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Half-Life
Half-Life
Fecha de lanzamiento: 19 de noviembre de 1998
 · Plataforma
PCPS2
Análisis de los lectores (Half-Life)
9,4

Half-Life

“Magnífico”
(Nota media sobre 57 análisis)
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Análisis de Half-Life / Opiniones de Usuarios
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SebastianAli / 30 de noviembre de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Los escenarios mas interactivos que jamas he visto.

Me parece bastante innovador para la época el haber introducido la narrativa en un fps como un punto realmente fuerte mas la interaccion con el entorno (cosa que alabo con creces), pero critico los controles a la hora de saltar (de verdad, podes tomarte muchisimos intentos por un solo precipicio), IA mediocre, rejugabilidad y glitches. También me parece ridículo que la version de PS2 siga siendo superior en todos los apartados, incluso a dia de hoy con las actualizaciones del 2019.
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Peddro19 / 26 de noviembre de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Una reseña más - Half-Life.

1998 representa un muy importante año para la industria de los videojuegos, ya que en aquel entonces llegaría a las computadoras de todo el mundo la obra que daría inicio a la leyenda de Valve, una de las desarrolladoras más prestigiosas de la historia, y redifiniría el género de los disparos en primera persona, al que por supuesto pertenece. Como no podía ser de otra manera, estoy refiriéndome a Half-Life, una obra que desde su lanzamiento supuso un nuevo paradigma en el mundo de los videojuegos, tanto que inclusive a día de hoy es notoria su influencia. Además, pese a su antigüedad no ha dejado de acoger a una extensa comunidad de usuarios, lo cual habla por sí solo de su trascendencia ya no solo en la industria, sino que también en la vida de muchísimas personas. En el presente análisis, daré mi opinión acerca del primer exponente de la franquicia protagonizada por Gordon Freeman, teniendo en cuenta, tanto como me sea posible, que se trata de un producto lanzado hace más de veinte años. La historia es el aspecto que ha elevado a Half-Life hasta el punto de situarlo entre los títulos más importantes jamás creados hasta el momento. Para su correcto análisis, hace falta entender que cuando la obra de Valve se puso a la venta en 1998, los videojuegos de disparos en primera persona repetían la fórmula de matar por matar, sin darle al jugador un mayor contexto en el cual transcurrían sus acciones, ni muchísimo menos hacían énfasis en crear toda una atmósfera alrededor del usuario para que, sin dejar de disparar, se sienta como tan solo una parte de un mundo con el que es capaz de interactuar y posee dinamismo más allá de su presencia. Evidentemente, Half-Life fue aquel que se arriesgó exponiendo un ritmo mucho más pausado, que permita a la trama explayarse de una mejor manera, en un género que ponderaba la acción rápida y salvaje. De hecho, el presente título alberga la enorme virtud de haber sido el primero que situó al jugador en un entorno que reacciona de diferentes maneras ante él. La acción acontece en Black Mesa, donde hay científicos y otros trabajadores con los que el usuario, en su recorrido por las instalaciones, puede elegir si hablarles o no, y si lo hace estos responderán de diferentes maneras pero siempre en función de las circunstancias del entorno. De este modo tan magistral, que a día de hoy sigue siendo fabuloso y muy pocas desarrolladoras han logrado adaptar a sus productos, Half-Life consigue crear un verosímil escenario. Profundizaré en tal aseveración en los próximos párrafos. Durante los primeros compases de la campaña, se le muestra al jugador cómo es Black Mesa y la naturalidad de su funcionamiento. Él controla a Gordon Freeman, un brillante y silencioso científico que está llegando tarde a su trabajo, cosa con la que sus compañeros están disconformes y se lo expresan. Todo sucede con total normalidad hasta que acontece la catástrofe de Black Mesa, en la que un experimento sale mal y se desencadena una invasión alienígena de la que Freeman intentará escapar abriéndose paso a base de disparos. La cuestión es que luego del desafortunado hecho, el usuario debe volver a recorrer aquellas secciones del edificio que minutos antes estaban en perfectas condiciones, pero ahora se encuentran derruidas. Por ende, es insoslayable que el escenario evoluciona junto a la trama, y tal cosa colabora tanto a que el jugador se sumerja en la historia, como a que esta se desarrolle mucho más orgánicamente. Todos los elementos mencionados hasta aquí hacen de Black Mesa un escenario muy realista para lo propuesto en anteriores videojuegos en 1998, y la mayoría han sido incorporados hasta el punto de que es prácticamente imposible encontrar un moderno videojuego de disparos en primera persona que no se sostenga, en mayor o menor medida, sobre las mociones de Half-Life. Sin embargo, ninguna de las suscitadas hasta ahora es la principal virtud no solo del presente aspecto, sino del conjunto de la obra que hoy nos ocupa. Y es que Valve desde sus inicios ha exhibido la extraordinaria capacidad de contar una historia sirviéndose únicamente del lenguaje de los videojuegos. Hace más de veinte años, Half-Life explayó una muy interesante trama, llena de misterios, a todos sus compradores, pero también supo hacerlo sin obligar al jugador a ver tan siquiera una cinemática. Todos los sucesos importantes acontecen en tiempo real, el usuario puede verlos exactamente delante de sus narices, lo que demuestra, una vez más, el dinamismo del que el entorno hace gala para cumplir tareas múltiples. En este apartado, es funcional para construir una excelente narrativa sin que la que la faceta interactiva, aquella que distingue al videojuego de otros medios de entretenimiento, se interrumpa. Si esto a día de hoy es difícil de encontrar en diversas obras, o por lo menos con la calidad del presente título, en 1998 fue algo increíble y sin precedente alguno. Desde la salida de Half-Life la industria ha avanzado a pasos agigantados, pero parte del mérito de ese progreso es inherente a la obra magna de Valve, que logró complejizar y elevar el estándar de calidad en un género cuyas características nada tenían que ver con un pausado ritmo que favorezca, nada más ni nada menos, al desarrollo del argumento. Por último, cabe destacar que el videojuego que hoy nos ocupa viene totalmente traducido y doblado al español, cosa que se agradece para la época. Antes de empezar a escribir sobre la jugabilidad de Half-Life debo aclarar que, actualmente, en muchos momentos se siente arcaica. Sobre todo, en secciones de saltar entre plataformas, que son bastante abundantes y denotan que para los estándares actuales la movilidad de Gordon Freeman no ha envejecido bien. De todos modos, los tiroteos no sufrieron tal deterioro con el paso de los años, y puedo aseverar que Half-Life termina siendo una entretenida obra todavía en 2019. Claro está que en 1998 fue lo mejor de lo mejor, prácticamente en todo aspecto posible, y allí radica su real mérito. Lo que más destaca del presente videojuego, en comparación a otros de su mismo género de aquel entonces, como ya mencioné, es que su ritmo no se basa en realizar una deliberada matanza, entrando de una sala repleta de enemigos a otra. Aunque la acción es lo más importante de la jugabilidad de Half Life, eso no quita que haya secciones en las que no hay ningún contrincante pero que igualmente son entretenidas, por el hecho de hacer uso de las plataformas o porque el jugador debe explorarlas bien para saber cómo continuar. Si el escenario como tal era importante en el desarrollo de la historia, en el presente aspecto mantiene esa trascendencia. Cabe destacar que pese a que el diseño de niveles de Half-Life es lineal, propone cierto desafío al usuario al esconder las rutas de progreso. Además, el videojuego confía mucho en él, hasta el punto de que no le otorga prácticamente pistas acerca de lo que debe hacer, pero utiliza tan bien el lenguaje que esto, antes de volverse un problema, representa una virtud del conjunto. Una vez entramos en el terreno de los tiroteos, la obra de Valve plantea frenéticas trifulcas contra alienígenas en una primera instancia y también contra las fuerzas armadas del gobierno, que buscan silenciar a los testigos de la catástrofe de Black Mesa, en una segunda. Aunque existe un amplio abanico de armas y todas son muy funcionales, superar Half-Life, sin ser difícil, supone un cierto reto. Hay varios tipos de criaturas extraterrestres que presentan diferentes apariencias y un determinado nivel de amenaza, pero el rival más complicado que enfrentará a Freeman será el ejército. Una de las principales virtudes de Half-Life es la inteligencia artificial de todos los seres que están en Black Mesa, pero la que posee un mayor peso en la experiencia es la de los soldados, quienes son capaces de coordinarse para atacar al jugador y ponerlo, casi siempre, en aprietos. Además, la vida no es regenerativa sino que aumenta en base a la recolección de botiquines, mientras que la munición no es escasa pero sí insuficiente para la total comodidad del usuario. Estos elementos hacen que la obra que hoy nos ocupa, todavía en dificultad normal, mantenga un medido desafío. Al fin y al cabo, Half-Life presenta una aventura muy robusta y que dura, aproximadamente, doce o trece horas. Las secciones de acción atesoran calidad, son divertidas, pero no el único recurso del que Valve hace gala para crear una entretenida experiencia. Las plataformas y el suficiente énfasis en la exploración aportan variedad, de un modo tal que se asemeja en gran parte al esquema de los videojuegos actuales. No caben dudas de que tal planteo en un título de disparos en primera persona en 1998 fue arriesgado, pero sin lugar a dudas dio sus frutos. A nivel técnico, Half-Life no ha envejecido tan mal, por lo menos tratándose de un videojuego que en su época fue un portento gráfico. En el presente título se empleó el motor GoldSrc, antecesor al famoso Source de Valve, y ha ofrecido muy buenos resultados a la hora de crear un realista y atmosférico escenario, con algunos efectos de, por ejemplo, iluminación que en 1998 lucían realmente bien. A día de hoy, las texturas de Half-Life no engañan, aparentan ser antiguas, pero eso no quita que el excelente diseño artístico de los enemigos y del mismo entorno siga resultando de un muy buen gusto, y haga de la aventura algo mucho más llevadero para quien la disfrute en tiempos modernos. A nivel auditivo, como era de esperar, la obra que hoy nos ocupa exhibe altas cotas de calidad. La banda sonora aparece en momentos puntuales pero es siempre de agradecer, mientras que los efectos de sonido, retrospectivamente hablando, resultan geniales y colaboran a que el jugador se sumerja con éxito en la experiencia. Por último, cabe destacar que Half-Life, un título muy tecnológico para su época, se encuentra perfectamente optimizado y prácticamente cualquier ordenador actual puede ejecutarlo sin problema alguno. A modo de conclusión, creo que no puedo decir absolutamente nada de Half-Life que no se haya dicho antes. En 1998, Valve logró crear un título plenamente vanguardista, que rompió por completo el molde de los videojuegos de disparos en primera persona, llevó al género mucho más allá e hizo avanzar a la industria un paso adelante. A partir de aquel entonces, los títulos publicados emularían y expandirían los fundamentales conceptos de Half-Life, y así el medio se complejizaría ofreciendo experiencias cada vez más profundas en la mayoría de sus aspectos, pero sobre todo en aquel que a la trama corresponde. Cada vez que en una obra acontece un hecho programado que sucede en tiempo real, o más simple todavía, cuando tenemos que seguir a un personaje, aquellos serán elementos cuyo pionero es Half-Life, y es a partir de este razonamiento que puede uno darse a la idea de lo que realmente supuso la obra prima de Valve para la industria de los videojuegos.
1 VOTO
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StraightBUSTAH / 12 de agosto de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Debes jugarlo SI O SI

Half-life es un juego de tiros, como Doom, como Medal of Honor, como Halo, si, pero eso no le impide intentar ser mas que eso, el juego siempre te muestra eventos en tiempo real que ayudan a la inmersion del jugador en el mundo y para darle una idea de todos los eventos que estan ocurriendo en Black-Mesa, pero el jugador no esta obligado a ver estas escenas, Half-life no te quita el control para mostrarte una cinematica, Half-life lo hace para que puedas saber que ha pasado y darte un contexto de la situacion. pudiendo hasta a veces verlas mas cerca si asi lo deseas Los controles son increibles, la rueda del raton hace que no tengas que interrumpir nunca el juego al poder seleccionar los objetos en una hotbar de acceso rapido sin pausar el juego, lo que significa que puedes ser atacado mientras eliges un arma, aspecto muy util que ayuda a la inmersion, y ni hablar del WASD, que es precioso, este en concreto fue de los primeros juegos en añadir el WASD como configuracion predeterminada, cuando en la epoca aun se usaba las flechitas para moverse por defecto, cambio que hasta ahora se ha convertido en un estandar El juego aunque si tiene momentos que se enfocan en cagarse a balazos, tambien tiene momentos de plataformeo, puzzles, y hasta un poco de terror que contrastan muy bien con todo lo que el juego y con la situacion que esta pasando Gordon, todo esto sin sentirse conveniente, ya que Black-Mesa tiene un diseño bastante verosimil y que no hace pensar "Vaya, que conveniente plataforma" como en otros juegos. El guardado manual es uno de los problemas que tiene el juego, aunque es minusculo comparado con todo lo bueno que tiene el juego, el estar guardando por tu cuenta en cada lugar que avanzas y poder retroceder el tiempo cuando te de la gana es algo malo, que te quita la sensacion de riesgo y de peligro que te podria dar la desesperacion de haber avanzado mucho y no conseguir el punto de guardado automatico que te asegura que no vas a tener que repetir todo, si, repetir todo puede parecer tedioso, pero añade a la experiencia y de verdad de que los juegos de PC no han sabido aprender esa leccion que dan las consolas. Los graficos tambien estan bastante cuidados aunque algunas texturas como la del agua con el azul chillon, a ojos de hoy parezcan feas, y bueno, en parte si las son, pero no son algo muy grave. El juego corre en cualquier maquina, no hay excusa para no probarlo, Half-life es un titulo atemporal, que aunque pasen los años, seguira siendo magistral por todas las cosas buenas que tiene, el juego es barato y cuenta con variedad de mods hechos por la comunidad que puedes descargar (como Team Fortress Classic, Counter Strike, Deathmatch, Ricochet y Day of Defeat por mencionar los mas populares), definitivamente cualquier persona que desee hacer un juego FPS Lineal, debe tomar algunas lecciones de este juego. Obra Maestra.
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Lhc19 / 25 de enero de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

El padre de los fps

Si bien hay fps muy innovadores para su tiempo como wolfenstein o quake Half life fue un juego que rompió todos los esquemas, siendo el primer juego en 3D tan centrado en la trama como en la acción, al punto de comenzar con una intro de 5 minutos donde no podemos hacer mas que observar el entorno para meternos de lleno en el juego y comprender que esto no iba a ser solo disparos y muertos, sin mencionar que hasta que comienza todo pasa un buen rato. La trama es de lo que mas valoro del juego puesto que no solo es una excelente trama sino que está contada de una forma especial, sin revelarnos nada que el protagonista no sepa ni poniendonos al tanto en ningún momento, pero dandonos pistas suficientes en cada escenario y dialogo para ir encontrandole el sentido. Lo que mas me llamó la atención en su tiempo es su excelente IA que si bien ahora sería risible sin duda fué muy lograda en su tiempo, haciendo sobre todo de los militares enemigos implacables, que no se limtiaban a disparar en un lugar sino que se organizaban y eran capaces de engañarnos incluso o adpotar distintas actitudes si les haciamos suficiente daño (como huir, o plantar una bomba y correr, unirse al grupo); el juego se concentró mucho en que cada npc tuviera sus particularidades en la IA, como el sistema de olfato de los bullchicken o el miedo de los cientificos.
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Dyvfhzsdgjfus / 1 de septiembre de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Un titulo muy sobresaliente

LO BUENO -Incluye en el CD ROM el editor de mapas WordlCraft 2.0, con el que podréis crear mapas para Half Life. -La experiencia "single player" es de lo más recomendable. Lo mejor que he visto en este tipo de juegos. .Los impactos de las armas en las paredes que no desaparecen y las salpicaduras de sangre al estilo Duke Nukem 3D le dan al juego un aspecto impresionante. -Totalmente traducido al castellano, tanto voces como textos. -Un argumento rico que te mete de lleno en una historia sin duda original. -Una de las mejores IA's que he visto en este tipo de juegos. Incluso trae una colección de objetos prefabricados para hacernos la vida más fácil a la hora de crear nuestros mapas. -Todo un detalle. LO MALO -Las diversas dificultades de compatibilidad que encontré para jugar usando las Vodoo2 podrían incluirse también en esta sección. Recomendable bajarse los últimos drivers de dicha tarjeta y activar la opción "Disable Vodoo2 Direct3D support" de las propiedades de la Vodoo2. - Quizá se eche en falta mayor jugabilidad multiplayer, aunque queda por ver la posibilidad de acelerar el juego en este aspecto trasteando con las configuraciones de los servidores dedicados.
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TheKing97 / 22 de mayo de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

¡El Mejor FPS De La Historia!

Y el titulo no es exagerado. Seremos Gordon Freeman en un día normal en el trabajo... Hasta que todo sale mal y abrimos paso a unos alienigenas hasta nuestro mundo. A partir de allí deberemos salir sanos y salvos del lugar combatiendo contra alienigenas y soldados (que intentan borrar todo rastro de lo ocurrido). Si bien Gordon no tiene la habilidad del habla (básicamente eso pienso hace 20 años) los personajes secundarios complementan bien la historia, logrando así un excelente argumento. La jugabilidad, gráficos y sonido marcaron un antes y un después en el mundo de los videojuegos. Actualmente no hay persona alguna que no haya jugado este titulo (o al menos escuchado de el) pero si eres parte de ese 0,0001% te invito a probar el mejor juego de la historia.
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Jacinator4 / 21 de mayo de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

El juego que revolucionó el género

Half life, este maravilloso juego que fue en su momento revolucionario e hizo a día de hoy uno de culto entre los fans. Su historia es interesante ya que no te la cuentan a través de cinemáticas y tienes el control sobre Freeman durante todo el juego (bueno casi), tienes que jugar hasta al final para sacar tus conclusiones pero no fue eso lo que revolucionó de este juego sino de la interacción con los personajes es decir la inteligencia artificial, porque durante los años 90 juegos como Quake, Duke Nukem o Doom eran de matar y nada mas pero en Half life es diferente aparte de que puedes golpear a los aliados también puedes interactuar con ellos pudiendo hacer que te acompañen o hablar con ellos. Gráficamente a día de hoy esta un poco desfasado pero sigue siendo atractivo con unos gráficos que eran muy buenos en su momento aunque si es verdad que el modelaje de los personajes están bastante repetidos y se hubiera agradecido un poquito más de variedad. Pese a eso si tiene variedad en cuanto escenarios y su ambientación es el mejor apartado de este Half Life. El sonido no me ha acabado de convencer, el doblaje en español no esta mal pero si que resulta graciosas algunas voces de científicos y guardias quitando seriedad a la trama y hay pocas canciones que no son muy memorables al fin y al cabo. El sonido de los pasos o de las armas es notable y salva gran parte de este factor. Por último su jugabilidad, digamos que es típico de un FPS, gran arsenal de armas tanto terrícolas como alienigenas, hordas de enemigos por doquier y puzzles sencillos no se puede pedir más. Hay una cosa que no me ha gustado y es la manera de andar que parece que resbale, se me hace frustrante y ha empeorado mi experiencia con este juego pero es personal y no ha habido queja de manera mayoritaria. Conclusión: Es un juego único, revolucionario y que ha influenciado gran parte de los juegos shooter actuales, en el modo un jugador tiene larga duración y si quieres jugar online también te permite hacerlo y por supuesto sin olvidar los mods como Counter-strike Team Fortress Classic entre otros, tiene sus fallos que en realidad son menores y en lo personal se me han hecho hasta importantes pero no echan para atrás querer jugarlo. También hay la versión remake que usa el motor source por si quieres jugar con mejores texturas aunque se recomienda más jugar al original pero tu tienes la palabra. En fin un juego divertido e ingenioso y de los mejores de la historia.
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ElNunez / 4 de julio de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Mini-Análisis

Este fue uno de los mejores juegos que uno podía tener en su momento, un gran título que trago con el grandes cosas. Pertenece al género de first person shooter, o como se le llamaba en su época un juego de disparo. Cuenta con una gran variedad de armas a su disposición, cada una diferente a la anterior y algunas armas cuenta con unas cualidades: poder hacer zoom con la mira, disparar más rápido, realizar un doble disparo, lanzar una granada. Jugablemente en su época era lo mejor que se podía encontrar en cuanto al género de disparo, de este título salieron otros grandes juegos como “counter strike”. Si hablamos de la banda sonora, no puedo decir grandes maravillas de ella, en la campaña había momento en los cuales la banda sonora se complementaba muy bien y era excelente esos momentos, pero esos momentos se pueden contar con una sola mano, pero esto es algo muy personal y una opinión. Si hablamos de la historia de juego primero hagamos una pequeña síntesis de ella. Este juego nos presenta el siguiente argumento: Tú eres Gordon Freeman, un investigador del Laboratorio de Materiales Anómalos del Centro de Investigación Black Mesa, la historia comienza en el inicio de la jornada laboral del protagonista, en donde deberás dirigirte a realizar un experimento, para ello debes de equiparte con un traje protector y dirigirte a la sala en donde se llevara a cabo el experimento. Por alguno motivo cuando se realiza el experimento algo no sale como se esperaba, provocando no solo el fracaso del experimento, sino también abrir con él un agujero interdimensional, dando de esta forma acceso a nuestro mundo a seres de otra dimensión. Es en ese momento que para sobrevivir debemos tomar todos los recursos a nuestra disposición: armas, botiquines, aliados científicos y guardias de seguridad de la instalación. En nuestro camino no solo nos iremos enfrentando a estos seres los cuales nos atacaran sin una pisca de duda, también nos encontraremos a fuerza militares las cuales intentaran silenciar lo sucedido en Black Mesa a toda costa. Nuestro protagonista a la par de que intenta sobrevivir de estos seres y a las mismas fuerzas militares, deberá detener la invasión inminente de estos seres, para realizar esta hazaña no tendremos otra opción que realizar un viaje por todas las instalaciones hasta llegar a un complejo en donde con la ayuda de otros científicos nos teletransportan al mundo de donde provienen estos seres, con el único objetivo de eliminar a la fuerza o ente que los dirige y con la única esperanza de poder detener la invasión de estos seres. La historia del juego no se nos presentara de forma directa, sino que a medida que vallamos avanzado en el juego la iremos descubriendo. No muchos juegos de esa época tenían historias muy complejas y tampoco se desenlazaban de la forma que lo hizo este juego. En resumen una buena historia, buen argumento y en lo personal me gusto mucho que no me lo contara todo directamente, sino ir descubriéndolo e interpretar lo que te muestra el mismo juego en algunas secciones. Además de contar con un gran modo Historia o Campaña, este gran juego contaba con un Multijugador, el cual era una gozada poder jugar este título con amigos y competir, mas en aquella época en donde los Cyber se estaban popularizando, poder jugar con amigos y gente que no conocías era algo inolvidable, las amistades y enemigos que uno se ganaba jugando al mutijugador en los Cyber fue algo que no olvidare. Si hablamos de los gráficos, fueron una de las cosas más increíbles que había en su momento, ver un juego como Half life, que en aquella época los juegos en 3D no podían llegar a lo que realizo Valve con este título. Para finalizar este pequeño análisis me gustaría agregar que este juego no solo trajo consigo las pautas que copiaron muchos juegos de disparos, sino que este juego fue un adelantado para su época. Un gran juego que vale la pena jugar.
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Pedroapares / 9 de abril de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Hoy es un gran día, Freeman

Esta con diferencia será mi review más corta pero solo quería comentar algo rápido: hace unos meses lo volví a terminar y por dios ¡¿cuándo este juego va a empezar a envejecer, coño?! Me estaba divirtiendo como la primera vez (o más), no hace falta ser un old-school ni mucho menos un genio para notar lo influyente que ha sido Half Life en el género. Que sí, el segundo es una versión potenciada a la décima, pero este no se queda atrás. Incomparable con ningún FPS de la época. El otro día le quite el polvo a mi primer Duke Nukem y me empezaron a doler los ojos, lo mismo con Wolfenstein y aunque quizás no pase igual con Marathon, GoldenEye, Quake o Doom a años luz de calidad están de la obra maestra de Valve. Imprescindible sí te haces llamar "gamer".
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Ultravox / 31 de marzo de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Uno de los FPS que cambió todo.

Dentro del género FPS los hay malos (Rogue Warrior), regulares (Alpha Prime), buenos (Jedi Knight: Jedi Academy), y obras maestras (Crysis). Luego hay 5 ó 6 títulos que además de ser obras maestras, cambiaron el concepto de los FPS. Los hicieron evolucionar. Pues Half-Life tiene el honor de ser uno de esos títulos que cambiaron el género FPS. ¿El motivo? - La narrativa. Este es el principal motivo. Antes de Half-Life, la historia en los FPS era algo secundario. En Half-Life, la historia no sólo es esencial, sino que la desarrollamos nosotros a la vez que vamos avanzando en la trama. Esto supuso una revolución para su época. Además, la historia es muy buena. - En el apartado técnico he de decir que los gráficos para la época eran espectaculares, así como el sonido. La jugabilidad era absoluta, el personaje (Gordon Freeman), hacía lo que tú querías con una gran fluidez en los movimientos. Todo era muy intuitivo. El armamento, es un ejemplo de lo que han de ser las armas en un shooter de ciencia-ficción. Hay armas normales como la pistola, escopeta, la mítica palanca, granadas, ametralladora, etc...hay armas experimentales como el cañón Tau, y el arma Egon, y también hay armas orgánicas de origen alienígena como los snarks y el destructor grunt. Así hasta completar 14 armas diferentes, algunas muy icónicas. Los enemigos tenían una i.a. espectacular, dándote reto constantemente. Y carisma. Oir hablar a los soldados HECU sobre como te odian por haber matado a sus amigos, no tiene precio. Además estaban los puzzles, en una época donde el uso de internet no estaba generalizado, y si querías pasarte el juego tenías que darle a la cabeza. En fin, un clásico y una obra maestra. Le pongo un 9´5 porque la perfección no existe.
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