Los creadores de 007 First Light sabían desde el principio que hacer un buen juego de James Bond implicaba renunciar a lo que les hizo grandes con Hitman

IO Interactive desvela las claves de diseño de 007: First Light: un sistema de combate reactivo, tres modos de dificultad y mucho más

Los creadores de 007 First Light sabían desde el principio que hacer un buen juego de James Bond implicaba renunciar a lo que les hizo grandes con Hitman
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
adrian-mira

Adrián Mira

Editor

El equipo de IO Interactive se vio obligado a hacer muchos cambios en las primeras fases de desarrollo de 007: First Light, y precisamente eso define todo lo que el juego es hoy. Lo primero que hicieron fue imaginar la misión perfecta de Hitman: un agente sigiloso, sin víctimas colaterales, sin ser detectado y sin dejar rastro. Y entonces se preguntaron si esa premisa era idónea para hacer una buena película de James Bond. La respuesta interna fue que no, rotundamente no.

A raíz de ahí nació la base jugable del James Bond que controlaremos una vez se lance 007: First Light. "Una misión de asesino silencioso perfecta no es una buena historia de James Bond. Simplemente no lo es", reconoció el diseñador de combate de IO Interactive en una entrevista concedida a 3DJuegos. "Y eso nos obligó a cambiar, a expandir, y a encontrar la manera de abrir el gameplay sin perder la identidad narrativa que la franquicia exige". 

El resultado de ello es un sistema de combate que evoluciona desde una base accesible hasta capas de complejidad que el jugador descubre a su propio ritmo. Una vez superado el primer nivel ambientado en Islandia, todas las mecánicas se desbloquean de golpe: es el jugador quien decide cuándo y cómo explorarlas. Entre esas mecánicas hay una de la que el equipo se muestra muy orgulloso: la carga cuerpo a cuerpo, una maniobra inspirada en Sin tiempo para morir que permite agarrar a un enemigo, cargarlo en carrera y estamparlo contra cualquier elemento del entorno, o incluso lanzarse con él por un saliente.

"Yo y otro diseñador de combate estábamos obsesionados con esa idea. Sabíamos que iba a ser muy difícil de implementar, pero vimos esa secuencia en la película y dijimos: 'Esto es tan guay, tenemos que hacerlo. Y lo hicimos'", explicó el desarrollador. A esto se suma un sistema de reacciones físicas que merece mención aparte. Si un enemigo está cerca contra una pared, puedes golpear su cabeza contra ella; si rueda sobre una mesa, puedes saltar y darle una patada; si caes sobre un objeto inestable, éste puede derrumbarse encima de él.

Los creadores de 007 First Light sabían desde el principio que hacer un buen juego de James Bond implicaba renunciar a lo que les hizo grandes con Hitman

Niveles y dificultad de 007: First Light

El juego llega con tres modos de dificultad que buscan abarcar más que Hitman. El modo más sencillo está pensado para quienes priorizan la narrativa, mientras que el modo 'estándar' es el más equilibrado. Pero es con el modo 'purist' con el que experimentarás lo que es ser 007: "En el purist vas a tener que usar absolutamente todas las opciones disponibles. Vas a gestionar la munición con mucho cuidado, buscar formas creativas de conseguir más, y dominar todas las mecánicas del juego. Quitamos las ayudas y nos aseguramos de que cuando lo consigas, se sienta como una auténtica hazaña", describió el diseñador. 

Respecto a los niveles, IO Interactive ha trasladado su filosofía de "lugares reales" heredada de Hitman, con escenarios que incluyen ubicaciones reales como Kensington. "Queríamos traer esa sensación de estar entre bastidores, de que estos son lugares vivos y reales, algo que Hitman siempre ha hecho muy bien. Durante el evento estuvimos bajando a los sótanos del hotel y la sensación era increíble", comentó el responsable. El objetivo final es que el jugador llegue a los combates finales del juego y sienta que está haciendo algo completamente descabellado, algo que solo Bond sería capaz de hacer. "Quiero que juguéis con todas las herramientas que hemos construido y digáis: 'Eso fue muy Bond'. Ese es el sueño de verdad."

En 3DJuegos | Solo tienes 30 días para pasarte el nuevo RPG de mundo abierto del director de The Witcher 3, pero te explico por qué no es una carrera contrarreloj

En 3DJuegos | Mis 3 horas de juego con 007 First Light me dejan muy claro dos cosas: no es un clon de Uncharted y es mucho mejor de lo que imaginaba

VÍDEO ESPECIAL

2.558 visualizaciones

20 RPG buenísimos PERO OLVIDADOS

El mundo de los videojuegos es amplio y está lleno de aventuras grandes y ambiciosas, pero el género que más solemos asociar a esto es el de los RPG. Tal es así que hay auténticas obras maestras que, simplemente, han caído en el olvido. Y de esas venimos a hablar hoy.En el nue...