Phil Spencer explica por qué hay muchos juegos japoneses que no llegan a Xbox

Uno de los motivos es por acuerdos comerciales, mientras que otros es porque los equipos de desarrollo solo se centran en dos o tres plataformas

Phil Spcner
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El mercado japonés está lleno de videojuegos, y aunque Xbox esté muy por detrás de Sony y Nintendo en dicho territorio, ha mejorado su presencia durante estos años respecto a la anterior generación. Hace unos meses os hablamos de que la relación entre Square Enix y Xbox no era la mejor debido a que muchos videojuegos no se lanzaban en las consolas de Microsoft.

Hoy por fin tenemos una explicación a ese fenómeno gracias a las declaraciones de Phil Spencer en la reciente entrevista concedida en el podcast Giant Bomb at Nite. El jefe de Xbox ha nombrado varios motivos para entenderlo: "No se trata de una sola cosa. A veces se trata de acuerdos comerciales, a veces el equipo se centra en... 'oye, solo podemos dar soporte a dos o tres plataformas' y reducen el riesgo de desarrollo", comenta.

El mandamás de Xbox profundiza en lo que ha señalado previamente: "Es real, cada plataforma que añades, añade más trabajo al equipo de desarrollo. A veces se trata de un equipo que no tiene mucha relación con Xbox y que no la ve necesariamente en su tienda de videojuegos cuando entra. Aunque no vendamos tantas consolas como la competencia, si vas a Yodobashi Camera (cadena comercial japonesa de productos electrónicos), quiero que haya una sección de Xbox, quiero que se muestren juegos", sostiene el directivo cuyas declaraciones han recogido desde TweakTown.

Xbox ha progresado en Japón, pero queda mucho trabajo

Spencer también habla sobre el buen trabajo que han hecho en Japón y de la necesidad de que los equipos desarrollen los juegos para Xbox: "También quiero que los equipos sepan que Xbox es una plataforma de juegos y que es algo que ven en su vida diaria. Me encanta el progreso que hemos hecho en los últimos 5 o 6 años allí, pero obviamente hay más trabajo por hacer", concluye.

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