Esta patente de EA es de las que dan que hablar. La compañía quiere permitir a los jugadores aplicar su propia voz a los personajes de un videojuego

Si ya puedes hacer que tu protagonista se parezca a ti gracias a un sinfín de opciones de personalización, ¿por qué no hacer que hable como tú?

Battlefield 2042
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Marcos Yasif

Editor - Cine y TV
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Marcos Yasif

Editor - Cine y TV

Periodista y apasionado de la industria del entretenimiento. He crecido con la ilusión de poder viajar por las estrellas como en Star Trek y salvar el mundo como Goku y Superman, dos pasiones que me han llevado a especializarme en cine y series de acción, ciencia ficción y superhéroes. Desde 2022 cuento en 3DJuegos todas las novedades de la pequeña y gran pantalla, con la intención de mantenerte al día con las historias que nos hacen soñar y escapar de la realidad, pero mi historia en la revista comenzó mucho años antes: en 2008.

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¿Y si el personaje de un videojuego hablará exactamente como tú? Esta es la revolucionaria idea que tiene Electronic Arts actualmente en estudio de acuerdo a una patente descubierta por VeryAli Gaming en el que se detalla un sistema por el cuál los jugadores podrían personalizar, a placer, las voces de sus protagonistas.

Su funcionamiento parece ser bastante sencillo de explicar tal y como apuntan desde VGC - Video Games Chronicle. Un software recogería una grabación de audio del jugador que pasaría después por un módulo sintetizador, un conversor de voz y un codificador para generar nuevo diálogos basados en la muestra.

Patente Voz EA

Esta tecnología tendría además la capacidad de capturar elementos no verbales del habla como el tono, las emociones y el énfasis, favoreciendo, suponemos, una mayor inmersión del usuario en su aventura. Y todo ello con un proceso relativamente breve, sin necesidad de estar un largo rato grabando la voz. Desde VGC entienden que también haría uso un software de IA similar al que tanto abunda últimamente en redes y que ha logrado engañar a algún que otro.

Ofrecer una experiencia más personal

Si bien su aterrizaje generaría un amplío debate en la comunidad sobre la necesidad de contar con actores de doblaje para estos quehaceres, está claro que desde EA consideraron con esta patente el valor adicional de permitir a los jugadores poder vivir una experiencia más personal, del mismo modo que pueden hoy personalizar la apariencia de su personaje escogiendo entre diferentes opciones como varios tipos de peinado, mirada, boca, etc.

La existencia de este patente indica un interés de EA por estudiar este campo, pero nunca la inminencia de un videojuego que permitiera al jugador descubrir en primera persona todas las capacidades de esta tecnología. Son muchas las patentes que se suelen quedar por el camino y esta podría ser otro ejemplo.

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