Silent Hill
Silent Hill
Fecha de lanzamiento: 31 de enero de 1999
 · Plataforma
PS3VitaPSPPS1
Análisis de los lectores (Silent Hill)
8,9

Silent Hill

“Excelente”
(Nota media sobre 42 análisis)
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Bnbm / 24 de enero de 2021
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

El Glorioso Nacimiento de una Franquicia

Los 90's fueron una época gloriosa, ya que muchos de los grandiosos títulos fueron creados en esa época, y también fue la época de la creación de varios géneros y/o mejoras de ellos, y muchos fueron tan creativos e innovadores que nadie se imaginó que existirían. Entre ellos el survival horror, el cual ya existía antes de éste juego, pero Silent Hill le dio un toque más psicológico, que lo hace uno de los mejores juegos, no solo de horror, no solo de la franquicia, no solo de PlayStation, sino de la historia. Quizá a mucha gente le haya hecho retroceder debido a sus gráficos, pero no se dejen engañar, los gráficos aunque son importantes, aquí los hacen lucir bastante bien con toda la estética trabajada con su atmósfera. Incluso es genial cómo se aprovecharon de la poca distancia de dibujado que poseía la consola, utilizando el efecto niebla en el día y obscuridad por la noche, dando un aspecto muy realista y fenomenal. La banda sonora es brutal, producto del gran Akira Yamaoka, que sabe transmitir sensaciones de manera magistral en cada obra, especialmente a la hora de sentir pavor. La historia es increíble, misteriosa y muy interesante, al igual que sus personajes, pero no te tiran todo en bandeja, sino que además de lo que se nos muestran los personajes mientras avanzamos en la trama, las notas, los elementos, los sucesos, la simbología, todo significa algo, todo atribuye al argumento, todo tiene un por qué, todo tiene una explicación, y al destripar todo ese contenido, nos encontramos con un juego con una de las historias más complejas y completas. El control es bastante bueno, es al estilo tanque y suele sentirse torpe, pero esa es la gracia, sentirnos indefensos, y el ir a la ofensiva no es siempre la mejor elección. Incluso los puzzles son bastante bien planeados, algunos más difíciles que otros que pueden dejarte atascado un buen rato, pero no son imposibles y hay que prestar mucha atención para no perderse ningún detalle a la hora de realizarlos y poder avanzar en la aventura. A la hora de causar terror, cumple con creces. La obra tiene screamers, pero muy pocos, y muy bien planeados y puestos donde deben estar, y no como varios juegos de horror de la última generación, que abusan de éste método. La propia atmósfera es la que asusta, además de no saber con qué nos encontraremos unos pasos más adelante, en la siguiente zona, en el siguiente piso, a la vuelta de la esquina. Es un juego completo, lo tiene todo para triunfar y en mi opinión lo consigue de maravilla, y ha envejecido muy bien. Es una verdadera joya que es imperdible para todo fan del horror y los videojuegos en general.
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X-Rapture-X / 21 de septiembre de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Silent Hill, el pueblo maldito

Silent Hill, la mejor saga de terror de todos los tiempos, ahí es nada, nos dá en esta primera entrega el juego que marcó y cambió el género del survival horror para siempre Una entrega sobresaliente llena de terror psicológico, momentos inolvidables, una banda sonora épica y monstruos y todo tipo de pesadillas memorables En el juego encarnamos a Harry Mason, un hombre que pierde a su hija en un accidente de coche cerca de un pueblo llamado Silent Hill y en el que se adentra en su busqueda sin ser consciente de los horrores a los que se enfrenta y dónde se ha metido... En este pueblo, Silent Hill, los mayores terrores y enemigos somos nosotros mismos, pues el pueblo usa nuestra mente y nuestros mayores miedos para crear monstruos que adoptan formas mediante nuestros recuerdos y traumas El terror psicológico es el pilar del juego y lograr aterrorizarnos como el que más a lo largo de toda la aventura La banda sonora ayuda a ello, pues es una banda sonora épica y de las mejores escuchadas nunca en un survival horror que se complementa además con puzzles a lo largo de toda la aventura que son tan desafiantes como el juego mismo, ya que disponemos de escasas armas y munición durante toda la aventura para hacer frente a los horrores a los que nos enfrentamos El pueblo, Silent Hill, luce un terrorífico y lúgrube aspecto durante toda la aventura, desde hospitales abandonados, a escuelas macabras a parques de atracciones ensangrentados Todo bajo una espesa niebla de la que a veces es mejor no saber que se oculta tras ella, y es que este pueblo aguarda un terrible, oscuro y macabro secreto Los enemigos van desde enfermeras deformes a demonios sacados del mismísimo infierno que no dudarán en acabar de nosotros ante nuestro escaso arsenal y terror que nos congelará en momentos tensos que siempre recordaremos Si te gustan los juegos de terror ya estás tardando en probar esta joya si nunca lo hiciste en su día, la primera entrega de la mejor saga de terror de la historia Una vez entras a Silent Hill, no lo olvidas jamás
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Jacinator4 / 28 de agosto de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

El pueblo que aterrorizó a toda una generación

A finales de los 90, Konami fue una de las mas valoradas empresas de la industria. Obras como Metal Gear Solid o Castlevania Symphony of the Night fueron una prueba de ello, sin embargo entre otras mas hubo una que se ha quedado en los recuerdos de todos, Silent Hill. Un titulo del genero de terror que junto a Resident Evil, esta primera entrega dejó huella y aterrorizó a los jugadores desde un punto de vista mas psicológico pero solo los que poseían una Playstation. Historia: El protagonista es Harry Mason y su objetivo es encontrar a su hija en el pueblo maldito de Silent Hill, Cheryl. Los créditos iniciales nos muestran un adelanto de los varios personajes del juego seguido de la escena en el que Harry tiene un accidente de coche. En cuanto empezamos a jugar, Cheryl esta desaparecida y Harry, busca por todos los rincones de Silent Hill. Desde una escuela, hasta un hospital, y desde un hospital hasta una tienda. Estructuralmente la trama esta muy bien medida, Team Silent es consciente de las intenciones del jugador de querer explorar todo el pueblo por lo que muchas calles están cortadas incluyendo los interiores donde muchas puertas están dañadas para que puedas seguir de forma lineal. Claro esta que requiere de exploración y te recompensa con distintos finales, siendo uno de ellos el final cómico. Hay mucho que hablar sobre la historia de Silent Hill así que mi limitaré a resumir la valoración sobre el argumento y su definición es proceso de descubrimiento, debes rejugarlo para descubrir todos sus secretos y sobretodo con la relación con ese “otro mundo†o el mundo de la pesadilla provocada por Alessa lo que en conjunto es una historia atrapante, trágica y de las mas interesantes de la sexta generación. Jugabilidad: Resident Evil fue una revolución debido a sus mecánicas solidas y esas cámaras fijas y entonces era lo habitual de la época, Silent Hill sigue el mismo camino pero aplicando elementos propios, mas centrados en lo psicológico. El caso del inventario, podemos obtener cualquier cantidad de ítems, le resta dificultad pero aun así los enemigos no son menos desafiantes. Luego también tenemos algunos movimientos que aportan combates dinámicos sin embargo apenas se usan por lo lentos que son, y como no están los puzles muchos de ellos son simbólicos conforme a las pistas. Los bosses un cuarto de lo mismo con respecto a los enemigos, solo que son esponjas de balas. Como dije en el apartado narrativo, la exploración tiene recompensa por variar el final del juego pero también por conseguir balas de las distintas armas y/o botiquines. Gráficos: El aspecto técnico ya no solo de este titulo sino de la primera consola de Sony ha quedado anticuado. Pero lo que si ha quedado intacto es la ambientación, la atmosfera del pueblo maldito. Las texturas serán poligonales pero la niebla, la oscuridad incluso el diseño de los enemigos son de terror absoluto y la sensación de soledad es la mas eficiente de videojuego alguno. Sonido: Este es sin lugar a dudas la sella de identidad de la saga, la banda sonora. Akira Yamaoka fue el compositor y todos los fans de Silent Hill no pudieron estar mas agradecidos. Durante la aventura escucharas ruidos y no sabrás de donde provienen, la incomodidad, la inseguridad es lo que nos da mas miedo, pensar que algo desconocido se nos acerca, así es la atmosfera de este juego y te pone la piel de gallina. Por lo demás ocurre lo mismo con los gráficos que es obsoleto, si Konami pago a actores de doblaje para Metal Gear Solid pudieron haber hecho lo mismo con Silent Hill pero desde luego el doblaje original tampoco es de calidad. En conclusión Silent Hill es una obra que se debe jugar por pura cultura del género survival horror. A pesar de ser el mas obsoleto de la saga pues es el primero y además para Playstation los elementos mas característicos siguen estando a la altura y fue obviamente la que sentó las bases para las siguientes entregas.
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WarriorStrategy / 29 de febrero de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Un pueblo maldito por la niebla y el fuego

Este análisis era algo que tenia pendiente de escribir. También hay que decir que casi mas que un análisis es una especie de pequeño homenaje a este videojuego de culto. Una obra atemporal que pese a los años que tiene a cuestas es y sigue siendo un juego de terror magnifico. Casi podría decirse que el juego de terror por excelencia. Silent Hill es algo muy especial. Es una historia de redención, un viaje a través de los miedos de su protagonista, de una búsqueda por un pueblo que esconde mucho tras de si, una capa de niebla eterna deja paso a otra dimensión llena de metal oxido, sangre y monstruos retorcidos. Este primer juego es un primer paso, uno que en su momento de concepción no se sabia que solo seria una primera piedra. El Team Silent creado por Konami solo era un pequeño equipo de desarrolladores sin mucha experiencia ni muchos medios, pero si con un talento innato que nos trajo una de las mejores sagas de todos los tiempos. El juego nos transporta sin duda a algún momento de principios de los años ochenta. Harry Mason es un escritor que lleva a su hija adoptiva Cheryl a Silent Hill. Pero mientras la lleva y va conduciendo una figura fantasmal de una chica aparece de repente en la carretera y tiene un accidente. Al despertarse, Harry descubre horrorizado que su pequeña no esta en el coche. Y de paso también ve la motocicleta de una policía que se han cruzado antes volcada en la carretera. Esta premisa misteriosa llevara a Harry a Silent Hill en busca de su pequeña y lo envolverá en una historia que atrapa desde el principio. Los personajes que iras conociendo no son simples linternas en un camino oscuro, son personajes genialmente tratados, que tienen historias tan humanas y a la vez retorcidas como la del propio pueblo. Sin duda el trato y desarrollo de los personajes a nivel psicológico es algo que al Team Silent se le daba estupendamente. El juego tiene sin lugar a dudas una de las mejores narrativas y mas en un genero donde ese aspecto no se cuida tanto. Si bien Silent Hill no es un juego que gráficamente fuera de los mejores del momento a pesar de aparecer ya en los coletazos finales de la vida de la primera Playstation todo eso tuvo como curiosa bendición que debido a las ya limitadas capacidades de la consola el juego contara con esa niebla que al final vino como anillo al dedo para tapar otras carencias técnicas sino que se convirtió en algo característico de la saga y en una de sus señas de identidad. Jugablemente estamos ante un juego de su tiempo, es algo tosco dominarlo ahora pero valga que si uno es fan ya no solo de la saga, sino de este genero estas en la obligación de jugarlo como sea. Dejando de lado si eres un jugador mas joven que no lo vivió en su momento, que no te importe el aspecto gráfico. Puedo decir que Silent Hill sigue acojonando e incomodando tanto como lo hacia en su día. Su ambientación, la sensación de que algo te acecha constantemente mientras recorres las calles. Las cosas que son inexplicables pero aun así ahí están para turbar tu mente. Todo acompañado de un apartado sonoro para quitarse el sombrero. Y es que la música del maestro Akira Yamaoka es tan buena que solo calificarla con un adjetivo es quedarse corto. Es terrorificamente genial y al igual que la niebla es imposible concebir Silent Hill sin su música. Y para concluir, Silent Hill llevo el terror en los videojuegos un paso mas allá. Diferente a como lo hicieron Alone in the Dark o Resident Evil. Dándole un trasfondo místico, psicológico y sin duda mas retorcido para con la psique humana. Probablemente es el juego de terror que mas a influenciado a los que lo jugaron en su momento. Yo recuerdo que lo jugué en casa de un amigo y nos angustiaba, a cada momento mirábamos el mapa, la calle mas corta para llegar rápidamente a tal sitio es...gestionar la munición, lo largas que se nos hacían las estancias en la dimensión alterna o el otro mundo...pero todo eso en mi prácticamente sadomasiquismo adolescente me hacia quedarme y permanecer enganchado. Un terror que cumplía su función con creces. Silent Hill queridos amigos, poco mas puedo decir salvo que dejéis que os atrape la niebla
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The-Wheelman / 21 de julio de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
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Innovación:
9,5
Imprescindible

La revolución del survival horror

Este marcó el género del survival horror. En cuanto a los gráficos son muy buenos para la ps1 y además usa la densa niebla para ocultar las limitaciones de la ps1. En cuanto a la Jugabilidad es muy buena ya que la falta de habilidad por parte el protagonista te hace sentir muy indefenso, aunque esto lo voy a criticar un poco ya que sus movimientos son torpes pero aparte de eso es muy buena. Cabe destacar que un elemento importante es la radio que suelta una estática que avisa la presencia de monstruos. Hay diversos puzzles que atrasan tu camino los cuales son muy difíciles que requieren de inteligencia o una guía (como yo xd) para resolverlos. En cuanto a la historia es espectacular (no voy a spoiliar) solo comentaré que hay diversos finales que dependen de las acciones del jugador durante el juego. La música es genial, tanto la música de la drama como la de peligro, pero hay un pequeño problema, se oye una música tensa cuándo no pasa nada, lo único que avisa del peligro es la radio. Este terror se maneja de forma diferente a otras obras este cauza miedo a través de joderte psicológicamente la indefencion de las mecanismos de juego, etc. Un problema que hay es que para cambiar de arma, objetos e incluso la salud hay que poner pausa, me parece molesto poner pausa hasta para saber si vas a morir, se que es para colocar la pantalla limpia y es apresiable y sobre todo para la época pero prefiero que por ejemplo salga solo cuando es necesario y botones para cambio de armas. Termino diciendo que esta es un juego que va a dar una experiencia única.
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Mc13 / 10 de mayo de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Silent hill el mejor juego de terror de la historia y de px1

El mejor juego de terror de la historia excelente gráficas,excelente jugabilidad excelente sonido, excelente ambientación excelente historia ,excelente musica, excelente personajes,desde el primer momento te atrapa hasta el final es juego innovador y primer juego de terror psicológico gracias a este titulo nacieron otra sagas de juegos de terror sus puzzles son excelentes lo hacer pensar mucho en especial el piano
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MRHORROR98 / 7 de septiembre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

El gran Silent hill y mi opinión

Konami sacó a la venta en 1999 el primer Silent hill .Este juego tenía que hacer frente a la saga de Capcom , Resident evil. Lo que no sabia Konami es que el equipo desarrollador llamado Team silent lograría superar en practicaménte todo al aclamado juego de zombis. Silent hill si destaca en algo es en la música y su ambiente opresivo. La jugabilidad es tosca y sus gráficos son muy limitados por decirlo de forma amable, pero bueno en este juego los gráficos son lo de menos, la munición y los items de recuperación de vida no escasean especialmente aunque depende de la dificultad y como te lo administres. Cuando lo jugué por primera vez los gráficos me impactaron un poco pero después de jugar un rato el juego te absorbe y no tes suelta hasta el final viviendo momentos de verdadero pánico y terror, además , si le sumamos una historia interesante y que intriga a saber más nos da como resultado una obra maestra, necesaria para entender la historia de Silent hill 3. En mi conclusión hoy día no hay ningún juego que se acerque a lo que hicieron los primeros Silent hill y si hay que empezar por uno empezar por este.
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Yuuliiaan17 / 2 de septiembre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Análisis | Silent Hill

¿El alumno que superó a su maestro? Ya no tiene sentido enfocarnos en la calidad del desarrollo que estas antiguas joyas ostentaban en su entonces. ¿Qué podríamos decir al respecto? Claramente una consola como la PlayStation no se encuentra a la altura de su presente en tal sentido. Pero, ¿acaso es éste un problema? ¡Por dios, no! Pecador aquel que se anime a menospreciar un título de la vieja escuela. Títulos que, en su momento, abrieron paso a la imaginación, al punto de continuar siendo la inspiración del mundillo actual. Bendita sea Konami. Sí, esa empresa de la que tanto muchos -me incluyo- se quejan de sus altibajos. Porque incuso con Silent Hill mismo ha sucedido. Pero sea bendito el día en que Silent Hill tuvo aspiraciones de proyectarse. A un año del comienzo del nuevo y presente siglo, Silent Hill vio la luz. Una luz legítima que aún sigue plausible. Más allá de su estancamiento, esta saga puede dar gracias del envión que significó esta primer entrega, esta primer obra del género del horror. Una auténtica Obra Maestra por donde la veamos que tuvo el descaro de hacerle frente, ni más ni menos, que a la pionera de su misma clase: Resident Evil. Adentrarse en Silent Hill es acto tan suicida para los novatos en el género del horror como lo suficientemente masoquista para aquellos experimentados en el andar. Así como CAPCOM incumbió en un camino poco transitado, Konami se tomó las molestias de caminar a la par y derramar una gota mayúscula a una vertiente ya casi rebalsada. ¿Qué más podía faltar en la poción? Una grotesca pizca de terror psicológico que toma vida en los oscuros escenarios que nos deparan en esta atrapante aventura de horror. Escenarios tan poco iluminados así como marcados con la huella de sangre de otras víctimas que, por sí solos, generan una angustia agobiante, una angustia que asfixia y no pretende soltar la cadena. ¿Qué sería un survival horror sin un buen sonido de ambiente? Casi nada. Por ello, en Silent Hill no hay perdón alguno hacia nuestros sentidos. Puedo dar fe de haber sentido la piel de gallina en el momento en que la radio se encendía (advirtiendo una amenazante presencia) y la banda sonora comenzaba a sonar. Y es que pocas veces sufrí tanto como en Silent Hill, precisamente porque está plagada de detalles que no nos permiten un mínimo respiro. Detalles que pueden pasar como del tan sólo suponer lo que pueda acechar detrás de una puerta, un sonido extraño proveniente de algún lugar cercano o, como mencioné con anterioridad, una banda sonora que nos deja absortos y aturdidos. Silent Hill es todo lo que está bien en un survival horror. Porque por delante de su tosco manejo y gráficos que, incluso en tal época, ya resultaban un poco trasnochados, nos sumergimos en un agobiante y pavoroso mundo plagado de criaturas que convierten nuestro paso por Silent Hill uno que se asemeja a las más profundas pesadillas de la mente humana. En cuestión, hace de una pesadilla una en tiempo y espacio real, tal cual lo digo. Y es esa la esencia del survival horror. Una esencia que demuestra que el valor de un videojuego se halla en su interior, más allá de su portada y de su propuesta jugable. En concreto, las antiguas obras denotan este aspecto. Y Silent Hill es uno de los tantos títulos que lo llevan a la práctica, porque hasta el día de hoy, supera con creces a un sin fin de entregas que buscan recobrar aptitudes a partir de la espectacularidad o el regocijo visual. Pero, tal vez, la respuesta se halle escondida en otros rincones. En Resident Evil, en Parasite Eve, en Dino Crisis o, en este caso, en Silent Hill. No por nada vivimos quejosos de una actualidad en la que los survival horror no encuentran la fórmula exacta para implementar, siquiera, un argumento sólido o decente. Puntuación final: 9,7
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MAKOTHOR / 8 de febrero de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Excelente juego

Hace poco complete mi primer Silent Hill (Emulado en el ordenador) y la verdad el juego es excelente. Consigue ponerte en ese ambiente tétrico que inspira el pueblo de Silent Hill. de mas esta decir que el juego es de 1999, así que no esperen encontrarse con los gráficos que se ven hoy en día ni mucho menos (aunque mi valoración esta mas o menos planteada teniendo en cuenta la época, lo que si remarco es que su Jugabilidad es muy ortopédica, la cámara y los controles son bastante insufribles en este primer videojuego, al menos hasta que le tomas la mano... La historia es de lo mejorcito que se puede encontrar en el mundo de los videojuegos de terror y lo que mas peso tiene en toda la saga, las criaturas que te encuentras tienen un peso simbólico asociada con los sentimientos y la mentalidad de una residente de Silent Hill, tu eres Harry Mason, un escritor que va a parar en Silent Hill y debe encontrar a su hija en aquel pueblo maldito, Simplemente me encantó
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Minosgrifo / 30 de enero de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

El Team Silent pone a ''temblar'' al planeta entero.

El horror esta vez lo pone Konami, y lo mejor es que lo hace a lo grande. Silent Hill es un pueblo construido a orillas del lago Toluca, terreno que los nativos consideraban sagrado por ser un lugar de canalización de energía mística. En él existe un pequeño culto que adora a Samael, llevado a cabo por una secta liderada por Dahlia Gillespie. Con el fin de alumbrar a su ''Dios'' al mundo físico (creación del “Paraíso”), se debe llevar a cabo un ritual de concepción. Por otro lado, Harry Mason decide ceder a la insistencia de su hija Cheryl, llevándola a Silent Hill, donde sufrirían un accidente de coche. Al despertar de su inconsciencia, Harry se percata que su hija ha desaparecido, y que el camino por el que vino está extrañamente bloqueado. Empieza a recorrer las calles de un pueblo lleno de nieve y neblina espesa, pero muy pronto se enteraría que no estaba solo... Jugabilidad: Un poco extraña en los primeros minutos, ya que los que veníamos de la ''Escuela Resident'' tardábamos un poco en hacernos con los controles y la habilidad de esquivar del personaje. Gráficos: Un escalón por debajo de lo que se podía ver en sagas como Resident Evil, cuya entrega 3 saltó el mismo año con mejores resultados. Sonido: Una banda sonora de horror machacona, y pesada, que hace que el jugador se mantenga tenso por larga cantidad de tiempo. Innovación: No había muchos Survival horror en la época, sin embargo no buscaba parecerse a su competidor e imponía su propio estilo con resultados altísimos de calidad. Lo mejor: La sensación de terror. Si en Resident Evil te sentías muy tenso en los primeros minutos, es verdad también que esa sensación decaía un poco conforme alcanzabas más armas y medicinas. Pues aquí, la sensación es que se mantiene constante en gran parte del juego. Otra fortaleza de este gran título es el nivel de dificultad, jugando en nivel fácil tu primera vez, es muy probable que consigas el final malo. Pero no te desanimas, porque el juego fue hecho para los amantes de los desafíos. Lo peor: La historia es más sencilla de lo que parece, pero se van muy por las ramas para contarla. Esto lo ha convertido a en el juego de terror más incomprendido de la historia (detalle que se mejoraría en títulos futuros). También le criticaría el tema de los acertijos, el del piano es célebre por ser exageradamente difícil. Y no estoy diciendo que no me gusten, pero las entregas 2 o 3 hacen gala de un nivel de dificultad más acertado en mi opinión. Conclusiones: Un juego histórico, de esos que pasan los años y sigue siendo referente. Y lo digo con toda seguridad, porque lo rejugué hace como 2 años y me sorprendió que con gráficos de ps1 (de hecho la única pega para que algunos hoy se animen a probarlo), las sensaciones están ahí. Acertijos complicados (nada que no se pueda desatascar hoy con una guía), terror, acción, oscuridad, intriga, cultos, simbolismo, en fin, no se puede pedir más. Una cátedra de juego de horror. Yo todavía no me explico cómo es que Konami no hace un esfuerzo para hacer un merecidísimo Remake de este juego, ya que es el único de play 1 que actualmente se queda con gráficos ''flojos'' (así como Capcom mimó a RE1 en su Remake). Recomendadísimo, pero pruébalo con luces apagadas, audífonos, solo en tu habitación y el miedo está garantizado. En su época le ponía un 9 pero como sigue dando miedo subo a 9.5.
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