"El papel de la Administración es importante, pero no determinante": el Gobierno de España es optimista con la industria del videojuego, pero hay trabajo por delante

La ministra de Industria, Reyes Maroto, participa en las Jornadas de Arte, Educación e Industria.

Rime
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La industria española, en cuanto a videojuegos se refiere, siempre ha sido un bastión de grandes títulos y estudios talentosos. No es difícil encontrar grandes nombres recientes, conocidos fuera y dentro de nuestras fronteras, como Blasphemous, Temtem, Gris o Rime. Y esto se mantiene si tenemos en cuenta la reciente expansión del universo de League of Legends de la mano de dos estudios españoles, Digital Sun y Tequila Works, por citar un evento reciente de la larga lista de ejemplos disponibles.

Esta reciente oleada de talento a raudales, que se suma a otras grandes obras anteriores, es solo una muestra de la profesionalización del sector y de la creación de un tejido industrial emergente. Por ello, no es raro que, cada vez más, las administraciones públicas busquen implicarse dentro de este ámbito en crecimiento e intenten potenciar la economía a través de él. No en vano los videojuegos mueven millones de euros.

Sin embargo, para que los estudios sean competentes y se cree una industria firme, hay un paso previo que en muchas ocasiones se pasa por alto: la educación. La profesionalización conlleva la creación de puestos de trabajo que requieren de perfiles formados y expertos. ¿Pero es España capaz de dar tal formación?

Jornadas de Arte, Educación e Industria

3DJuegos ha asistido a la inauguración de las Jornadas de Arte, Educación e Industria en la Voxel School de la mano de la Ministra de Industria, Turismo y Comercio, Reyes Maroto. El evento ha contado con otras personalidades tales como Jorge Huguet, Director de PlayStation España, José María Guibert Ucín, Rector de la Universidad de Deusto, y José Cuesta, socio fundador de Voxel School. Todos ellos han participado en una mesa redonda en la que se ponía de manifiesto la situación actual de la industria y la necesidad de cooperación entre sector público y privado para el impulso de esta.

"El papel de la Administración es importante, pero no determinante", señala la ministra, a la vez que recalca la necesidad de tener claras las demandas que se requieren del sector público. De la misma manera, Jorge Huguet, comenta que no siempre se va a la par, pero ambos se muestran positivos opinando que todas estas iniciativas se pueden y deben hacer de forma más ágil.

Reyes Maroto

¿Es la educación sobre videojuegos competente?

Y es que, de la misma manera, el directivo también comenta que las empresas notan las carencias de la educación. "Cada empresa tiene necesidades distintas". Mientras que los estudios más amplios suelen ser generalistas, recurrir a una formación más concreta les ayuda a encontrar los perfiles que necesitan de una forma más rápida. "Lo importante es que tenemos una misión y un propósito en camino", concluye.

Si bien queda clara la necesidad de cooperación, es cierto que, refiriéndonos a los videojuegos, los estudios normativos no son la alternativa más eficaz. Eso nos lleva a toda clase de cursos, talleres y másteres a los que acudir para poder encajar dentro de las necesidades de la industria. Así, vemos como universidades como la de Deusto se alían con School Voxel para garantizar una formación mucho más actual.

"Hablando con los alumnos, veo que las dos formas son muy complementarias. Como la universidad no responde tan rápido a las demandas de la industria, observamos estudiantes que han terminado unos estudios más generales y luego siguen estudiando para profesionalizarse mediante un máster y reforzar los conocimientos que aprendieron en ella", complementa la Ministra.

Un futuro prometedor para el videojuego en España

De cara al futuro, nos queda claro que todavía hay mucho camino por allanar. Sin embargo, el panorama es positivo para los ponentes. "Nos estamos adaptando muy rápido a las revoluciones que están sucediendo y lo estamos haciendo con buena nota". "Si aprovechamos las sinergias público-privadas estoy convencida de que vamos a generar empleos y nuevas empresas", dice la ministra.

¿Y cuáles son los retos por sortear? Uno de los más importantes es el riesgo del sector. No todas las personas que deciden emprender dentro de este van a encontrar la financiación necesaria debido a este factor. "En ese sentido lo público sí que es fundamental. Hay fuentes a disposición de las empresas y es importante que tengamos las capacidades de financiación para los diferentes proyectos". "Tenemos que seguir siendo ambiciosos en cuanto a talento en la industria, pero creo que hoy, mirando al pasado, España está en un momento de esplendor importante".

"Tenemos que seguir siendo ambiciosos en cuanto a talento en la industria, pero creo que hoy, mirando al pasado, España está en un momento de esplendor importante".

"Estamos en la industria de la alegría. Damos alegría a la gente y somos terapéuticos de alguna forma", añade el director de PlayStation España. "Creo que la visión que estamos comentando es la adecuada y llegaremos a ello antes o después".

Con todo esto, nos han quedado claros varios conceptos. En primer lugar, que nos encontramos ante una industria en proceso de crecimiento que por fin empieza a ser considerada por parte de las administraciones como algo serio, positivo para la economía y fuente de talento. En segundo lugar, la importancia de la educación y de la adaptación a los nuevos tiempos por parte de las instituciones pertinentes. Y por último, la colaboración entre empresa pública y privada para fortalecer el tejido y dar oportunidad a todos estos estudiantes y trabajadores de poder adherirse de la forma más óptima y con garantías posible.

Educación y videojuegos

Si bien el panorama está lejos de ser idílico, parece que empieza a formarse un interés por la industria del videojuegos más allá de ser entretenimiento. Ahora sólo nos queda ver cómo se desarrolla este escenario y si realmente se toman medidas para la consolidación del medio.

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