La buena noticia no es que Nvidia vaya a dar un esperadísimo salto gráfico, sino que no vas a necesitar una nueva tarjeta para disfrutarlo

En 2023, Nvidia implementó el Ray Reconstruction como medida para purificar el trazado de rayos. En unos meses, lo llevará al siguiente nivel

DLSS 4.5 Ray Reconstruction llegará en agosto a los usuarios de tarjetas RTX 20 a 50, tras varios meses de espera

Mario Gómez

Editor Senior

Nvidia ha anunciado esta semana la fecha de lanzamiento de una de las características más largamente esperadas por los jugadores: DLSS 4.5 Ray Reconstruction. A partir de agosto, los usuarios de tarjetas gráficas de las series RTX 20 a 50 podrán sacar partido a las bondades del transformador de 2ª generación —incluyendo imágenes de calidad más estables en juegos que usan iluminación con 'ray tracing' o 'path tracing'.

Por si no estabas familiarizado con el asunto, la reconstrucción de rayos es una tecnología que usa soluciones neurales para suavizar las imperfecciones propias del 'ray tracing' y del 'path tracing' más allá de sus posibilidades: notablemente, los efectos de ruido (granulado) y el 'boiling' (desdibujado "burbujeante" de los objetos y superficies impactados por la luz). En otras palabras, evita que la imagen se vea como una captura de pantalla directa de un vídeo de YouTube o un mosaico brillante; persiguiendo una imagen limpia, precisa y estable.

'Ray Reconstruction' era una deuda pendiente

La reconstrucción de rayos no es nueva en absoluto: lleva entre nosotros desde el 2023, de la mano de un DLSS 3.5 que aliviaba las asperezas de su predecesor. Por aquel entonces, el antiguo modelo de redes neuronales nos permitía al fin ver detalles de modelados y texturas que antes quedaban sepultados bajo la simulación, desenfocados y difuminados; y el movimiento de personajes y objetos dejaban de crear efectos residuales ('ghosting'). 

Eventualmente, sin embargo, Nvidia sustituiría aquel modelo por otro que usamos actualmente, basado en transformadores especializados. Y cuando estos últimos se actualizaron a la segunda generación con la llegada de DLSS 4.5 el año pasado, el 'Ray Reconstruction' se quedó en el limbo. Hasta ahora, claro.

La 'pipeline' de renderizado actualizada con Ray Reconstruction.

Podría decirse que la versión más moderna de DLSS estaba incompleta. Y es por esto que los entusiastas del 'PC gaming' llevaban esperando el lanzamiento de la reconstrucción de rayos como agua de mayo desde su presentación formal en el CES 2026. ¿Hasta qué punto mejorará el panorama actual? El blog oficial de Nvidia nos lo cuenta de la siguiente manera.

  • Un 'denoiser' (efecto anti-ruido) más eficiente, con un 35% más de capacidad de computación y un 20% más de parámetros; manteniendo un rendimiento "similar" al del modelo anterior.
  • 'Enhanced Super Resolution', lo que significa que el nuevo modelo toma una consciencia espacial superior y conoce mejor la información del movimiento de los elementos renderizados. Esto mejora la precisión de la luz, mejora la estabilidad de la imagen y limpia el movimiento (p. ej. 'ghosting' reducido).
  • Un entrenamiento superior con el que el modelo selecciona con precisión la información el motor del juego para reconstruir imágenes más realistas.
  • Y también ofrece al desarrollador herramientas para controlar la acumulación temporal, configurando la respuesta del modelo de un juego a otro.

Un pequeño paso para DLSS, un gran salto para...

... la industria triple-A, lo creas o no. Quizá suene exagerado, pero la realidad es que los gráficos llevan unos cuantos años estancados en cierto techo que es muy difícil de superar a nivel de hardware: la IA, en cambio, aún tiene mucho margen de mejora por delante y ofrece avances transformativos a pasos agigantados en áreas como el rendimiento o el comportamiento de la iluminación.

El ecosistema RTX es el producto estrella de Nvidia, y su evolución va de la mano también de las tendencias que vemos en los grandes estudios de desarrollo. Hoy en día, las superproducciones no compiten entre sí elevando la fidelidad de sus gráficos sino más bien densificando sus espacios en complejas 'set pieces' que cuentan con la participación de cientos de empleados y especialistas en múltiples disciplinas —artistas 3D, de iluminación y otros muchos más. 

Y precisamente esta riqueza mantiene vivos en el tiempo a ciertos lanzamientos que hacen las veces de escaparate técnico. Es así como han sobrevivido al paso de los años (y acumulado ventas en consecuencia) juegos del calibre de Cyberpunk 2077, haciendo las veces de escaparate técnico. De lienzos donde plasmar el rebote realista de la luz, transmitiendo cierta información de color de una superficie a otra; y la simulación de estas interacciones entre materiales.

Una relación simbiótica: los juegos se hacen geométricamente más complejos, y a su vez esta riqueza abre las puertas a nuevas posibilidades como el trazado de rayos, que mejoran de manera indefinida a través de actualizaciones como la que nos atañe. DLSS 4.5 Ray Reconstruction es una pieza más dentro de ese puzzle, y la enésima prueba de que la 'pipeline' de renderizado ha cambiado para siempre.

Cuando llegue agosto y actualices la aplicación de escritorio de Nvidia para ver las novedades, tal vez deberías cargar juegos donde la acción transcurre principalmente en interiores. Resident Evil o Pragmata, por ejemplo, en lugar de Crimson Desert. Nada que objetar con este último, pero será más fácil encontrar instancias en las que el trazado de rayos se aprecia mejor. Luces de neón, reflejos, superficies de madera pulida, pequeños charcos de agua; esa clase de cosas.

Y si en el futuro próximo encuentras que más y más juegos en solitario se ven anormalmente reflectantes o volumétricos, puede (solo puede) que tenga algo que ver con el hecho de que ese es justo el tipo de gráficos que más está evolucionando. Lo lógico en una industria como esta, vaya.

Los juegos y aplicaciones que lo usarán

Los talentos bajo el mando de Jensen Huang ilustran las mejoras de la reconstrucción de rayos de DLSS 4.5 a través de títulos como Indiana Jones and the Great Circle, donde los copos de nieve están mucho mejor definidos durante una tormenta; o en Alan Wake 2, donde una televisión CRT sintonizada a un canal muerto muestra la señal estática con precisión. 

Nvidia recuerda que a día de hoy existen ya más de mil juegos (y también aplicaciones como Blender) compatibles con el ecosistema de GeForce RTX, con diversas características que disparan el rendimiento y la fidelidad visual de los mismos a través de la IA en hardware compatible. Nuevos títulos como Marvel Rivals o el inminente Phantom Blade Zero están listos para dar la bienvenida a múltiples de estas bondades en el futuro próximo.

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