Guía paso a paso de Assassin's Creed Mirage - Cómo liberar a Ali Ibhn Muhamad

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Ahora que Basim ha concluido su entrenamiento como miembro de los Ocultos está preparado para salir de Alamut y enfrentarse a todo lo que Assassin's Creed Mirage le tiene preparado, pero esto es sólo el principio de su camino. Su primera misión oficial como miembro de la hermandad le llevará a investigar la desaparición de Alí Ibhn Muhamad, el lider de los rebeldes al Califato y uno de los principales aliados de los Ocultos en Bagdad. En esta guía paso a paso os explico cómo hallarlo y liberarlo.

Caso de Alí Ibhn Muhamad

Nada más llegar a Bagdad tras completar el extenso prólogo del juego, la primera tarea de Basim es reunirse con Roshan en el Guarida de los Ocultos del barrio de Harbiya de la ciudad redonda. Empezaremos en las afueras y podemos llamar a nuestra montura para acortar el trayecto hasta nuestra llegada a la puerta del Quttrabul (al sureste de donde empezamos)

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A partir de ahí, Basim puede explorar libremente la ciudad, comenzar a sincronizar Atalayas y realizar las actividades secundarias que se le presenten, aparte de empezar a buscar cofres con recursos o de Equipo. Pero centrándonos en la historia, lo principal aquí es seguir la brújula hasta la guarida de los Ocultos que hay en este barrio. Sin embargo, no está a la vista, y cuando nos acerquemos tendremos que localizarla

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Usando a Enkidu, tenemos que seguir el indicador amarillo de la interfaz, y cuando veamos que se va cerrando sobre un punto es que nuestro objetivo está próximo a ser señalado. No perdáis el caprichito, ya que vamos a tener que hacerlo en muchísimas ocasiones a lo largo de todo el juego.

Una vez localizada la guarida, sólo tenemos que entrar por la puerta que se nos indica. Tras una breve introducción al que será uno de nuestros cuarteles generales en Assassin's Creed Mirage, Roshan y Fuladh nos ponen al tanto de la situación y de la investigación en el punto que Nur tuvo que abandonarla.

Tenemos que localizar al líder de los rebeldes: Ali Ibhn Muhamad. Tenemos dos posibles pistas para empezar a buscarlo, un contacto de Nur en la zona de los talleres, y Beshi, el lugarteniente de Muhamad, en los muelles. Para avanzar en la investigación, debemos reunir las pistas e información que contienen.

Sigue la Pista de Nur

Empezando por el contacto que tenía Nur en el distrito Shari', podemos preguntar a Roshan y a Fulahd por detalles adicionales en la guarida. Para facilitar nuestra investigación, sería conveniente sincronizarnos con la Atalaya que hay justo al norte de nuestra guarida.

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Después, al igual que antes cuando localizamos el cuartel, debemos dirigirnos a la zona de la tintorería, y, nuevamente, usar a Enkidu para localizar el punto exacto en el que se encuentra el contacto de Nur; está en uno de los edificios de la zona, el que está más hacia el norte de los que rodean la zona donde se elaboran los tintes.

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Al entrar en la casa, somos recibidos por un viejo y apreciado conocido para regocijo de Basim y de su interlocutor, el contacto de Nur. De este contacto sacamos que Alí ha sido capturado por las fuerzas del califato, pero no sabe exactamente donde está. Por lo menos sabemos que sigue vivo. La última vez que se le vio estaba en la Garita de la Puerta de Jorasán. Pero antes de ir allí, quizás nos interese mejor reunirnos con el lugarteniente de Alí, Beshi.

Beshi

Empleando a Enkidu nuevamente cuando estemos cerca de la ubicación a la que nos manda la investigación localizaremos la posición exacta de Beshi. Lo encontraremos cerca de los muelles arengando a algunos rebeldes, si nos acercamos nos expondrá la situación.

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Varios de sus hombres han sido apresados y retenidos en el muelle. Entre ellos hay algunos que conocen el paradero de Alí. Debemos liberalos a todos. Explorando con Enkidu la zona veremos que hay tres por liberar: uno hacia la derecha, debajo de un toldo. Es el mas alejado de todos y sólo podría detectarnos un guardia del que podemos disponer fácilmente.

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El segundo está preso en el barco que hay amarrado. Desde el punto en el que liberamos al primero, deberíamos acercarnos sigilosamente y acabar con el guardia que está más a estribor, para luego también acabar con el otro que mira hacia el rio, y así liberamos al segundo.

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El tercero va a ser el más problemático: está encerrado en uno de los edificios y la única forma de acceder es por una puerta cerrada con llave que lleva el guardia escudado. Moviéndonos por la lonja sin ser detectados, tenemos que esperar a que vaya hacia unos paliques de carga en dirección opuesta al barco amarrado. Es el mejor momento para intentar robarle la llave. No os preocupéis, los otros tardaran en veros (al menos en nivel de dificultad normal).

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Cuando hayamos liberado a los tres, basta con que sigamos la brújula para reunirnos con ellos y con Beshi. En agradecimiento nos da un emblema Kidmah de favor de los mercenarios, y aprendemos además que Al-Ghul, el responsable de apresar a Alí y herir a Nur, está enviando a prisioneros a cavar al desierto.

Descubre el paradero de Alí

Sabiendo que a Alí lo han llevado preso y se le arrestó cerca de la Garita de la puerta de Jorasán, deberíamos investigarla para ver si el registro de prisioneros indica donde esta. Si seguimos la brújula llegaremos al lugar, y usando a Enkidu veremos que es posible espiar a unos guardias que puede que tengan información.

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Podemos acceder al patio interior de la garita por el lado noroeste, trepando por un andamio, y después haciendo un salto de fe desde la muralla a un fardo de heno desde el que escondernos y escuchar lo que los dos guardias dicen pulsando el Stick Derecho/R3. Mencionar que por esta zona hay un cofre de equipo que podemos conseguir; si no ahora, cuándo completemos la misión.

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Al parecer el escriba de la garita tiene una llave que debemos usar para abrir el cuarto donde guardan los registros. Recomiendo eliminar a algunos guardias apostados en zonas elevadas para que sea más fácil navegar y salir. Cuando lleguemos a la puerta que queremos abrir, hay que eliminar a un guardia cercano atrayéndolo con un silbido y ocultando su cuerpo en los setos en los que estamos; luego todo es esperar a que se acerque el escriba, y aprovechar para robarle la llave cuando esté revisando unos documentos frente a la puerta

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Ahora ya sólo nos queda cogerlos, y volver a la guarida de los Ocultos para planear el rescate de Alí.

Evasión del Penal

Tras hablar con Roshan y Fuladh, este ultimo nos dice que se reunirá con nosotros en la prisión de la Puerta de Damasco. Siguiendo la brújula, llegaremos a donde Fuladh nos espera y nos planteara dos posibles vias de entrada: peleando con los mercenarios para abrirnos camino (y atrayendo mucha atención) o entrando como porteador de un mercader. Debemos usar a Enkidu para localizar a los mercenarios y mercaderes, pero esta segunda opción es la más recomendable al tener aún poco equipo y habilidades.

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Es necesario que dispongamos de un emblema de Favor de los Mercaderes para poder proceder. A cambio de uno, el mercader nos hará pasar por uno de sus porteadores y podremos entrar en la prisión llevando una caja. En este punto, nuestro camino se separará de él.

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Avanzando en línea recta y tomando la última puerta que hay al final de este primer tramo a la izquierda llegamos a una escalera. La bajamos, y tras la puerta hay dos guardias hablando frente a una celda, si pasamos agachados no nos verán. Torcemos otra vez a mano izquierda para llegar al patio. Alí no está aquí, así que hay que explorar las mazmorras. Para llegar a ellas sin ser vistos, hay que torcer a la izquierda tras llegar al patio; eliminamos al guardia sentado mientras nadie nos vea y escondemos su cadáver tras una columna.

Ac Mirage Ali Muhamad Paso A Paso 12

Cuando los guardias no miren o estén pasando por el corredor que se abre ante nosotros (usad la Vista de Águila para que no os cojan por sorpresa), entrad por la puerta que hay en el extremo opuesto del patio. Subid unas escaleras que hay a mano derecha pero cuidado, ya que hay guardias cercanos. Os recomiendo usar los cuchillos arrojadizos para eliminarlos.

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Si seguimos avanzando llegaremos a una sala con varios guardias, observad sus movimientos para saber cuando irlos eliminando. Al fondo a la izquierda uno de ellos está torturando a un prisionero. Nos dice que han llevado a Alí a los calabozos más profundos. Para llegar a ellos, tenemos que subir por la apertura que hay hacia arriba de donde liberamos a este prisionero.

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En este punto toca eliminar a algunos guardias más, yendo con cuidado de que no nos vean. Estudiad sus rutas de patrullaje y dejad el que está en el foso para el final; si sois sigilosos no os oirá. Una vez eliminado ya podemos bajar a por Alí.

Ac Mirage Ali Muhamad Paso A Paso 5

Cuando lo liberamos nos cuenta que hay información sobre Al-Ghul en la prisión y que no se irá sin ella. A partir de aquí, podemos optar por seguir siendo sigilosos o pelear hasta llegar a la habitación en la que está lo que buscamos. Al entrar en ella, Alí conseguirá lo que busca y es entonces cuando debemos separranos de el para evitar que se concentren todos los guardias sobre nosotros.

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Ya sólo nos falta escapar nosotros de la prisión. No intentéis pelear con los guardias porque son demasiados y los escudados os retrasarán demasiado. Sencillamente corred hacia una de las murallas de la prisión, preferentemente las que dan al exterior de la ciudad y escapad del alcance de los guardias.

Ac Mirage Ali Muhamad Paso A Paso 2

Cuando os pierdan la vista, habremos terminado esta investigación y estaremos listos para proceder al siguiente paso: el asesinato de Al-Ghul. Recordaros que tenéis más soluciones y ubicación de coleccionables en nuestra Guía Completa de Assassin's Creed Mirage

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