La preservación de videojuegos se ha convertido en uno de los temas más polémicos de la industria en las últimas semanas, sobre todo después de que Sony anunciara que dejará de fabricar discos físicos para nuevos juegos en PlayStation a partir de enero 2028. Ese anuncio ha llevado a muchos jugadores a preguntarse por los videojuegos clásicos que no se venden en consolas actuales o de esos títulos cuyo funcionamiento depende de servidores. Square Enix ha respondido acerca de este tema.
La filosofía de Square Enix con la preservación de videojuegos
Durante una reunión de Square Enix con sus accionistas, uno de ellos preguntó por qué gran parte de los juegos de Square Enix no está disponible en plataformas modernas, señalando además el problema de los juegos como servicio y los títulos exclusivos de móvil, que suelen cerrar a los pocos años de lanzarse. La compañía nipona respondió que aplica un enfoque selectivo a la hora de preservar los videojuegos, y lo cierto es que la comunidad no está muy conforme con la filosofía que tiene Square Enix respecto a la preservación de videojuegos.
"La forma en que permitimos a los clientes seguir disfrutando de un juego una vez finalizado el servicio depende de las características de cada título. Por ejemplo, en el caso de la saga NieR, compartimos información a través de retransmisiones en directo oficiales. En cuanto a otros títulos, conservamos las escenas cinemáticas en plataformas de streaming de vídeo. Continuaremos creando caminos adecuados para cada título, de modo que los jugadores puedan disfrutarlos incluso después de que el servicio haya terminado o la historia haya llegado a su fin", explica (vía Gamesradar).
Los jugadores querrían leer una respuesta del estilo: "Estamos trabajando para mantener todos nuestros juegos clásicos en plataformas modernas, ya sea mediante ports, remakes o remasters. Para los juegos móviles o como servicio, queremos implementar modos en solitario para que esos títulos no desaparezcan para siempre de las tiendas digitales". En cambio, únicamente hemos recibido unas declaraciones sobre las cinemáticas que puedes ver en YouTube de sus juegos y otra acerca de "crear caminos adecuados para cada título".
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