Uno de los juegos de acción más esperados del año le tira un dardo a NVIDIA. "No utilizaremos tecnologías que puedan alterar la intención creativa de nuestros artistas"

Phantom Blade Zero le dice que no a la IA y reivindica el trabajo artesano

Phantom Blade Zero
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Bruno Ouviña

Colaborador

Uno de los lanzamientos más interesantes del año es el de Phantom Blade Zero. El videojuego de S-GAME Studio llenó el ojo de miles de usuarios cuando se presentó a mediados de 2023 y está llamado a reivindicar de nuevo el desarrollo chino. Si cumple las expectativas, será el título más ambicioso que haya llegado del país desde Black Myth: Wukong y la prueba de que China es mucho más que Game Science. De momento, las cosas están empezando bien. A falta de unos meses para el estreno, ha sido halagado por la reivindicación del trabajo artesano que sus creadores han hecho en redes sociales.

Phantom Blade Zero dice no a DLSS 5

Liang Qwei, fundador de S-GAME Studio y director de Phantom Blade Zero, ha firmado un comunicado en redes sociales en el que se ha situado en contra del uso de tecnologías de inteligencia artificial que puedan alterar la intención creativa de los artistas. Una respuesta directa a la polémica surgida tras la presentación de DLSS 5 y en la que reivindica el proceso creativo que ha seguido su compañía durante el desarrollo del que es su juego más importante hasta la fecha. De acuerdo con Qwei, han viajado por toda China para crear una narrativa wuxia verdaderamente fiel y hasta han colaborado con maestros armeros que han forjado réplicas de ciertas armas.

Así fue exactamente como se explicó el director de Phantom Blade Zero en redes sociales…

"Phantom Blade Zero está  ahora mismo en las intensas fases finales de su desarrollo. En el tiempo que queda, estamos utilizando cada recurso disponible para llevar el juego al límite de sus capacidades. Sabemos que una profunda revolución tecnológica está sucediendo a nuestro alrededor. Hasta este momento, sin embargo, cada contenido disponible en el juego ha sido creado por las manos de un artista. No utilizaremos ninguna tecnología de inteligencia artificial visual que pueda alterar la intención creativa de nuestros artistas".
"Los prototipos de nuestras armas se dibujaron a partir del vasto arsenal de la China tradicional. En ocasiones, para entender mejor el peso de un arma y su impacto o movimiento, tenemos maestros de armas que forjan réplicas".
Phantom Blade Zero Arte El apartado artístico de Phantom Blade Zero tiene una pinta sensacional.
"Nuestro combate incluye capturas de movimiento de más de veinte artistas marciales experimentados. Para capturar las técnicas más auténticas de kung fu, consultamos directamente con maestros y herederos de escuelas de artes marciales tradicionales. Cuando necesitamos auténticas peleas de espadas, invitamos a un maestro de espadas del Monte Emei; cuando necesitamos coreografías de la danza del león, trajimos un maestro de Guangdong".
"Hemos visitado muchas localizaciones impresionantes de China, desde los templos ancestrales de Fujian a las ciudades antiguas de Zhejian. Incluso hemos visitado fábricas de hierro en Pekín. Hemos escaneado estos lugares y los hemos reimaginado creando combinaciones inesperadas que dan lugar a algo verdaderamente original. Definimos como 'Kungfupunk' la identidad visual que hemos creado".
"El juego incluye una serie de mapas orientativos. No están generados por IA ni tampoco son pinturas digitales. Han sido dibujados a mano con pinceles chinos y papel Xuan por jóvenes artistas del departamento de Pintura China de la Academia Central de Bellas Artes".

Para cerrar su discurso, Liang Qwei agradeció a los jugadores su interés en el juego y aseguró que los desarrolladores estaban deseando llevar a cabo el lanzamiento para que todas estas diferencias pudieran apreciarse. En este sentido, saldremos de dudas el día 9 de septiembre de 2026.

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