Batman: Arkham Knight
Batman: Arkham Knight
Fecha de lanzamiento: 23 de junio de 2015
 · Plataforma
PCPS4XOne
Análisis de los lectores (Batman Arkham Knight)
9,2

Batman: Arkham Knight

“Magnífico”
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Análisis de Batman: Arkham Knight / Opiniones de Usuarios
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Seeber / 1 de agosto de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Batman: Arkham Knight Review

HISTORIA La historia de Arkham Knight se defiende bastante en comparación a sus entregas anteriores, tiene momentos épicos y momentos un poco lamentables, momentos donde quizás podrían haber llegado más lejos ya que era el fin de una saga. Tiene un final que en mi opinión le hace justicia y siendo fan de Batman puedo decir que para mi fue un viaje de emociones. COMBATE El combate es uno de los mejores atributos que tiene Arkham Knight, se siente fluido y satisfactorio y Rocksteady fue mejorando este aspecto desde el 2009 hasta el 2015. BATIMOVIL El batimóvil fue controversial pero a mi gusto, fue una buena incorporación, si es verdad que esta un poco sobresaturado dentro del juego, pero a pesar de esas cosas no estuvo tan mal. OTROS Siendo el último juego de la saga siento que nos deberían haber dejado mucha más libertad de la que ya tenemos dentro del juego. A lo mejor, haber incorporado una baticueva donde puedas hablar con Alfred como en Arkham Origins o poder ir a la Mansión Wayne u otros lugares míticos de Batman. Como mencione antes, quizas deberian haber ido un poco más lejos. Cabe aclarar que los boss fights o las peleas de jefe, son mediocres y no se sienten completas, un claro ejemplo es Deathstroke. En resumen, más allá de las contras que tiene es un gran juego que intenta hacer lo posible para ser mejor que el Arkham City.
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Humanista / 8 de julio de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Batman Arkham Knight, el mejor o el peor Batman Arkham?

Después de unos juegos anteriores estelares en muchos sentidos, que sorpasaron todas las espectativas, Batman Arkham Knight tenía la difícil papeleta de igualar o superar a algunos de los juegos mas importantes de la generación anterior. Con esa presión y con la idea de crear el juego de Batman mas ambicioso hasta la fecha, Batman Arkham Knight trata de expandir y mejorar todas las ideas que hicieron grande a sus antecesores. No pretendía un gran cambio, pero si pretendía ser el mejor y tenía papeletas para ello. Lo consiguió? Vamos a analizarlo detalladamente. Cuando salió Arkham Knight la esperanza de hacer un Batman mas grande y mejor estaba ahí. El juego no intentaba revolucionar ningún sistema de juego, sino añadir mas opciones a todas las partes del gameplay, llevar la saga a la Next Gen y crear el mundo abierto mas amplio y ambicioso de la saga. Todo esto se nota en la escala del juego y el funcionamiento de sus sistemas, es el Batman grande, mas pulido que nunca, mas espectacular. Pero no todos estuviero contentos con sus cambios. El paso a un mundo abierto algo grande y muy denso llevó a aparejada la entrada del Batmovil, que a largo plazo acabó por molestar a algunas usuarios por su repetido uso. Otra polémica aparte y en esta ocasión incliuso mas justificada es la de la versión de PC, port realizado por otro estudio que tuvo muchos problemas técnicos en su lanzamiento. Pero, en general, como sze juega Arkham Knight? Pues, en su base, igual que el resto de Batman Arkham, con varios sistemas diferenciados: combate, sigilo, puzles, y ahora las secciones con el batmóvil. El sistema de combate es el que menos ha cambiado, se utilizan las mismas acciones básicas, controles y movimientos muy similares, y los gadgets apenan varían, aunque el resultado es, como siempre, tremendamente satisfactorio. Ahora en ocasiones los enemigos son incluso mas numerosos, pero generalmente no suponen un gran reto, al menos durante la campaña. El sigilo si ha cambiado más. En general se han expandido las posibilidades, ahora todo es mas grande, con mas posibilidades, con nuevos gadgets, tipos de enemigos y maneras de interaccionar con el entorno. En general el sigilo está tremendamente pulido, tiene bastantes opciones y nos permite sentir que somos realmente Batman. Los escenarios también son mas grandes y los ahí de todo tipo, no solo en interiores, los enemigos son mas numerosos pero tenemos mas herramientas para derribarlos. El sigilo es probablemente, un punto al que resulta difícil ponerle pegas. Además, tenemos las pequeñas secciones de puzles, plataformas e investigación, sencillas pero que ayudan a conseguir una gran variedad de situaciones. La gran novedad de todo el conjunto es sin embargo el Batmóvil, uno de los grandes reclamos del juego. Es tan espectacular como parece? Sobre esto hubo opiniones disparos, pero en genenal no parece que la mayoría de fans hayan aceptado bien estas fases. Si bien el manejo es bueno, ayuda a moverse mas rápido y a hacer mas dinámica la jugabilidad, la principal queja venía del abuso en las secciones de combate contra tanques. Mi opinión: el Bátmovil se sienta bien, muy bien, y es de agradecer que se intente hacer un juego mas variado. Las secciones contra tanques, aunque a veces algo pesadas, son entretenidas y al final solo consiguen una parte menor de la que es un juego bastante largo y con todo tipo de misiones. Otro punto criticado es el de los jefes finales: aquí se han reducido bastante y son apenas un par de ellos, sin llegar a ser insulsos, tampoco son los mejores. Viene ahora el momento de hablar de la estructura de juego. Hasta que punto Batman Arkham sigue aquí la línea de los anteriores? Es un mundo abierto realmente complejo? Mantiene el nivel la campaña? Sobre esto las respuestas no son tan difíciles, Batman Arkham sigue la línea de llos anteriores en su estructura clara de misiones principales y secundarias, y sigue la línea del mundo abierto de Arkham City, solo que aún mas grande, profunda y llena de contenido. Comencemos por la campaña. Además de los cambios en la jugabilidad, la estructura de los niveles y de la narrativa ha cambiado ligeramente. Ahora hay muchas mas misiones al aire libre, aprovechando su mundo abierto. Hay todo tipo de misiones y rara vez se siente que lo que estamos haciendo realmente sobra y no es interesante. Es en general la campaña mas compleja y elaborada de la saga, con una duración de fácilmente 15 horas. Puede que no sea la mas intensa ni la mas original ni sorprendente, pero es sin duda la que mas cosas ofrece y la mas completa. Luego encontramos un conjunto muy diverso de todo tipo de misiones secundarias, además de retos y eventos. Es aquí dónde se nota el mayor cambio a mejor y uno de sus puntos brillantes, su mundo abierto apenas tiene relleno, está lleno de cosas sorprendentes, hay varias líneas de misiones y algunas de ellas son realmente fantásticas. Encontramos misiones de sigilo, retos de combate, resolución de puzles y escenas del crimen, además de los clásicos retos de Enigma. Mención aparte son los modos desafío de combate y sigilo que ya no están como tal, si bien algunas misiones tienen una idea similar, pero en gran medida se han visto sustituidos por los nuevos de carreras. Hhubiera preferido mantenerlo tal cual estaban anteriormente, pero se optado por cambiarlo dentro del que por otra parte es un fantástico mundo abierto. En general, el mundo de Batman Arkhan Knight es sin ninguna duda el mas espectacular y variado de la saga. A nivel narrativo el juego es similar al de su antecesor, e incluso mas ambicioso. Su historia no es especialmetnte sorprendente, especialmente para los fans del personaje, pero si que tiene momentos realmente buenos y capacidad para mantener nuestra atención durante casi todo el tiempo. Los personajes tienen todos un sentido y una cierta profundidad, desde el propio Batman hasta los villanos e incluso el propio recuerdo del Joker. El nuevo enemigo, el Espantapájaros, es realmente imponente por momentos, y por detrás hay toda un conjunto impactante de villanos y antihéroes.Está lejos de ser una historia brillante, pero sin duda tiene la calidad esperada y trata con respeto el material que trabaja. Hay que mencionar también el aspecto gráfico y artístico. El estilo oscuro, casi gótico, mezclado con rascaielos y urbe moderna que ocupa el juego no se diferencia mucho de los de los otros juegos de la saga, si bien ahora es aún mas variado e imponente. La verticalidad, el nivel de detalle o las animaciones están a un gran nivel. Batman Arkhan Knight sigue siendo a ía de hoy uno de los mundos abiertos mas impresionantes de esta generación, y no es poco decir. Incuso las animaciones, sin haber cambiado radicalmente, rayan a un gran nivel. Similar se puede decir del sonido, que tiene un papel menor pero está muy bien trabajado. En general Batman Arkhan Knight pasará a la historia como el último de una gran saga que dio a la vuelta a los superhéroes en videojuegos. Y eso es probablemente a un juego que hace la mayor parte de las cosas realmente bien, que no duda en ser un juego ambicioso sin perder su personalidad, y que puede mantenernos pegados durante decenas de horas sin perder interés. En algunos sentidos como en el mundo abierto es el mejor Batman, y deja a Rocksteady como un referente en juegos de superhéroes, de mundo abierto o de acción aventuras en general. Es posible que no tenga ni el impacto ni la influencia de sus antecesores, y que no haya recibido un aplauso tan unánime, pero sigue siendo uno de los grandes juegos de estos últimos años. En conclusión: Puntos positivos: -Mantiene las excelentes bases de los juegos anteriores y añade mas posibilidades. -Gran cantidad de contenido en misiones principales y secundarias de mucha calidad y variedad. -Apartado artístico y técnico sobresaliente. -Historia entretenida e interesante hasta al final, con mas matices que nunca. -La cantidad y variedad de sistemas de juego que dan una enorme variedad de situaciones. -Algunas novedades como el Batmóvil no llegan a ser tan buenas como el resto del conjunto, a pesar de dar variedad. -Los jefes finales son escasos y poco impactantes.
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Astrorinzler10 / 21 de junio de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Batman Arkham knight

Sin duda con la llegada de batman arkham Night , despues de batman arkham asylum , arkham city ,sin duda lo han mejorado al maximo. Me encanto la aparicion de jason todd en la saga ,con esa esencia q caracteriza al personaje,sumamente brutal .Tambien el hecho de q el guason este en la mente de batman por la toxina del espantapajaros,cuando batman elegio salvarse con la cura q salvar al guason en la saga de batman arkham city(spoiler por si no lo han jugado) tenia q ser asi obviamente si es una continuacion , eso lo hace super bn tbn e incluso con la aparicion del caballero de arkham(jason todd)lo hace sumamente magnífico👍👌. Me encanto.
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Maestreg / 10 de mayo de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

A veces, la gente merece que recompensen su fe

Tarde para analizar un vídeo juego con mas de 4 años de haber salido a la venta, de todas formas siempre me ha parecido que la mejor manera para analizar cualquier cosa en general no es apenas lanzado al publico, si no mas bien esperar y tomarse su tiempo para no redactar un análisis impulsado por emociones arbitrarias por la euforia de lo que acabamos de ver, jugar o consumir. Esta es una regla que adoptado a lo largo de mi tiempo en ser un critico de vídeo juegos aficionado, y hoy es tiempo para abarcar un análisis de Batman Arkham Night el cierre con broche de oro para la mejor licencia jamas hecha de mano de Rocksteady. Recuerdo muy bien ese verano del año 2010, aun vivía en Toronto y mi padre llego a casa con un regalo para mi, un juego de Batman, al principio fui tímido, pues las licencias siempre apestan y siempre odias ver como sacan otro desastre comercial con el nombre de tu héroe, solo para quemar nuestras billeteras... Sin embargo le di un oportunidad y lo probé, después de todo era un regalo, no me costo ni un dolar y lo que me encontré es es titulo fue maravilloso, por primera vez me sentí lo que siempre quise... Ser Batman, el juego no era la mejor adaptación del murciélago, pero amigo si que se disfrutaba y era la primera licencia con calidad que pudimos jugar, su éxito desencadeno una franquicia que se ejecuto con maestría e impuso un nuevo estilo para hacer vídeo juegos de acción y aventura. Arkham Night es el cierre de esta magnifica franquicia y si que es un buen cierre. La historia comienza con una ciudad evacuando ante la amenaza de Crane en liberar su toxina del miedo, lo que deja a las fuerzas policíacas y nuestro héroe contra los criminales mas peligrosos de toda gótica. Como siempre empezamos como es habitual, buscando pistas para saber donde se encuentra Crane y en su cual es su plan maestro, mas temprano que tarde nos damos cuenta que Scarecrow no tan solo quiere contaminar gótica, si no toda la costa este de los EE:UU y para ello se alía con varios de los supervillanos mas temibles y con influencia de la ciudad a excepción de Ivy quien se opone a el por el bienestar de sus plantas. Ok hasta aquí todo va bien, es una historia interesante y atraparte, pero hay algo que no cuadra en esta historia. 1. Jonathan Crane amenaza con contaminar con su veneno a toda la costa este y varios villanos se le unen, pero... Acaso ellos no tienen su hogar allí? Sus negocios y vidas establecidas en ese lugar? en que les beneficia acabar con el sitio donde generan su ingresos y operan? 2. Porque en ningún momento el gobierno estadounidense se menciona ante esto y da un poco de apoyo? Al menos en la película de Nolan hay una amenaza igual de peligrosa y no pueden actuar de manera habitual, pero muestran apoyo y preocupación. Pero aquí dejan a la ciudad a su suerte con solo Batman y la policía local. No tiene sentido. Aun así no me malinterpreten, estas cosas entorpecen de manera significativa la lógica de la trama, pero no la matan, ni arruina del todo el juego y la experiencia. Yo he disfrutado de esta ultima entrega, pero estas son cosas que se deben evitar para mejorar la inmersión en un vídeo juego. Algo llamativo de la historia y que me a encantado es la manera en que vuelve el Joker. Rocksteady se las arreglo para volver a traerlo y lo ha hecho con una maestría y genialidad que es agradable. Pues el Joker esta muerto y eso no va cambiar, pero recordamos que en Arkham City, en un intento desesperado para salvarse, infecta a la ciudad y a nosotros para poder chantajearnos y así ayudarle. Eso hizo que la gente infectada con la sangre del príncipe payaso, incluyéndonos, se empezara a convertir en una versión suya. Osea no se ustedes, pero me parece brillante, pues vemos como Bruce tiene una lucha con su mente y el Joker que cada momento que pasa lo esta llevando a la locura y convirtiéndolo en el, es magnifico. Ya que hablamos de como el estudio agrego cosas increíbles como el Joker, es momento de hablar del Batmovil, que era la gran premisa de este titulo. Un deseo hecho realidad, hubo mucas quejas en cuanto a la conducción del Batmovil, que muy tosco, muy difícil, excesivamente indispensable. Sin embargo a mi me encanto, es una gozada conducir las calles de gótica con el legendario vehículo, si bien, si se vuelven tediosos y repetitivos los combates con el, pero me no me importa, me entretiene y ese es el punto. Me encanto este nuevo agregado. También es agradable la reacción de unos villanos cuando los atrapas, después de haber terminado la trama principal (lo cual para mi es recomendable hacer) pues como ya sabemos al final se revela la identidad de Batman y que es Brice Wayne, y es genial ver como después de eso empezamos a ver cambios en los comentarios de los delincuentes y al atrapar los villanos, mientras los llevamos a prisión, ellos tienen platicas con nosotros diciendo que después de todos estos años eras Wayne y que destruiste su vida, que eres un maldito, amenazas a tus seres queridos y otras cosas mas. Son geniales esos momentos y dotan de inmersión al mundo con la historia. Pero tomando ese tema, hay problema. Según el juego nos dan a entender que Crane después de liberar su toxina que tapa por completo el mapa del juego, se dice que ha matado mucha gente y sus consecuencias son irreversibles... pero al lograr disipar esa nube de veneno, no hay nada... Absolutamente no se ven las consecuencias de lo que tanto decían, no veo montones de cadáveres en las calles, sobrevivientes al borde de la demencia, nada. Todo sigue igual con solo unos diálogos cambiados, pero nada mas. Como es genial ver la reacción de la gente que habita la ciudad después de saber que somos Wayne, también hubiera sido genial ver las consecuencias de lo ocasionado por Scarecrow. En fin, aun así el juego se deja disfrutar y te atrapa con varios momentos brillantes de la trama. La jugabilidad es algo que no quiero tocar mucho y es simple. La formula ya fue planteada, ejecutada y exitosa. Rocksteady no quiere tocar algo que funciona de maravilla y solo lo pule añadiéndole un poco aquí y otro poco aya, poniendo unos cuantos gadgets que son una gozada manejar y nos hacen sentir el verdadero caballero de la noche y eso es todo lo que nos ofrecen en cuanto a jugabilidad. Que es repetitiva, pero excelente y un acierto que no deben tratar de reinventar. El sonido del juego es muy bueno, es todas sus versiones, para nosotros los angloparlantes y los hispanohablantes tanto de Latinoamerica y España. La banda sonora es grandiosa, tomando influencias de Hanz zimmer, Silvesty y Walker, como ya escuchamos en las entregas anteriores, que dotan de mucha personalidad al juego y el murciélago. El apartado gráfico es potente, para su época y para la actualidad, esa noche lluviosa de gótica y las gotas cayendo por el traje de Batman es espectacular. Los escenarios bien cuidados y llenos de mucho detalle al igual que sus modelados de personajes que esta demasiado bien logrados. La iluminación es espectacular, demasiado bella, casi de la misma calidad de juegos como The Witcher y el magnifico Red Dead Redemption 2. En conclusión es un muy buen juego, no el mejor de la saga, pero si un excelente producto. Nuestra fe se vio recompensada con esta entrega que nos vuelve a meter en los pies del caballero de la noche y nos deja experiencias y un buen sabor de boca para el cierre de la mejor licencia hecha jamas para un superheroe. Solo queda darles gracias a Rocksteady por habernos dado una gozada de juegos y regalarnos la sensación autentica y definitiva de ser Batman.
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Gardelas / 9 de abril de 2019
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Innovación:
9,5
Imprescindible

Imprescindible

Un juegazo a la altura de lo que se merece Batman en todos los aspectos. La historia principal es muy buena, con las apariciones de Joker, con el carisma de los personages, con los giros narrativos, me ha encantado. Las misiones secundarias molan, son diferentes entre sí, no se me han hecho repetitivas como en la mayoría de juegos. La jugabilidad es brutal y muy versátil, tanto estas pegando palizas, como modo sigilo, o con el batmobil persiguiendo a unos que se escapan o reventandolos a cañonazos. Es un juego al que disfrutas jugando, es muy divertido. Conforme manejas mejor a Batman y su take y mejoras las habilidades mas mola. Sin duda uno de mis juegos favoritos.
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Luchoever / 30 de marzo de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Un nuevo Batman

Compre este juego, ya me habia jugado los anteriores batman, al comenzar a jugar me costo bastante poder entender los botones ya que algunos cambian, y por sobre todo me costo entender mucho como jugar con el batmovil, me parecia bastante tedioso, luego de ir leyendo bien las instrucciones logre adaptarme al juego y al batmovil. El juego es bastante entretenido con buena grafica, sonido e historia. Los enigmas de este juego son mas complicados a mi parecer con respecto a los anteriores batman, de todas formas es un juego totalmente recomendable.
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Chema-mg-66 / 29 de octubre de 2018
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Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

El gran final del Caballero Oscuro

Por toda excelencia tengo que decir que Arkham Knight es el mejor juego de superhéroes de todos los tiempos,la historia principalmente esta muy bien contado el carisma,los personajes y algunos giros narrativos imprevistos como la aparición del joker de nuevo,la aparición del caballero de Arkham,el diseño del espántapajaros todo está muy bien diseñado,la inclusión necesaria del batmóvil magnífica además de sus combates contra la milicia,los combos,las misones secundarias con el,el sistema de combate sigue igual que la entrega anterior con alguna pocas modificaciones,el mapa más grande que la anterior entrega,pero tengo que reconocer que se echan de menos boss como Zsas,Bane o Deadshot,ero se incluyen viejos conocidos como Dos Caras,El Espantapájaros...las misiones de la infamia,batgirl y todo está muy bien y el final es a la par rallante y espectacular,sin duda Arkham la mejor trilogía de superheroes de la historia.
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Andrelinoge / 27 de julio de 2018
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8,5
Excelente

El Batman militarizado

Se podrá decir que el factor sorpresa ya se ha perdido y que es continuista en cuanto a sus mecánicas. Es cierto, pero esa continuidad no la considero algo negativo teniendo en cuenta lo bien que funcionó en las dos entregas anteriores (Arkham Asylum y Arkham City) La historia es la casi típica: el villano que pone en peligro la ciudad y hay que salvarla en X tiempo. No obstante, teniendo en cuenta que es un juego de superhéroes no se puede pedir demasiado. El combate sigue siendo fluido y muy adictivo. De lo mejor en juegos de este tipo. Los gráficos tanto de los personajes, como de los vehículos y de la misma Gotham son un deleite visual. Acompañados por una música que funciona tan bien como en las anteriores entregas. Otro punto positivo es la posibilidad de recorrer la ciudad enteramente (fiel al estilo sandbox) y ahora con el batimovil. Nuevamente funcionan a la perfección los acertijos de Riddler y la presencia de biografías de los personajes (que desbloqueas a medida que resolves enigmas) Otro punto positivo es la presencia de varios villanos, destacando el regreso del Joker y a Professor Pyg (a quien personalmente deseaba verlo en alguno de estos juegos) Vamos con lo negativo: la principal falencia que tuvo Arkham Knight a mi gusto fue el militarizar Gotham hasta el cansancio. Con el batimovil estaba bien, pero abundan en la historia tanques, drones, camiones, lanzamisiles, robots, minas subterránas, torres de milicia, etc. Para mí Batman es algo mas tradicional y mundano, sino estaría jugando a Iron Man. Relacionado con esto está otro punto negativo: el mismo Arkham Knight (el caballero de Arkham) Es uno de los villanos principales del juego, pero no me gustó nada ni sus técnicas de combate, ni su identidad y por ende su ideología. Entre los agregados están las carreras contrarreloj con el batimovil por distintos escenarios, que son entretenidas pero son demasiadas. Además tenemos DLC´s que son interesantes porque en cada uno podemos manejar a un personaje diferente y enfrentarnos a diferentes villanos. Lo malo es que se pasan en muy poco tiempo: el más corto me llevó poco mas de 5 minutos y el más largo una media hora. La excepción es "Problemas Familiares", que tiene una linda historia y una duración mas acertada. Con dos juegos maravillosos como lo fueron Arkham Asylum y Arkham City, esta entrega tenía un gran reto por delante: el de, por lo menos, mantener el nivel. Y en casi todos los aspectos, lo logró. Recomendado para cerrar la trilogía.
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Eduardoafc / 15 de julio de 2018
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Gráficos:
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Innovación:
9
Magnífico

El fin de la trilogía de Arkham

El fin de la trilogía de Arkham... Al fin se dio la épica conclusión de la trilogía que cambio el género de superhéroes y de acción en los videojuegos, Arkham Knight cerró con una historia increíble, desde el inicio del juego ya sentimos que el fin está cerca, pero de todos modos nos preparamos para vivir una última aventura con Batman y su gran universo en videojuegos. Historia Desde el inicio del juego ya sentimos que el fin está cerca, por lo que en muchos momentos de la historia sentimos nostalgia, sin embargo, la historia de este último lugar en la saga es no menos que excelente y sin dudas es el punto más fuerte del juego, aunque tiene un par de giros predecibles, no resta el valor que puede tener para un fan de la saga y su paso por esta experiencia. Misiones secundarias Si bien estas misiones son un poco repetitivas y pudieron ser más innovadoras, se disfrutan a la hora de jugar el juego, añadiendo más a la experiencia del jugador, con una gran variedad de villanos que regresan de juegos anteriores. Además, invitan a que el jugador explore más de Gotham, que es un mundo abierto estéticamente impresionante con un gran detalle, que logra crear un ambiente que se adecue Batman y su lucha por limpiar el crimen de Gotham. DLC's Uno de los grandes puntos de este juego son sus DLC's, que agregan variaciones de los trajes del murciélago, de los trajes de sus compañeros y del Batimovil; añadiendo la posibilidad de divertirse tornando a la apariencia que el jugador prefiera. Por otro lado, los DLC's que añaden historia no los jugué pero han de ser buenos.
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Pibeplay1994 / 29 de junio de 2018
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Innovación:
9,5
Imprescindible

El murciélago definitivo de los videojuegos

Tras 2 años del juego en el mercado pude obtener y jugar arkham Knight en septiembre pasado... Me había preparado con las primeras tres entregas en mi ps3 y ya estaba preparado... Lo primero que me impacto al jugarlo fueron sus potentes gráficos... Rocksteady dejó todo para lograr que la visualización del entorno y los modelos de los personajes impacten a quienes jueguen este titulo. Con el modo foto (incluido en la actualización del juego) podemos notar perfectamente detalles que van desde la capa con gotas de lluvia del murciélago hasta las bestiales ruedas del batmovil y etc... La jugabilidad se mantiene y agrega muchos movimientos y gadjets nuevos como la perfecta "eliminación múltiple por golpe" o la "eliminación con batmovil a control remoto" y decenas de otros mas... Al principio hablaban de que el batmovil era una molestia por su excedido uso en el juego pero note lo contrario... Quizá esto suceda en desafíos de enigma y en ciertos puntos de la historia pero no molestó tanto como se decía... La ambientación de gotham es perfecta... Tenemos tres islas diferentes (una industrial, otra a contemporánea y la tercera mas moderna con rascacielos empresariales y centros comerciales). La música del juego es hermosa... También lo bueno es que no se excede y sabe en que momentos sonar y cambiar para no mantenerse igual... El juego en su idioma original funciona excelente y la version en español latino (un poco caricaturizada) es bastante buena. Los personajes tienen carisma... Sobre todo los villanos como el espantapájaros, caballero de arkham y el guasón (que vuelve mediante alucinaciones de batman). Su modo historia esta muy interesante y tan repleto de acción que al jugarlo vas a sentirte frente a una de la las mejores adaptaciones de batman... Conclusión: Todavia no es tarde para jugar Batman Arkham Night (apenas cumple 3 años). Aunque si no jugaste sus primeras entregas lo ideal es no hacerlo hasta ganar arkham assylum y arkham city (y ¿porque no arkham origins?) Sus dlc le dan un poco más de relleno al modo historia ( no son tan largos pero entretienen) y si completamos sus misione secundarias podremos otorgar a batman todas sus mejoras y gadjets (sobre todo las misiones de enigma) y desbloquear un final épico. Es hora de que al jugar Batman Arkham Knight en ps4 sientas que eres el Batman mas afortunado en la historia de los videojuegos y ni hablar si te toca ser un fanático del murcielago...
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Inexistente
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Ranking:28946 de 42391 juegos
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