Cómo completar el Episodio Invocación de Alan Wake 2

Saga Anderson tiene un plan para detener a Scratch, pero para eso necesitará la ayuda de varios personajes que ha conocido durante la investigación

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Estamos en la recta final de Alan Wake 2, o deberíais estarlo si habéis completado todos los casos de Saga Anderson anteriores a este y habéis jugado con Alan Wake en el Lugar Oscuro. La agente del FBI tiene un plan para detener a la Presencia Oscura pero necesita la ayuda de Casey, Estévez y sus parientes Thor y Odín. En esta guía os explico cómo superar el Episodio Invocación.

Episodio Invocación de Alan Wake 2

Después de expulsar temporalmente a Scratch en el episodio anterior de los pertenecientes a Saga Anderson, aún queda el problema de sacar al verdadero Alan Wake del Lugar Oscuro y encerrar en él a Scratch de nuevo. Os recomiendo encarecidamente (como señala el propio juego en este punto) que si aún os faltan objetos por descubrir en el juego guardéis la partida y activéis en otro momento la secuencia final del juego. Dicho esto, si de verdad queréis progresar hacia los últimos capítulos del juego, todo lo que hay que hacer es hablar con Ilmo, Casey, y Estevez para completar el tablero de investigaciones del Lugar mental de Saga.

Aw 2 Paso A Paso Invocacion 1

Cuando ya no queden opciones que colocar en el, debemos ir a hablar con la Agente Estévez y seleccionar la opción ''Tengo un plan''. Esto activa la secuencia de misiones finales del juego, y nada más salir de la comisaría Saga llamará a Thor para que el y Odín se reúnan con ella en Cauldron Lake. En consecuencia, tenemos que ir al coche y conducir hasta esa zona de Bright Falls.

Aw 2 Paso A Paso Invocacion 2

Al llegar allí, tendremos que abrirnos paso entre algunos poseídos que pululan por la zona, pero no hay que hacer otra cosa más que llegar a la orilla del lago, donde encontramos a Wake. Durante el camino, llegaremos a ver como la furgoneta de Thor y Odin avanza por el bosque; tienen que tocar una canción (usar arte) para abrir el portal al Lugar Oscuro y con el chasqueador hacer que el Alan Wake auténtico vuelva.

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Una vez en el lago, veremos varias cajas apiladas que contienen recursos para saga en forma de munición, objetos curativos y pilas; acumuladlos porque los vais a necesitar. Cuando estéis listos, podéis dirigiros a Thor y Odin y decirles que empiecen a tocar su música.

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Esto provocará que todos empiecen a llegar varios poseídos a nuestra posición. Es básicamente un nivel de oleadas ante ellos. No hay muchas, y una ayuda que recibiremos es en forma de Casey y Estévez; el primero lanzando cajas con recursos al acantilado, y Estévez puede enfocar a grupos de poseídos para facilitarnos el que los eliminemos.

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Tras acabar aproximadamente con 3 oleadas de poseídos, una intensa luz carmesí aparecerá a la izquierda de la furgoneta desde la que Thor y Odín están tocando la música. Para concluir el nivel, todo lo que tenemos que hacer es acercarnos e interactuar con ella utilizando el Chasqueador.

Aquí terminaría la secuencia, pero no hay más fases de exploración libre como hemos dicho. Aunque estemos controlando a Saga, lo siguiente que haremos será volver a tomar el control de Wake tal y como lo dejamos tras completar el Episodio Peli de Zane al dejar las fotografías en la plaza central del área de Nueva York. Recordaros que tenemos una guía del juego con trucos y pistas para conseguir los coleccionables del juego, armas y superar otras partes de la trama, así que no dejéis de echarle un vistazo.

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