Dragones y Mazmorras irá más allá del mundo de Baldur's Gate 3 y promete que sus videojuegos no se ambientarán únicamente en los Reinos Olvidados

Los títulos basados en la marca de Wizards of the Coast también visitarán otros territorios de su gigantesco universo

Dragones Y Mazmorras
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Es bien sabido que Wizards of the Coast, dueños de la marca Dragones y Mazmorras, quiere meterse de lleno en el mundo de los videojuegos con varias propuestas. De hecho, sabemos que esta filial de la compañía Hasbro quiere aprovechar el éxito de Baldur's Gate 3 poniendo en marcha hasta 40 nuevos proyectos. Todavía se desconocen las características relativas a cada una de estas iniciativas, pero hay algo que los responsables de D&D quieren dejar claro: no tienen por qué centrarse únicamente en los Reinos Olvidados, territorio donde suceden los acontecimientos del RPG de Larian Studios.

Así lo sugiere Dan Ayoub, jefe de desarrollo de productos digitales en Wizards of the Coast, en una charla con GameSpot durante la Game Developers Conference. Concretamente, la conversación gira alrededor de Faerûn, supercontinente situado en el universo de los Reinos Olvidados. "Obviamente, has dado en el clavo – Ciertamente, es el área más popular", empieza el profesional. "Cuando ves a personas que buscan expresiones de lo que saben [del mundo de D&D], esa es una gran parte de ello. Vamos a jugar alrededor de los límites. No puedo decir mucho más que eso".

Desde luego, esto da pie a muchas dudas sobre los planes de Wizards of the Coast con los videojuegos. Porque, si bien es cierto que los Reinos Olvidados se establece como el universo más conocido, Dungeons & Dragons ofrece territorios diferentes entre los que se encuentra Eberron, Dragonlance, Ravenloft y muchos más. Por ende, estamos hablando de una expansión significativa por todos los planos oficiales de la marca D&D.

¿Cuándo sabremos más sobre los juegos de D&D?

Más allá de este detalle sobre los mundos en los que podrían situarse las próximas aventuras de Dragones y Mazmorras, la entrevista también ha abordado la estrategia de Wizards of the Coast en lo referente a la comunicación de sus proyectos. "Definitivamente, tenemos una hoja de ruta que se extiende bastante en el tiempo, con fechas escritas a lápiz sobre cuándo creemos que llegarán [los juegos]. Y, a medida que hacemos actualizaciones de proyectos y cosas con los equipos, estamos evaluando y reevaluando constantemente".

"Probablemente puedas adivinar, basándote en lo que ya se ha anunciado, un poco cómo empezará a funcionar la maquinaria", continúa Ayoub. "Pero no hemos fijado ninguna fecha todavía, aunque ese momento llegará cuando sintamos un buen nivel de confianza".

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