Cómo completar el episodio Festival de Alan Wake 2

Poco le va a durar la realidad a Alan Wake, pues tras conseguir escapar por fin del Lugar Oscuro, ahora tiene que meterse otra vez a perseguir a Scratch

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Saga Anderson ha quedado atrapada en el Lugar Oscuro por culpa de Scratch que se ha dado a la fuga en nuestra realidad. La única forma de pararlo pasa por volver al Lugar Oscuro, sacar a Saga y obligarle a ir a por ella al tener el chasqueador. En esta guía de Alan Wake 2 os explicamos cómo conseguirlo al completar el episodio Festival.

Episodio Festival de Alan Wake 2

Tras el combate contra Scratch en el episodio Fuera, volvemos a controlar a Alan Wake que por fin ha salido del Lugar Oscuro. Desarmado, alcanza a ver a Odín y Thor introduciéndose en el acceso al Lugar Oscuro para tratar de encontrar a Saga. A fuera se queda él con la Agente Estévez, que nos está esperando cerca de unas mesas con armas.

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Tras hablar con ella, nos interesa recoger todo lo que ha reunido para nosotros e ir al coche para volver a Bright Falls, ya que parece que Scratch, que ahora ha poseído a Casey, quiere empezar a expandir la influencia del Lugar Oscuro en la capital de la localidad.

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Tenemos que volver a subir hasta el parking y llegar al coche para salir de allí y regresar a Bright Falls. El problema es que, pese a que tenemos armas, Alan no tiene el mapa de Saga para orientarse, y encima es noche cerrada con lo que es mucho más difícil orientarse. Lo unico que podemos hacer es tratar de buscar caminos que suban hacia arriba y usar las pocas luces que hay en la zona como puntos de referencia y refugio para continuar.

Al llegar al coche, automáticamente llegamos al pueblo, no hay otras opciones, y tras parar en Bright Falls frente a lo que parece una superposición, Alan entra en ella y se encuentra con una estampa engañosamente apacible: el Festival del Venado de Bright Falls en todo su esplendor.

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Todos hablan de su última gran novela, del gran éxito que supone. Visto lo visto en episodios anteriores, cuadra el hecho de que necesitemos un ejemplar de este libro como sugiere Wake para encontrar una salida. El problema es que no queda ni uno en el estante donde los venden pero si vamos hasta el fondo de la calle, en un cartón publicitario hay una copia del libro.

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Si lo cogemos, los lugareños nos intentarán atacar. Tenemos que ir por la puerta más cercana, la que da a una suerte de hostal y encaminarnos a la cocina. Al llegar a la puerta trasera, el juego nos dará paso a la siguiente secuencia. Alan aparece ahora en los terrenos de la residencia de ancianos Valhalla. Tiene que llegar a la habitación desde la que escribe pero las puertas están cerradas.

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Si pasamos cerca de la salida del servicio del centro de Salud, una imagen de Alice parece que quiere guiarnos. Si nos metemos por esa puerta podemos tratar de llegar a la residencia por el anexo que conecta con el centro de salud. El problema es que Scratch nos ha seguido y tenemos volver a huir de él. Hay que seguir por los pasillos evitando su destrucción hasta alcanzar la puerta de la residencia; Rose nos espera para cobijarnos.

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Tras hablar con ella, debemos subir arriba, a la habitación con el símbolo espiral que hemos estado viendo en otras ocasiones en el Lugar Oscuro pero también vimos con Saga cuando estaba en la residencia. Debemos hablar con Ahti, también presente en este lugar, para que nos abra la puerta.

Una vez dentro del aula de Wake, todo está allí, máquina de escribir incluida. Si tratamos de interactuar con ella, aparecerá un eco que tenemos que alinear desde la entrada. Al hacerlo, tendremos el Hilo que nos falta, ''Pagar el Precio''. Aplicándolo sobre el tablero de tramas, completaremos el capítulo. Ahora todo depende de Saga.

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Esto concluye el penúltimo episodio de Alan Wake 2, Fetsival. Recordaros que tenemos una guía del juego con trucos y pistas para conseguir los coleccionables del juego, armas y superar otras partes de la trama, así que no dejéis de echarle un vistazo.

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