador para conseguir el código de acceso de la puerta cerrada.

Avanza hasta llegar a una zona amplia en la que tendrás dos combates. Cuidado con el grandullón; deberás esquivar sus embestidas y aturdirlo hasta tres veces con la capa para poder pegarle. Cuando no quede ni uno en pie utiliza el control de la grúa y romperás parte de la pared. Usa la batgarra para abrir un agujero mayor y salta a su interior.
Baja en el ascensor y da una paliza a los hombres del Joker que te saldrán al paso. Piratea la puerta y prepárate para una nueva sala de depredador. Recuerda hacer eliminaciones silenciosas y acabar primero con el tipo que interfiere con tu señal. Al acabar ve a donde se encuentra Máscara Negra.

Copperhead aparecerá de la nada y te envenenará, analiza la escena para conseguir datos del veneno y así Alfred pueda sintetizar una cura. Intenta salir al exterior, pero en la habitación de la grúa volverás a verte las caras con la mujer serpiente.