Qué consecuencias tiene someternos a la cirugía de Volo en Baldur's Gate 3

El juglar que conocemos en la arboleda de los druidas en el Acto I puede otorgarnos cierta ventaja tras practicar una truculenta y torpe operación

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Las misiones secundarias de Baldur's Gate 3 nos proporcionan varias recompensas. A veces pueden ser componentes de equipo mejorado y otras veces estadísticas aumentadas en alguna competencia o atributo. Es el caso de cierta ''mejora'' que podemos conseguir liberando a Volo, el juglar, del campamento de los goblins durante el Acto I del título. En esta guía os explico cómo hacerlo y qué os aporta poneros en sus manos.

Quién es Volo y dónde podemos encontrarlo

Volo es un juglar errante muy conocido en Faêrun, el reino en el que tiene lugar la trama de Baldur's Gate 3. La primera vez que lo encontramos se encuentra en el campamento de los tieflings, en la arboleda de los druidas durante el Acto I. Al parecer, está al tanto de cómo hemos llegado ya que vio caer al Nautiloide. Recogemos esa sección en nuestra Guía Completa de Baldur's Gate 3 por cierro, si os interesa empezar con buen pie. Independientemente de sus hipérboles, por el momento no es posible interactuar con él más haya de comprobar que es alguien que gusta de exagerar sus relatos... como todo juglar que se precie en realidad.

Bg 3 Guia Volo 3

Sin embargo, más adelante, cuando estamos llegando al campamento góblin, vemos que se ha metido en un lio al dejarse capturar por las fuerzas leales a la Absoluta. Los góblins lo tienen recitando para amenizar la fiesta so pretexto de que si no les gusta lo que trove podría ser el siguiente plato del menú. Si tratamos de interactuar con él, es bastante probable que se lo lleven a las mazmorras, aunque nos interesa que eso ocurra.

Bg 3 Liberar Volo Recurso

Cuando se lo hagan, debemos buscarlo por el santuario derruido. Lo encontraremos preso en una jaula en las coordenadas X(332), Y(-11). En este punto, lo mejor es librarnos les guardia que lo custodia. Procurad hacerlo rápidamente antes de que llame refuerzos y todo el santuario (los tres líderes del mismo incluidos) se pongan en alerta y nos echen a todos los góblins encima.

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Después de liberarlo de su cautiverio (sea usando la llave que tiene su carcelero o forzando la cerradura nosotros mismos), nos dice que puede esperarnos en nuestro campamento; consigue escapar gracias a una poción de invisibilidad. A partir de ese momento, si volvemos al campamento lo encontraremos en el con un icono de comerciante, aunque no es mercancía lo que nos ofrece.

Qué supone someternos a la cirugía ocular de Volo

Si interactuamos con Volo en nuestro campamento en cualquier momento, nos comenta que tiene cierta experiencia medicinal y que puede intentar extirparnos el parásito que es la fuente de nuestros problemas (aunque también de nuestros poderes ilícidos). Si accedemos a someternos a la cirugía que plantea, para conseguir cierto beneficio debemos dejarle llegar hasta el final; o sea, no interrumpirlo ni decirle que pare.

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Después de dejar que hurgue en nuestro ojo de manera bastante truculenta y torpe, habremos perdido un globo ocular, aunque al menos tiene el detalle de ofrecernos un reemplazo mágico: a partir de ese momento contaremos con el estado ''Ver Invisibilidad'' permanentemente a nueve metros de nosotros, siempre que las criaturas que sean invisibles fallen una tirada de destreza. En cualquier caso, tras su cuestionable praxis médica, Volo decidirá marcharse de nuestro campamento y no lo veremos más por él de momento.

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