Uno de los mejores juegos de estrategia del año recibe más de 5 horas de contenido gratis, y es solo el principio para Age of Mythology Retold

Uno de los mejores juegos de estrategia del año recibe más de 5 horas de contenido gratis, y es solo el principio para Age of Mythology Retold

La Arena de los Dioses es un modo de 35 escaramuzas, como un modo historia alternativo que llega 20 años después del juego original

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Age Of Mythology Retold
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Alberto Lloria

Editor

Cuando jugué a Age of Mythology hace ya 20 años —qué viejo me siento al escribirlo—, por la cabeza me pasó varias veces el mismo pensamiento: ojalá hubiera tenido más contenido para el juego. El clásico de Ensemble Studios fue bueno, no me malinterpretéis, pero todos los que lo hayáis jugado sabréis que fue una experiencia independiente y centrada en la "exploración de ideas adyacentes" que no despegó como Age of Empires. Por ello, hemos tenido que esperar hasta el remake para ver cómo World's Edge expande un universo de fantasía tremebundo, y aquí está: así es Arena of the Gods, la primera expansión de contenido gratis de Age of Mythology Retold.

Como ya me mencionó la propia Kristen Hanlon-Pirillo, Senior Game Designer del estudio, el pasado agosto, la idea es que Age of Mythology se expanda considerablemente, siempre respetando el juego original, pero como no se pudo hacer hace 20 años. El primer ejemplo fue el anuncio de la expansión Tale of the Dragon, aquí llamada Immortal Pillars, pero es este contenido original y gratuito el que, sin duda, se ha ganado mi atención, con un interés particular por lo que ofrece.

¿Qué es el nuevo modo de Age of Mythology Retold?

Cuando me adentré en Arena of the Gods pensé: "¿Esto es un modo roguelike?". No tengo nada en contra de este género, pero es cierto que soy bastante malo gestionando mis recursos si tengo que pensar en que la siguiente misión me mandará a la casilla de salida, por lo que no son santo de mi devoción. Sin embargo, Arena of the Gods replica lo que a primera vista parece un modo roguelike, pero solo en cuanto a su despliegue en el menú; en lo demás, es una extensión del modo campaña centrado en 35 misiones con un grado de retroalimentación espectacular.

Age Of Mythology Hay caminos opcionales que seguir con recompensas individuales

Como Cástor, un nuevo héroe —no una leyenda— del juego, tendremos acceso a una pseudo campaña propia, completamente independiente de cualquiera de las tres historias actuales, y centrada en demostrar su valía frente a los dioses. Con esto en mente y una pequeña dosis de aleatoriedad, cada una de estas misiones no solo nos enfrentará a un dios distinto, sino que tendremos ciertos estorbos a modo de "giros narrativos". Una vez superemos a uno de estos dioses, pasaremos al siguiente, pero, como he mencionado, no hablamos de un roguelike: si pierdes al enfrentarte contra, por ejemplo, Cronos, no volverás al comienzo.

Os animo a explorar la Arena de los Dioses hasta sus caminos opcionales

Esto nos da dos cosas en qué pensar. Por un lado, World's Edge podría estar tanteando, en base a nuestro apoyo, este modo como la antesala de una extensión roguelike donde cada camino que tomemos se debe mirar con lupa. Por otro lado, quizá no es más que una experiencia independiente y gratuita que, de nuevo, en base a nuestro apoyo, podría expandirse en el futuro. En lo personal, y tras pasar varias horas probando lo que tiene por ofrecer el equipo estadounidense, no solo me inclino por lo segundo, sino que animo a explorar la Arena de los Dioses hasta sus caminos opcionales.

Es divertido desde el primer minuto, pero mejora cuando lo dominas

Con La Arena de los Dioses como contenido gratuito y, aunque no esencial, muy divertido, tengo claro que World's Edge va a mimar el producto más allá de haber alcanzado el último contenido del juego original, su expansión ambientada en China. Además, quieren guiar a los jugadores hacia el modo multijugador. Y es que Arena of the Gods tiene mucho de campo de entrenamiento.

Age of La Arena de los Dioses incluye un nuevo doblaje al castellano para estas misiones

Como he mencionado, la idea es completar más de una treintena de escaramuzas con apenas un porqué narrativo, donde lo más interesante son los giros dinámicos del mundo. Esto, en resumen, prepara al jugador menos proactivo para lanzarse al online y asumir que cada partida será diferente. Si bien esa chispa de aleatoriedad antes mencionada no son sino eventos ya preparados que no varían al rejugarlos, aplican un grado importante de dinamismo al sacar al jugador de lo que puede considerar como su "espacio seguro". No todos los eventos son hándicaps para el jugador ni trampas. Hay algunos que ofrecen un buen equilibrio entre ventaja y desventaja, como por ejemplo la posibilidad de hacer reaparecer unidades cuando la caballería muere, aunque a un costo elevado a la hora de mejorarlas.

Cada escaramuza, que puede ser de enfrentamientos 2 contra 2 o individuales, se puede jugar con un amigo más o en solitario

Cada uno de estos giros estará basado en el dios al que, o con el que, peleemos, y aunque añade ese grado de estilo incierto al resto de escaramuzas siguientes, ya que no tendremos información sobre ellas hasta que no hayamos completado la anterior —por ende, si no superamos ese desafío, tendremos que volver a intentarlo o tomar una vía alternativa—, el verdadero sazón está en ese espíritu tan roguelike del que Age of Mythology rehúye pero del que también se inspira. En cada escaramuza, que puede ser de enfrentamientos 2 contra 2 o individuales, que podremos jugar con un amigo más o solos, tendremos una serie de Bendiciones solo desbloqueables conforme avancemos misión tras misión. Éstas no se alejan del juego base, pero cierran un círculo casi perfecto de iteración e interés por completar todas las escaramuzas, incluso aquellas "opcionales", para conseguir mejores Bendiciones de los dioses y reducir, tanto como se pueda, el desafío en las misiones más avanzadas.

Age Of Myth Las Bendiciones son las mismas que el modo campaña, pero añaden ese toque de profundidad necesario al modo

El resultado es un modo muy correcto que, aunque no se presta tanto a la rejugabilidad una vez lo has completado, la posibilidad de cambiar la dificultad de las escaramuzas añade un cierto grado de desafío extra, solo alcanzable para los más veteranos entre nosotros. Pero lo mejor de todo es que hablamos del primer contenido original en años para la licencia de fantasía, una que, siguiendo este camino, puede seguir despuntando durante el próximo año 2025.

Recordad que, aunque en 3DJuegos lo hemos probado con antelación gracias a Xbox, Arena of the Gods no estará disponible para el resto de jugadores hasta hoy, 7 de noviembre. Así pues, con un nuevo modo que amenaza con robarnos otra decena de horas, es hora de calentar para demostrar nuestra valía ante los dioses.

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