Introducción
Guía de MGS V: Ground Zeroes: Controles
Autor: Juan José Romero

Ground Zeroes supone un punto y aparte en materia jugable respecto a anteriores Metal Gear. Los controles han cambiado para hacerse más asequibles y ágiles. Nótese que absolutamente todas nuestras acciones se realizan ahora en tiempo real, a diferencia de anteriores títulos de la saga.
Posición | Podemos ir a rastras, agachados, o de pie. Pulsaremos X/A para agacharnos (o levantarnos si estamos agachados). Estemos de una u otra forma, si mantenemos el botón pulsado unos instantes, nos tumbaremos. |
Sprint | Por primera vez en la saga podemos correr de verdad. Para ello apretamos el stick izquierdo. En GZ no hay barra de estamina, así que podremos esprintar indefinidamente. Por supuesto, esta acción causará un gran revuelo y seremos avistados enseguida. Solo debemos usar el sprint cuando estemos completamente seguros de que la zona esté despejada o cuando ya nos hayan visto y necesitemos huir. |
Inventario | Esta característica se ha renovado por completo. Para empezar ahora el tiempo no parará mientras elegimos nuestra equipación. Además no usaremos los gatillos como antaño, sino la cruceta direccional. Arriba para armas principales, abajo para secundarias, derecha para armas arrojadizas e izquierda para objetos (en GZ contamos solo con nuestras gafas de visión nocturna).
Mantendremos pulsada una de las direcciones para elegir entre la categoría, ver la descripción de cada arma, o quitar y poner luces y supresor si disponemos de ellos. Dando un toque en una de las direcciones equipamos la última arma que usáramos. Dando varios toques cambiaremos rápidamente entre los objetos de la categoría. El espacio en muy limitado, pues todo lo que llevemos encima se verá en tiempo real sobre el cuerpo de Snake, aunque no lo estemos usando. |
Acciones contextuales | Cosas como trepar por objetos, saltar verjas, pulsar interruptores, o abrir puertas con candado se realizan de la misma manera: pulsando Triángulo/Y. |
Colgar de salientes | Para colgar de cualquier saliente basta con caminar hacia él. Snake siempre se agarrará, incluso si vamos corriendo. La ausencia de estamina también significa que podemos permanecer colgados indefinidamente. Para dejarse caer, pulsamos X/A. |
Saltar | También por primera vez podemos realizar saltos desde posiciones altas. Basta con correr en la dirección del saliente y pulsar triángulo + dirección en el borde. |
Apuntado | En esta ocasión, como en MGS4, podemos apuntar en 3ª o en 1ª persona. Apuntamos desde el hombro con L2/LT. Si mientras apuntamos así pulsamos R1/RB, pasaremos al modo en primera persona, desde el cual nos podremos mover como si de un FPS se tratase. Estando tumbados también podemos apuntar, incluso de espaldas. |
Rodar | Mientras apuntamos tumbados, podemos movernos lateralmente sobre el vientre con el stick izquierdo. Si apretamos el stick para dentro, Snake rodará a gran velocidad. |
Lanzarse | Pulsando Cuadrado/X + una dirección, Snake se lanzará en plancha hacia la dirección señalada. |
Conducir | Podemos conducir coches, camiones, o incluso un tanque. Para subir pulsamos el botón contextual (Triángulo/Y). Aceleramos con [b]R2/RT, frenamos con L2/LT. Podemos salir del vehículo en marcha con un espectacular salto. También son útiles para transportar prisioneros. Si conducimos un tanque o camión, al estar bajo cubierto, pasaremos inadvertidos siempre que no vayamos muy rápido o atropellando al personal. En el caso del tanque, apuntamos el cañón con L1/LB y disparamos con R1/RB. |
CQC | El CQC, o Close Quarter Combat, es una serie de movimientos y llaves que podemos usar para neutralizar al enemigo en combate cuerpo a cuerpo. |
Pulsando repetidas veces R2/RT, realizaremos un combo que noqueará al enemigo.
Si pulsamos R2/RT + stick izquierdo en cualquier dirección cerca del enemigo, Snake lo noqueará inmediatamente con una llave. Este movimiento se puede encadenar contra varios enemigos si están lo bastante cerca entre sí.
Manteniendo pulsado R2/RT cerca del enemigo, lo agarraremos. Desde esta posición podemos interrogar (L1/LB + stick derecho hacia arriba) pedir que llame a sus compañeros (L1/LB + stick derecho hacia la izquierda) dejarle inconsciente (pulsando repetidamente R2/LT) o matarle (Triángulo/Y).
Si apuntamos a un enemigo desde muy cerca, Snake le dará el alto. El enemigo dejará su arma en el suelo. Desde esa posición, podemos pedirle que hable (igual que al agarrar, con L1/LB + stick derecho). Una opción disponible únicamente desde esa posición es hacer que se tumbe (L1/LB + stick derecho hacia abajo). Al contrario que al dormir o noquear, el enemigo permanecerá inmovilizado indefinidamente, salvo que se dé la alarma.
Si damos un golpe a un soldado con R2/RT y a continuación pulsamos L2/LT, robaremos el arma al enemigo y apuntarle con ella, dejándole en posición de alto.
Cargando con un cuerpo, podemos lanzarlo lejos pulsando R2/RT. Si lo lanzamos contra otro soldado enemigo, éste quedará inconsciente.
**En PS3, los gatillos superiores e inferiores están invertidos.