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Las muertes más satisfactorias de los videojuegos

Las muertes más satisfactorias de los videojuegos

Por  /  14 de julio de 2016       
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Dark Souls

Si abrirse paso por el escenario pesadillesco de Dark Souls ya es difícil, enfrentarse a sus “jefes” es ya un acto de valentía que requiere paciencia y valor. Pero dos “peor” que uno. Terminar con Ornstein y Smough es difícil, pero después acabar con ellos, grandes serán los ecos de nuestra hazaña.



Destiny

Tras nuestras cinco primeras horas en esta incursión en Destiny, nuestro guardián se merece la satisfacción de ver caer a Atheon, y las jugosas recompensas correspondientes. Según mejore nuestro nivel en el juego este tipo de victorias resultarán más sencillas, pero nunca olvidaremos aquellas primera victoria “casi a pelo”.



Final Fantasy X

No sabemos qué nos daba más rabia, si su personalidad o su terrible atuendo. En cualquier caso, acabar con Seymour nos alegró la partida en este viaje junto a Tidus y Yuna. Pero verle caer luego otras tres veces, en cada ocasión con un rediseño más estrafalario, ya resulta un combo de satisfacción.



God of War III

Kratos no es un personaje contenido que se diga. Pero en su batalla definitiva contra Zeus, El Fantasma de Esparta no se guarda nada. Y nosotros que nos alegramos. Porque después de pasar tanto tiempo de aquí para allás, como una marioneta calva de los dioses olímpicos, nada reconforta más que un buen deicidio.



Grand Theft Auto: San Andreas

De entre todas las locuras, actividades, retos y misiones secundarias del juego, pocos momentos de San Andreas producen tanta felicidad como la muerte del corrupto Agente Frank Tenpenny. Y además, con el plus de no tener que cargar con el peso moral de su asesinato. Y es que llegados a ese momento del juego, le teníamos ganas, ¿verdad?


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