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Watch Dogs 2

Hackeamos las 5 diferencias de Watch Dogs 2

Por  /  8 de junio de 2016       
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Mejorar todos y cada uno de los aspectos del videojuego anterior. Ubisoft Montreal parece tenerlo claro. Hablando con sus responsables, aseguran que esa es la prioridad, y para ello tenemos nuevo personaje, ciudad, historia… y por supuesto una cultura hacker que nos trae una jugabilidad renovada. Hackeamos esta secuela.


"Para nosotros es una gran oportunidad. Crear Watch Dogs fue genial, pero tener la ocasión de perfeccionar las cosas que no pudiste hacer entonces es emocionante". Las palabras de Dominic Guay (Senior Producer) mientras hablábamos a través de Skype resumen a la perfección lo que es Watch Dogs 2: una auténtico ejercicio de atención a los usuarios. Los desarrolladores nos aseguraron que nada más lanzar el primer juego, miraron páginas, foros, redes sociales… Querían saber la respuesta de los usuarios.


Watch Dogs 2: Hackeamos las 5 diferencias de Watch Dogs 2

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"Lo curioso es que ha habido mucha concordancia entre lo que ellos piensan y lo que nosotros queríamos hacer", sentencia Dominic. Han pasado 25 meses ahora mismo desde que iniciaran el proyecto. Ahora mismo se encuentra en un estado avanzado de desarrollo, casi final. Una de las pocas cosas que quedan es testearlo. Y se nota. En 3DJuegos ya hemos tenido acceso a material sobre el juego que compartimos ahora con todos vosotros.


Durante los próximos días tendremos ocasión de ver más, en el E3. Sin embargo, en esta ocasión hemos hecho lo que queríamos: sacar las diferencias que tendrá esta entrega con respecto a su predecesor. Y son diferencias muy importantes. El personaje, que parece más carismático. La ciudad de San Francisco, que se promete que nos dará más variedad. La conducción, reescrita por entero. La duración, mayor que en la anterior entrega y con misiones que se pretende sean más interesantes. El hackeo está listo, sólo tienes que hacer clic.




Puntos claves
  • Mejora cada uno de los aspectos que más flojeaban en el anterior videojuego (personaje principal, historia y variedad).
  • El estudio promete tratar la cultura del hacker de una manera más profunda. No es una historia tan personal. Es una historia de activismo.
  • Ubisoft Montreal promete un videojuego adaptado al poder de las consolas, ahora que las conocen en detalle.

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