Ubisoft explica que lo recortó de la versión final porque "no tenía sentido".
Philippe Bergeron, director de Assassin's Creed III, ha hablado con la revista Official Xbox Magacine sobre el desarrollo de la serie y sobre el hecho de que la entrega original contaba con un "fuerte" componente cooperativo.
"El cooperativo era una de esas grandes cosas al principio que acabaron por no tener sentido al final", reconoció Bergeron. "Para nosotros era realmente una parte de la experiencia single-player, el tener un cooperativo de entrada y salida, y al final nadie pensó que acabar teniendo sentido en la historia que teníamos para el Animus":
"No había forma de reconciliar el tener multijugador o el cooperativo en las memorias del ancestro. Él había vivido su vida de una determinada forma, así que asumir que tenía historias ramificadas creaba una paradoja", explica el ejecutivo. "No encajaba".