La NASA los encerró un año simulando la vida en Marte y después les preguntó a qué habían dedicado el tiempo. Hubo mucho juego de estrategia en PS4

  • Aquí o en Marte, a cualquiera le alegra el día un buen vicio a un juego de estrategia

  • La tripulación ha estado aislada durante más de un año en la misión CHAPEA

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Rubén Márquez

Editor - Trivia
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Rubén Márquez

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Hace varios años la NASA inició un proyecto mediante el que pretendía poner a prueba la posibilidad de crear un hábitat impreso en 3D que simulase la vida en Marte. Tras dar con cuatro voluntarios, en junio de 2023 se inició el reto de vivir aislados, cultivando su propia comida y trabajando en desafíos simulados. Si en 2024 celebrábamos el éxito de esos primeros 378 días de aislamiento en esas condiciones especiales; hoy, en pleno 2026, los datos de aquella primera tripulación están sirviendo de base para la segunda generación de 'marcianos' que actualmente cumple su turno en el centro Johnson

Como nadie trabaja 24 horas al día los siete días a la semana, en realidad gran parte de la misión CHAPEA, por Crew Health and Performance Exploration Analog, partía de la intención de analizar cómo el grupo gestionaba el reto de estar en aislamiento durante tanto tiempo, con qué se entretenían para evitar el estrés de la situación y qué vínculos se forjaban entre la tripulación.

Ver películas, leer y jugar en una PS4

Sus aficiones durante ese tiempo, tal y como reconocía Anca Selariu, la microbióloga marina que ha formado parte de la escueta tripulación, se han limitado a ver mucha televisión, leer libros que tenían previamente descargados, potenciar hobbies como la pintura, y aprovechar una PS4 con una buena cantidad de juegos entre la que, al parecer, había un considerable número de títulos de estrategia y construcción de mundos. Llama la atención que, en un entorno de alta tecnología, aquel primer grupo combatiera el estrés con una PS4 cuando PlayStation 5 ya llevaba un tiempo en el mercado. 

Entre los retos de la misión estaba el hecho de tener que cultivar su propia comida, gestionar los suministros limitados de los que disponían, ponerse el traje a diario para realizar paseos por la superficie marciana, y lidiar con el desafío de tener que comunicarse con la Tierra con un retraso de 22 minutos entre que enviaban el mensaje y llegaba hasta el equipo de control de emisión.

Con la Misión 2 (Artemis) en marcha, y los preparativos para la tercera fase en 2027, el sueño de Marte en la década de 2030 ya no parece tanto una fantasía de ciencia ficción, sino algo que a día de hoy está un pasito más cerca de ser una realidad que hace cuatro años. Mientras tanto seguiremos soñando. 

Imagen | NASA

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