La toxicidad en algunos videojuegos es tan grave que 7 de cada 10 jugadores decide evitar estos títulos

El informe 'Positive Game Cultures are Good Business' indica que las comunidades tóxicas impactan en el rendimiento comercial de un juego

Call Of Duty: Black Ops Cold War
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Por desgracia, se trata de un fenómeno al que muchos estamos acostumbrados: jugar a títulos online significa exponerse a comunidades que, en muchas ocasiones, son tremendamente tóxicas. Estas palabras te harán pensar en licencias archiconocidas donde los jugadores parecen tener vía libre para soltar los mayores improperios, con ejemplos tales como Call of Duty o Rainbow Six Siege. De hecho, estas dos marcas se citan en el estudio 'Positive Game Cultures are Good Business' por su toxicidad, pero no es la única conclusión preocupante a la que se ha llegado.

La Dra. Rachel Kowert, quien ha redactado este informe para la organización de salud mental Take This (vía eXputer), ha desvelado que las comunidades tóxicas no solo perjudican a los usuarios que quieren pasárselo bien, sino que también afecta al rendimiento comercial de un juego. Al fin y al cabo, la media de dinero mensual invertido en un título cuyos jugadores son infames desciende un 54% a comparación de las entregas online con un entorno mucho más acogedor.

De hecho, esto afecta también a la decisión de invertir, o no, en los juegos con comunidades tóxicas. Siempre de acuerdo a las conclusiones del estudio, 6 de cada 10 jugadores han elegido, al menos una vez, no comprar extras en un título por el deleznable comportamiento del resto de usuarios. Porque, si vas a estar sufriendo en muchas partidas, ¿para qué vas a meter tu dinero en una experiencia que te acabará desagradando?

Las comunidades tóxicas expulsan a jugadores potenciales

Hasta ahora hemos estado hablando del impacto de las comunidades hirientes en el bolsillo de las compañías de videojuegos, pero Kowert profundiza todavía más en esto analizando el comportamiento de los jugadores no-tóxicos. En este sentido, el informe concluye en que 7 de cada 10 jugadores evita los títulos conocidos por tener usuarios que acosan y amenazan, y 6 de cada 10 aseguran haber abandonado una partida por todos los comentarios que estaban recibiendo por parte de compañeros y enemigos.

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