Héroes
Guía de Hearthstone: Conociendo a los héroes
Autor: Albert González
Una vez empecemos a jugar deberemos usar un personaje que representa a un héroe que a su vez representa un estilo de juego y también tiene un mazo distinto ya que cada uno posee cartas únicas.
Todos los héroes empiezan con 30 puntos de vida,si pierden dichos puntos de vida,ese jugador pierde la partida.Estos héroes no pueden atacar directamente a minions pero sí pueden usar sus habilidades,armas o hechizos para dañar al otro héroe,minions rivales,propios...
Más adelante detallaremos cómo empezar a construir nuestro propio mazo pero el primer paso es elegir un héroe,esto es básico ya que como se ha comentado anteriormente jugar un héroe u otro implica una diferencia en el estilo de juego muy grande.
Primero de todo, enunciaremos cada héroe con una sencilla descripción para luego entrar más en detalle de cada uno.
Los nueve héroes
Guerrero - Garrosh: Normalmente tiene un estilo de juego agresivo con minions con carga(atacan nada más invocarse a diferencia de los minions normales) o defensivamente con minions con taunt,para finalizar también puede ser usado con armas.
Chamán - Thrall: Un héroe con un estilo de juego muy adaptable que puede jugarse agresivo o defensivo,usando hechizos,curando minions o incluso con armas.
Pícaro - Valeera: Héroe que suele usarse con combos mortíferos de armas para destruir a los enemigos.
Paladin - Uther: Es una mezcla entre un sanador y tanque, es capaz de curar, usar armas o hechizos para ganar la partida.
Cazador - Rexxar:Usa una gran variedad de secretos para contrarrestar los movimientos del rival,también es capaz de usar un poderoso combo y destruir al rival en pocos turnos.
Druida - Malfurion: Es la única clase del juego capaz de incrementar su capacidad de maná,tiene un estilo mixto y se puede jugar de manera ofensiva u ofensiva.
Brujo - Gul' dan: Es un héroe agresivo que utiliza su propio hechizo para sus combos y tiene un poder suficiente cómo para destruir práticamente cualquier criatura enemiga.
Mago - Jaina: Capaz de usar multitud de hechizos para destruir a sus enemigos y con gran capacidad de control,consiguiendo congelar y modificar el ritmo de la partida a su antojo.
Sacerdote - Anduin: Héroe de soporte típico en cualquier juego de rol,su hechizo de curar minions o a él mismo,su principal ventaja es la capacidad de incrementar las estadísiticas de sus minions y el control de los minions enemigos.
Todos los héroes empiezan con 30 puntos de vida,si pierden dichos puntos de vida,ese jugador pierde la partida.Estos héroes no pueden atacar directamente a minions pero sí pueden usar sus habilidades,armas o hechizos para dañar al otro héroe,minions rivales,propios...
Más adelante detallaremos cómo empezar a construir nuestro propio mazo pero el primer paso es elegir un héroe,esto es básico ya que como se ha comentado anteriormente jugar un héroe u otro implica una diferencia en el estilo de juego muy grande.
Primero de todo, enunciaremos cada héroe con una sencilla descripción para luego entrar más en detalle de cada uno.
Los nueve héroes

Guerrero - Garrosh: Normalmente tiene un estilo de juego agresivo con minions con carga(atacan nada más invocarse a diferencia de los minions normales) o defensivamente con minions con taunt,para finalizar también puede ser usado con armas.
Chamán - Thrall: Un héroe con un estilo de juego muy adaptable que puede jugarse agresivo o defensivo,usando hechizos,curando minions o incluso con armas.
Pícaro - Valeera: Héroe que suele usarse con combos mortíferos de armas para destruir a los enemigos.
Paladin - Uther: Es una mezcla entre un sanador y tanque, es capaz de curar, usar armas o hechizos para ganar la partida.
Cazador - Rexxar:Usa una gran variedad de secretos para contrarrestar los movimientos del rival,también es capaz de usar un poderoso combo y destruir al rival en pocos turnos.
Druida - Malfurion: Es la única clase del juego capaz de incrementar su capacidad de maná,tiene un estilo mixto y se puede jugar de manera ofensiva u ofensiva.
Brujo - Gul' dan: Es un héroe agresivo que utiliza su propio hechizo para sus combos y tiene un poder suficiente cómo para destruir práticamente cualquier criatura enemiga.
Mago - Jaina: Capaz de usar multitud de hechizos para destruir a sus enemigos y con gran capacidad de control,consiguiendo congelar y modificar el ritmo de la partida a su antojo.
Sacerdote - Anduin: Héroe de soporte típico en cualquier juego de rol,su hechizo de curar minions o a él mismo,su principal ventaja es la capacidad de incrementar las estadísiticas de sus minions y el control de los minions enemigos.