Análisis de los lectores (The Last of Us)
10

The Last of Us

“Imprescindible”
(Nota media sobre 742 análisis)
Análisis de The Last of Us / Opiniones de Usuarios
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Devorador95 / 21 de junio de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,9
Imprescindible

El mejor exclusivo de PS3

Todos los que tengáis una PS3, os recomiendo 100% este juego, una autentica pasada, nada más con la campaña ya se merece un 10 más el multijugador que no me interesa mucho, pero que esta bastante bien, porque le pongo un 9,9? porque es perfecto, jugarlo y ya vereis porque, y lo dice un fanboy de Microsoft y SEGA, le pongo un 9,9 porque hay dos fallos que veo: Un fallo es que va muy lento cuando carga el juego y cuando inicias la campaña o el multijugador, y al guardar. Y un fallo gordo que puede putear a algunos, que cuando estas jugando a la campaña y pulsas start, y si ves en el menu start que pone Autoguardando y le das al botón central del mando de PS, se te quedará luego el menu start siempre en Autoguardando y asi siempre, y por mucho que avances no podrás guardar, asique tener cuidado. ;)
Mc-xeneixe010 / 21 de junio de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,9
Imprescindible

El Arte de Sobrevivir

Desarrollado: Naughty Dog Distribuidor: Sony Género: Acción/Shooter/Aventura Sony y Naugthy dog se Volvieron a juntar para formar otra maravilla broche de oro como dicen otros users para terminar de despedirse de la ps3 the last of us es el premio mayor para el gamer que disfruta de la accion y aventura y por que no por momentos de Survival Horror. Enfocado en un hipotetico futuro post-apocalíptico esta aventura en la que Joel(personaje Principal) acompañara a Ellie(personaseje Principal) en un viaje por estados unidos en busca de encontrar el lugar que le fue indicado.( para no dar detalles sobre el juego). Ellie Con su propia IA cuando estemos usando a Joel y Asi de igual de Al reves cuando estemos usando a Ellie. Con Un paisaje Admirable ya visto como en Otra saga Como Uncharted. Con lo que resalto Un sonido y música realmente exelente te hace sentir las emociones por momentos gran hacierto de Naughty Dog de llamar a mi compatriota Gustavo Santaolalla. Emocionante Cinematografia con mas de 1 hora y media de disfrute y un Guion impresionante ! Es un gran obra maestra cabe destar a mi gusto que no soy de Criticar mucho a los Traductores en audio latino a mi me parecio bien no lo mejor pero tampoco lo peor comodo! no fue molesto quizas como si un poco en Uncharted 3. Simplemente Emocionante,epico, The Last of Us Me cautivo en todos los momentos con un principio Emocionante y un final un Poco Menos Esperado Es Ahora el mejor juego que jugue Hasta La fecha. superando a ya un conocido Uncharted 2. Quizas halla cosas que pulir pero Eso Lo veran otros gamers yo disfruto del juego y valoro el avance. Simplemente Naugthy Dog Nunca Nos Defrauda.
Ninoekk / 21 de junio de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,9
Imprescindible

Waoo increblemente bello sin duda....

Para mi es lo mejor que han hecho con PS3 en todos estos años desde que salio... este juego la verdad es impresionante, la historia envolvente, los graficos son de locura... en fin, quieras o no tienes que jugarlo y veras que es impresionante lo que aun se puede hacer con los juegos de PS3!!! lastima que como NAUGHTY DOG no hay mas compañías que se apliquen tanto hacer joyas como esta. para el mejor juego que he jugado de PS3.
Angeluque / 21 de junio de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,2
Magnífico

La cumbre de esta generación

El broche de oro de la PS3 por excelencia, el cual explota al máximo el potencial de esta generación de consolas. Desarrollado: Naughty Dog Distribuidor: Sony Género: Acción/Shooter/Aventura ·NARRATIVA: -The Last Of Us se desarrolla en un futuro hipotético post-apocalíptico. Una variante del hongo Cordyceps ha mutado y sus esporas afectan al ser humano, haciendo de éste efecto una epidemia que vuelve a la población peligrosa y agresiva, convirtiéndola así en criaturas salvajes. Tras la impresionante y emotiva introducción que tendré el detalle de no contar; da comienzo al juego 20 años después del brote del virus, con una población hostil y reducida a causa de la enfermedad. La humanidad vive bajo la ley del más fuerte, lo cual es uno de los puntos más fuertes de la narrativa en la historia; dándole un ambiente de crueldad y desolación absoluta. El control militar es constante y opresivo hasta puntos paranoicos que les llevan a ejecutar a cualquier sospechoso de estar infectado. Todo ello es lo básico del argumento, el cual es simplemente una buena forma de mostrar el tema real del juego; la evolución de unos personajes trabajados y cuya relación se va formando a lo largo de una historia que no deja indiferente a nadie. JUGABILIDAD: 9,5 En un primer punto puede parecer el típico shooter sin más ciencia que darle a un botón para apuntar y a otro para disparar, y a pesar de estar basado en ese sistema de juego, lo lleva más allá creando el sistema de shooter más completo hasta la fecha. Además incorpora un VERDADERO SISTEMA DE SIGILO, algo que ya escasea en los "survival horror" que se hacen últimamente. La fluidez es notable en los movimientos de los personajes, creando un efecto tan real que cuesta pensar en ellos como simples modelados en 3d con inteligencia artificial. TECNOLOGÍA: 8,5 Nada que no nos esperásemos de Naughty Dog, con su motor ya visto en la saga Uncharted, aunque obviamente mejorandolo. GRÁFICOS: 10 Seguramente de los mejores ejemplos de juego con unos gráficos puente entre la actual generación de consolas y la que se avecina, ya que exprime al máximo la capacidad de la ps3. Esto se hace visible en los gráficos in-game, que cuesta diferenciar de las aún mejores cinemáticas del juego. Cabe destacar que los efectos de luces y sombras son prácticamente perfectos y que muestran un ambiente de desolación y penumbra en unos escenarios bellos, creando un contraste de lo hermoso de las ciudades y edificios con la oscuridad de la noche y las ruinas de los edificios. SONIDO: 9,0 El compositor Argentino Gustavo Santaolalla se merece muchos aplausos, pues consigue con la banda sonora una ambientación intensa que encaja exactamente con los sentimientos que pretenden transmitir las diferentes escenas del juego. INNOVACIÓN: 8,0 En una generación de consolas ha punto de finalizar y en una época de sobre-explotación del género de shooter y aventuras, el juego hace lo que puede por disimular que usa un modo de juego ya usado en muchos juegos. -ASPECTOS POSITIVOS: ·Gráficos y puesta en escena impresionante. ·Sistema de juego entretenido a la vez que te sumerge en la historia. ·Doblaje muy expresivo en su versión original. ·La trama y los pequeños clichés emotivos ensalzan el tema principal de la historia de forma que cuesta no emocionarse con muchas escenas. ·Cinemáticas excelentes. ·Multitud de acciones y comandos en el desarrollo del juego, dándole un efecto más realista y fluido. ·Personajes con diseños muy trabajados y con los que se simpatiza con facilidad. -ASPECTOS NEGATIVOS: ·Varios bugs presentes, los cuales se espera que se corrijan. ·El sigilo en ocasiones resulta surrealista y hace que el juego pierda su toque de realismo cuando te encuentras con enemigos que parecen tener claros síntomas de miopía y sordera. ·En el apartado nacional; el doblaje en español no es muy destacable y es eclipsado por la gran interpretación de las voces originales. ·El multijugador resulta tedioso en poco tiempo. ·Algunos elementos del ambiente que se repiten constantemente chafan la magia ambiental y te recuerdan que estás jugando un videojuego, se hace patente cuando Joel usa ciertos objetos para distraer a los enemigos haciendo ruido, o cuando toca montar un puente con una tabla de madera; lo que lleva a plantearse quién es el que llena el mapeado con ladrillos,botellas de cristal, cubos de basura y tablones de madera que son iguales entre ellos. ·En contadas ocasiones a los personajes les falla la inteligencia artificial, haciéndote pasar malos ratos cuando, por ejemplo, estás intentando ser sigiloso y tu compañera Ellie decide que es buena idea liarse a ladrillazos mientras grita. -CONCLUSIONES: Aunque tiene errores técnicos, pasan desapercibidos debido a que destaca con grandeza en el resto de apartados. Es muy narrativo y emotivo y de aquí a unos años tengo fe de que muchas escenas quedarán para la historia de los videojuegos como grandes escenas. Tras ver el final, me doy cuenta de que deberían dejarlo como está y no sacar secuelas ni juegos aclaratorios de la trama, ya que en mi opinión solo servirían para hundir una historia y un juego que han quedado prácticamente perfectos. Como dato final, creo que los errores de este juego no hacen más que resaltar la grandeza de la siguiente generación de consolas, que deberían poder hacer con menos errores y mayor calidad lo que en ps3 ha sido la cumbre de perfección; The Last Of Us.
Jensen / 20 de junio de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,8
Imprescindible

Experiencia unica

Hay tanto que decir pero no quiero alargar tanto mis impresiones, asi que ire con lo mas importante. Jamás había disfrutado de una experiencia más potente emocionalmente, pulida técnicamente hasta la saciedad y, impersionante que un juego que en su defecto es un juego de infectados se permita ser una propuesta tan distinta y unica en absolutamente todos los sentidos a lo acostumbrado , ademas lo que hace grande a los genios de Naughty Dog, saben difuminar la barrera que separa un videojuego en formato blockbuster súper comercial y el desarrollo casi independiente de autor. El videojuego es una experiencia dura, divertidísima, emocionante y que obliga sí o sí al jugador (no somos tal, somos más...) a implicarse como nunca había visto, tanto a niverl jugable como a nivel emocional, logra que sientas que estas de lleno en el juego, a sentir apego y preocupacion por los personajes, ademas de esa relacion tan especial entre Ellie y Joel, e incluso sentir que entre tanta devastacion, peligro y tension, hay momentos para maravillarnos y ver que con tan poco tambien podemos ser felices y apreciar cada momento. En The last of us pasaremos miedo, tensión incluso llegaremos a pensar que tal vez no valga la pena tanta lucha... The last of us es por fin la evolución lógica y natural de muchas emociones, mecánicas y formas de diversión que creíamos perdidas o secuestradas para siempre por los gigantes comerciales que nos imponen modelos de entretenimiento alarmantemente ligero y clónico. El juego minimo dura 14 horas y hay mucho por explorar, ademas de que al relizar ciertas acciones o encontrar ciertos objetos los personajes interactuan o dicen o hacen ciertas cosas, es algo que se aprecia mucho entre tanta tension, por lo que explorando tardaremos mas de 17 horas. En cuanto a la historia mejor no contar nada, porque en verdad vale la pena ver por nosotros mismos los grandes momentos, los momentos mas brutales y esos momentos tan emotivos que nos ofrece el juego. En el apartado artistico nos encontramos con el apartado visual y la magistral composicion musical realizada por el ganador del Oscar Gustavo Santaolalla, las cuales son simplementen sublimes. El apartado visual impresionante, tanto graficamente como artiscamente haciendo una recreacion de un ambiente desolado, hacernos sentir que donde los humanos solian vivir, ahora la naturaleza esta reclamando lo que le pertenece, en cada calle, en cada rincon, en cada casa, complejo o edificio Seremos torpes, violentos, nos enfadaremos, reíremos, gritaremos, nos desesperaremos y nos emocionaremos, pero siempre seguiremos hacia adelante.
Arquigames / 20 de junio de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,8
Excelente

Un gran juego, pero...

Voy a alejarme de los "Hypers" y de toda esa información que ha alzado a este juego al nivel de Obra Maestra y voy a ser lo más objetivo posible. Como las maravillas de este juego están ya más que explicadas, voy a dar mi opinión en los puntos en los que más falla. Y para mí donde más falla es en la duración, jugando en el nivel difícil (no superviviente, ojo) el juego me ha durado poco más de 15 horas, lo cual lo considero poco. Sí, soy una persona exigente, y no es para menos teniendo en cuenta el precio del juego. Por lo demás es un buen juego, pero sí que me decepcionó en parte porque viendo la expectación que generó al final no te queda otra que rebajar tus expectativas. Y estoy casi seguro de que sin el personaje de Ellie este juego no pasaba de uno de zombies del montón. Cabe destacar especialmente su banda sonora, que le viene al juego como anillo al dedo. Resumen: Buen juego, pero que si lo llego a saber espero a comprarlo cuando estuviera algo más barato o en una situación económica mejor.
YimyJendrykz / 20 de junio de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,9
Imprescindible

A la basura

Con títulos como este a uno le dan ganas de tirar a la basura el resto de los juegos. Una vez terminado, resulta que poner cualquier otro juego en la play es una experiencia pasajera y sin ninguna emoción. El juego es simplemente una obra de arte. Es emotivo, cruel, absorbente y está lleno de giros argumentales. En lo jugable roza la perfección. Se le saca partido al gran arsenal que vamos recogiendo y da opción de elegir la forma de afrontar casi todas las situaciones. Una curiosidad es que casi siempre vamos acompañados, pero el personaje que nos acompaña a veces pasa ante los enemigos y estos no reaccionan. Lo que puede parecer un fallo es en realidad una forma de que no nos descubran por culpa de nuestros acompañantes, algo insoportable en cualquier videojuego. Los gráficos son de 10. Las animaciones son muy naturales. La ropa de los enemigos parece que no se repite nunca. Hay gran variedad de escenarios y todos están repletos de detalles. Visitaremos todos los lugares típicos que vemos en cualquier historia de zombis. La banda sonora es de sobresaliente, con un doblaje de auténtica película. En ningún momento se escuchan las típicas sobreactuaciones vocales que oímos en muchos de los videojuegos. Eso sí: yo me he pasado el juego con los subtítulos activados porque a veces no escuchaba bien lo que decían. La música es preciosa. Llega a emocionar de verdad. El juego es largo, muy largo. Sobre todo si escoges el nivel difícil, te empeñas en que no te descubran y vas explorándolo todo -cosa que recomiendo-. Yo le eché 23 horas. Las cinemáticas impresionan tanto por la calidad como por la crueldad de algunas escenas. A veces recuerda a Manhunt de play 2. Aunque aquí van un paso más allá metiendo menores de por medio. Hay varios momentos los que se pasan tres pueblos, pero es digno de elogio atreverse a afrontar la historia sin medias tintas y siendo fieles a la realidad de lo que ocurriría en algunas situaciones. Los rostros encajan perfectamente con el contexto de lo sucede, y sucede mucho. Los ojos de la niña, de lo mejor. Diría mucho más pero seguro que nadie lo va a leer. Simplemente decir que no lo compres, porque una vez lo pruebas el resto de tus juegos no valdrá una mierda.
Morax / 20 de junio de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Experiencia emocional única

Mi análisis lo voy a realizar libre de spoilers. Voy a empezar explicando algunos de mis gustos y opiniones personales porque creo que son importantes para entender el resto del texto. Para empezar, no me gustan nada los juegos de sigilo. Algunos como Hitman o Splinter Cell me son imposible terminarlos. Sin embargo, MGS4 me lo pasé, inducido por la trama, y me pareció uno de los mejores juegos que he jugado. Otros juegos como Beyond Good&Evil también me han encantado. Los juegos de terror tampoco me apasionan. Entonces, ¿por qué decidí jugar a The Last of Us?. Objetivamente sabía que tenía todos los elementos para ser un juego que no me gustara jugarlo: yo soy más de acción que de sigilo, y no lo paso precisamente bien ante la presión de elementos de terror. Sin embargo, el hecho de que todas las películas de ambientación pos-apocalíptica (Hijos de los hombres, Soy Leyenda, etc) me atraigan muchísimo y que Uncharted es mi juego favorito, explican un poco por qué reservé el juego nada más ver su primer trailer. Empezando ya con el análisis del juego tengo que decir que es la mejor experiencia que he vivido en un videojuego jamás. Ningún otro me había hecho sentir igual. Los guionistas han sabido crear una trama, unos diálogos, personajes y situaciones que juegan con tus sentimientos. El juego te atrapa de principio a fin y utiliza a los protagonistas para contarte una historia magistralmente enlazada de una manera mágica, utilizando recursos únicos y sorprendentes que solo son posibles en este medio de entretenimiento. Nunca antes había empatizado tanto con unos personajes. Sufres viéndolos caer, te emocionas con sus victorias, y perdonas todos sus defectos. Entiendes sus sufrimientos y pensamientos. Y todo esto se consigue gracias a cada momento del juego. Todos tienen su objetivo, cada conversación, cada escenario, cada minuto de silencio... Y todos están realizados con sumo detalle, todos son especiales. El dúo protagonista no podía estar mejor elegido. La relación que entre ellos va creándose a lo largo del juego es sorprendente, natural, humana...Es cierto que aparecen elementos típicos de este tipo de historia. Recursos que se han repetido en multitud de libros, series o películas, pero en conjunto diría que han conseguido crear el mejor universo pos-apocalíptico que he podido ver en cualquier medio. Todo esto se consigue gracias a dos elementos fundamentales: la banda sonora y el doblaje al castellano. La música orquestal es perfecta. Encaja con cada situación de manera brillante, y aumenta los grados de emoción, alegría, miedo, y tensión del jugador según se le requiera. Podría criticar el hecho de que la mayor parte de las pistas utilicen instrumentos de cuerda o percusión, que limitan la variedad global de la banda sonora, pero no lo haré por que mientras estás jugando es imposible sacarle algún punto negativo a la música que te acompaña durante la aventura. Pone los pelos de punta. Por otro lado, el doblaje al Castellano es de lo mejor que he podido oír. Las interpretaciones son de una calidad sorprendente. La sincronización es perfecta, no he detectado ningún fallo, y el casting de 10. Uncharted ya tenía un doblaje magistral, y The Last of Us para mí lo ha superado. Yo he jugado con cascos durante todo el juego y no he tenido problemas del volumen de las voces, así que no entraré ahí, pero he visto gente que ha tenido problemas con ello. En cuanto al gameplay, existen puzzles sencillos, plataformas básicas e infiltración. El control es muy suave, más incluso que en los Uncharted lo que ayuda a que sea muy fácil jugarlo, y lo mejor de todo, divertido. Las mecánicas no aburren, no saturan, están en la justa medida entre complejidad e inmediatez. Es fácil y accesible hacer todo lo que puedes hacer en el juego, sin embargo depende de cómo lo hagas y en qué momento el que tengas éxito o no en tu estrategia. Para cada manera de jugar tendrás que equiparte con lo necesario. Puedes ser sigiloso, acabar con los enemigos o no, huir o matarlos a todos con armas de fuego, depende de ti. La munición es reducida, no es un juego de acción, aunque en dificultad normal tampoco he tenido muchos problemas con ella. Tendrás que fabricarte objetos para ayudarte a lo largo de todo el juego y para ello necesitarás explorar los detallados escenarios en busca de materiales. También se pueden mejorar armas y habilidades con otras materias primas, y existen coleccionables ocultos así como conversaciones adicionales. Ahora con los gráficos. PS3 aún ha podido sorprenderme. Los entornos están increíbles y son muy amplios, y con muchos detalles. Las animaciones fluidas y naturales y los efectos en pantalla impresionantes. Las expresiones faciales de los personajes y sus rostros están muy logradas, tanto durante el juego como en las escenas de vídeo, que están genial dirigidas. El motor gráfico se permite el lujo de mostrar los escenarios con diferentes situaciones climatológicas o temporales, como atardeceres o amaneceres. En algunas situaciones el frame rate cae. Son en algunos lugares muy puntuales y sin consecuencias jugables, pero se nota y queda algo feo. En el resto del juego es maravillosa la fluidez de toda la imagen. Algunos elementos dejan ver la necesidad de la nueva generación, pero en conjunto sigue siendo espectacular cómo una consola de hace 8 años puede mover todo esto. Y terminaré con el multijugador. Es un modo Online diferente. The last of Us No es un juego de acción y su multijugador tampoco. Sigue completamente el tipo de jugabilidad de la campaña. Nos pone al mando de una banda que tenemos que cuidar consiguiendo suministros. Es bastante original cómo lo han propuesto. Es muy estratégico y sobre todo jugando con amigos muy gratificante. Hay que pensarse cuándo atacar y sobre todo jugar en equipo. Le faltan más modos de juego (solo tiene 2 que en realidad es el mismo, uno con regeneraciones y otro sin ellas) y algunas características que tenía Uncharted 3 como la grabación de vídeos y el cooperativo o la pantalla partida, pero es bastante entretenido y también funciona muy bien. En conclusión, para mí es uno de los mejores juegos de esta generación, y creo que nadie debería perdérselo, por todo lo que supone, por todo lo que consigue transmitir, y por cómo lo hace.
FernandoFJZ / 20 de junio de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,8
Imprescindible

Esto es The Last of Us

Sin duda uno de los juegos de este año, los creadores de uncharted, han hecho un gran trabajo, con unos gráficos perfectos para esta generación de consolas, combinando una jugabilidad y sonido perfectos, La historia es una pasada y con un multijugador online perfecto, aunque no sea su fuerte, Ya que esta saga a salido perfecta, espero que saquen más secuelas, si eres un superviviente, The Last of Us es tu juego
FlownXP / 20 de junio de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

La supervivencia del alma.

Cuando hablamos de la compañía Naughty Dog, a todos se nos viene a la cabeza, aventuras plataformeras con humor y un gran diseño de personajes. Con Crash Bandicoot en PSX, demostraron tener agallas para crear un juego divertido, para toda la familia con uno de los personajes mas emblemáticos de la historia, que compitiera con el Mario de Nintendo y con el Sonic de Sega, y fue un éxito, llegando a tener una trilogía, llena de momentos divertidos para el recuerdo y fases bastante exigentes. En PS2 llegó Jak and Daxter, una simpática pareja que cautivaría al mundo entero. En esta ocasión optaron por dar una gran personalidad, tanto a heroes como a villanos y crearon una fantástica historia, llena de acción, aventuras y humor. No fue hasta que llegó PS3 y la actual generación de consolas, cuando Naughty Dog, desarrolladora interna de Sony, demostraron que eran alguien a tener en cuenta en el mundo de los videojuegos. Con una gran labor de producción y un planteamiento similar al de una película de Hollywood, nos regalaron Uncharted una aventura sin igual. Esta vez había un claro mimo en los personajes, y es que Nathan Drake, Sully, Elena Fisher y un largo etc, formaban parte de una experiencia sin igual. Con toques de Indiana Jones, con seriedad y a la vez humor, con unos gráficos de infarto y una jugabilidad muy pulida, Uncharted, se convertía en el buque insignia de PlayStation 3 y creaba escuela, para futuros títulos como el nuevo Tomb Raider. Por todos es sabido que los chicos de ND sacan una trilogía por generación, por ende, todo apuntaba a que, tras el espectacular Uncharted 3 Drake's Deception, la compañía se tomaría un descanso y volvería para trabajar en PS4. Pero nos equivocamos y que bien que fuera así, pues en los VGA 2011, justo el año de lanzamiento de U3, pudimos ver lo que parecía ser un título de Naughty Dog, aunque no se parecía a nada que hubieramos visto antes y lo que es mas importante, no tenía el sello de identidad de la marca. No había humor, no había personajes simpáticos. Veíamos a una joven chica junto a un hombre adulto que luchaban por sobrevivir en un mundo devastado por algún misterioso cataclismo. Se nos presentaba The Last of Us, un título que cambiaría por completo el mundo de los videojuegos. A lo largo de 2012 vimos mucho mas sobre este prometedor juego exclusivo de PS3. Su jugabilidad sorprendió a todo el mundo, la potencia gráfica era asombrosa, sólo quedaba por ver como se desarrollaría la trama. Y por suerte, ND lo mantuvo en secreto, pues es uno de los puntos mas fuertes del título. The Last of Us es un juego único, que alcanza unas cotas de calidad altisimas, en todos sus aspectos, de los que hablaré a continuación. Como ya he comentado ND es pionera en sorprender y brindar al público, juegos extraordinarios, siempre con su toque personal. Pero esta vez han ido mas allá. En su primer proyecto adulto de verdad, pues el juego tiene la calificación PEGI +18, demuestran madurez y una clara evolución a la hora de contar historias. Pero pasemos a mencionar los distintos puntos que hacen de The Last of Us lo que es en realidad. En primer lugar, no quiero revelar nada de la historia, ya que es de vital importancia ir descubriendola a medida que se juega. Sólo dire que es uno de los mejores guiones que se han escrito y que a pesar de que no es una trama que radica en su complejidad, nos presenta una historia de personajes. Es muy importante ver la evolución y el desarrollo emocional y psicológico que han recibido, tanto los protagonistas, como los secundarios. ND ha dado un paso de gigante respecto a lo que hicieron anteriormente con Uncharted. Es una historia apasionante, oscura, cruda, emotiva y muy humana. Profundiza en conceptos bastante adultos y complejos desde un punto de vista emocional. Es decir no es un juego para niños. un chaval de 10 años no entenderá la trama y no captará la esencia del título. Por otro lado el tono, la atmósfera y la ambientacion están extraordinariamente bien conseguidas, y se debe en parte al diseño artístico, que es otro de los puntos clave del juego. Cada detalle, cada foto, cada pared, cada persona, te cuenta algo de la historia, de ese mundo desolado, de esa vida miserable y sin esperanza, tras una pandemia global. Hay que decir que TLOU como he dicho, profundiza en ciertos dilemas y temas espinosos, como la condición humana, el egoísmo, las decisiones y el poder del miedo, de no saber que hacer en un mundo que se ha ido al garete. Llegados a este punto, la humanidad se convierte en un peligro mayor que cualquier infectado. Y eso es precisamente lo que nos quiere proponer el juego. A pesar de la infección del Cordyceps, el hongo que convierte a la gente en viscerales y asesinos monstruos con sed de sangre, el ser humano es mas retorcido, mas peligroso, en un mundo sin reglas, en el que haces cualquier cosa por sobrevivir, no hay amigos, no hay confianza, solo instinto de supervivencia. En cuanto a la jugabalidad que es en tercera persona, hay que hacer una mención aparte. No es un Uncharted. Si, es un juego en tercera persona, pero no se enfoca al frenetismo y la aventura de acción. Tiene acción, pero no es el pilar del juego. Es un juego de supervivencia, con toques de acción y una pizca de terror. Es un juego distinto a todo lo que hayas jugado con anterioridad. Hay tiroteos, pero no son recomendables, la puntería de Joel no es precisa, ya que no es un hombre adiestrado en el combate con armas. Hay fases muy tensas y momentos llenos de terror, que nos pondrán los pelos de punta, pero tampoco es la base del título. Lo que importa es lo que hagamos en cada momento, como actuar, que recoger y que fabricar. La exploración de escenarios, arriesgarte a perder un cuchillo para ver que hay detrás de una puerta cerrada, decidir si fabricar un botiquín para curar tus heridas o un cóctel molotov para acabar con los enemigos que hay al girar la esquina. El juego, como he dicho se basa en las decisiones. Hay un inventario que nos permite fabricar gran cantidad de objetos de ayuda y de ataque. Cada objeto necesita de cierto material para ser fabricado y hay que administrar los suministros, pues son escasos. También hay diversos coleccionables, notas y artefactos que nos ayudan a entender el contexto de la aventura, pues nos cuentan que ocurrió allí, como afrontó esa persona la situación, que fue lo que dejaron, cuando se fueron. Lo cierto es que, dejando a un lado la jugabilidad, es un juego muy descorazonador. No hay palabras que describan la amarga sensación y el nudo en la garganta que sientes al entrar en una pequeña casa familiar abandonada y observar los juguetes y la cuna del bebé. en serio es algo desolador, algo muy triste.. O entrar en una cocina y ver los cadáveres de la gente, amontonados a lo largo de 20 años, por no hablar de la brutalidad que presentan los cazadores, supervivientes que se dedican a robar y a matar a todo aquel que intenta subsistir con lo que puede. Hay una escena con un matrimonio, que pone los pelos de punta, de verdad. Por otro lado y debido a la gran presencia de enemigos, el sigilo es algo fundamental y tenemos muchas alternativas para hacer frente a un grupo de cazadores o de infectados. Uno de ellos es la distracción para evitar un encuentro, aunque también podemos atraer a un enemigo hacia donde queramos y estrangularle o cortarle el cuello con una daga fabricada, que tiene un uso limitado y se rompe cuando la utilizas. Hay nuevas mecánicas jugables como el Modo Escucha, una habilidad que tiene Joel y que le permite quedarse quieto para prestar atención al entorno y localizar a los enemigos antes de que nos encuentren, pudiendo planear nuevas rutas o observar pacientemente sus rutas de patrulla, en el caso de los cazadores, pues los infectados se mueven sin un esquema prefijado, por eso son tan peligrosos. Pasando a hablar de los gráficos seré claro y conciso. Es lo mejor que hemos visto en una consola, no hay nada que lo supere. Sube un escalón y mejora el rendimiento de modelados y texturas respecto a Uncharted 3 y eso ya es decir mucho. Todo está cuidado al detalle, las animaciones de los personajes son demasiado cercanas a la realidad y eso se debe a una factura técnica impecable, pues los actores han prestado sus movimientos a los personajes. En serio, es asombroso lo que ha logrado ND con PS3, ya que ha alcanzado el techo, el límite de la consola. Es mas, cuando lo juegas, notas que tu consola empieza a calentarse y el ventilador hace mucho ruido. Es una burrada gráfica. Los gestos, las miradas todo parece humano de verdad. A nivel tecnológico, las físicas siguen igual de increíbles, dando una sensación de realismo sin parangón y las partículas como el polvo, el fuego y el agua, están todavía mas pulidos que en Uncharted 3. Incluso han diseñado los ácaros de polvo que se ven al pasar junto a una luz, de verdad es enfermizo! No quiero imaginarme lo que dará de si este motor gráfico en PS4 con una futura nueva entrega de Uncharted. Pasando a hablar del sonido, esta vez tiene nombre y apellido: Gustavo Santaolalla, nos regala una de las composiciones mas introspectivas, deprimentes y épicas de la historia de los videojuegos. Con su guitarra, crea ambientes de puro terror a paisajes de una gran belleza, es capaz incluso de representar la soledad con simples notas musicales. La banda sonora ralla la excelencia y se convierte en una de las claves del título, pues acompaña cuando debe y calla cuando la ocasión lo decide. Cada momento, cada escena , esa acompañada con maestría por el tema principal y otras melodía melancolícas e inolvidables. El sonido de ambiente es perfecto, sin pegas. Todo parece verosimil, el cantar de los pajaros, el viento, el golpe de una cabeza contra una mesa o el disparo de una escopeta. Pero el punto fuerte y maravilloso de este apartado es el doblaje, y hablo del trabajo de voz original. Troy Baker nos regala uno de los mejores personajes de la historia de los videjouegos. Las voces en ingles son perfectas, no se notan forzadas en ningún momento y los actores hablan y gritan con tal intensidad que parece una película de verdad, en serio. Un trabajo digno de oírse. Dicen que el doblaje en castellano está bien, pero a mi no me convence por muchas veces que lo escucho. Me sigo quedando con la versión original, que es la que he jugado en mi primera partida. En conclusión, es un juego imprescindible. Un título largo y muy rejugable, debido a la cantidad de lugares, rincones y posibilidades para encarar las variadas situaciones que se presentan a lo largo del juego. A mi me duró unas 18 horas y respecto a la dificultad, supone un reto bastante alto. Pues en Normal me mataron muchisimas veces, y tengo entendido que en Superviviente, los botiquines no recuperan toda tu salud y no encuentras casi ningún suministro para fabricar armas y objetos. Hay que ahorrar la munición y evitar el combate siempre que sea posible, os lo aseguro. Jugar a The Last of Us es una experiencia casi mística, gracias a una historia sin igual y a unos personajes tan elaborados emocionalmente. Sientes que de verdad estás acompañando a Joel y a Ellie, pues son tan cercanos, tan humanos, que te encariñas con ellos, deseas que no sufran, que todo les vaya bien. Hay muchos detalles, muchas conversaciones, muchas escenas, que os llegarán al corazón. Uno de los mejores juego que he jugado en mi vida, el mejor título del año y una experiencia sin igual, un juego que marcará un antes y un después. La obra maestra que eleva a Naughty Dog al podio de los desarrolladores visionarios como Rockstar y Quantic Dream. The Last of Us se ha convertido en la experiencia mas cruda y adulta que puedas vivir y junto a Red Dead Redemption y a Heavy Rain ofrece un relato tan humano y emocional, que se quedará en vuestro corazón durante el resto de vuestra vida.
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The Last of Us

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The Last of Us
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Valoración y estadísticas
Obra maestra
Valoración 3DJuegos
“Imprescindible”
Sobre el sistema de valoración
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Análisis lectores
(2 análisis)
Popularidad:
Inexistente
¿Qué es?
Ranking:18481 de 44430 juegos
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