Remedy admite que anunciaron demasiado pronto Alan Wake

Remedy admite que anunciaron demasiado pronto Alan Wake
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

“Cuando se anunció no pensamos que la gente tendría que esperar tanto”.

La historia comercial de Alan Wake hasta su puesta a la venta ha sido muy particular. El videojuego fue anunciado en el E3 del 2005 para PC y la próxima generación de consolas. Un año después se desveló que saldría en PC y Xbox 360. Tras diversos retrasos el juego finalmente salió el pasado mes de mayo en Xbox 360, con la versión de PC cancelada por el camino.

Matias Myllyrinne, de Remedy, se ha sincerado y ha admitido que anunciaron demasiado pronto el juego: “Sí, podría ser que lo hubiéramos compartido demasiado pronto con el mundo. Para ser sinceros, no pensamos que nos iba a llevar tanto tiempo hacerlo, así que cuando se anunció no pensamos que la gente tendría que esperar tanto”, comenta en una entrevista al medio británico vg247.

“Estoy orgulloso del equipo y su deseo de llevar a cabo Alan Wake. No siempre ha sido fácil, y ha sido un largo camino. Por suerte, hemos tenido más días de luz que de oscuridad en el camino”.

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