Cómo reclutar a Kar'niss en Baldur's Gate 3. Así puedes conseguir un nuevo seguidor en el Acto 2 del juego

El grotesco Kar'niss al que nos enfrentamos en el Acto II puede convertirse en otro companion que nos ayude en las Tierras Sombrías

Portada Reclutar Karniss Bg3 A
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
alberto-moral

Alberto Moral

Editor - Guías
alberto-moral

Alberto Moral

Editor - Guías

Lo de Baldur’s Gate 3 es un no parar. Tanto si le has metido cientos de horas al juego, te lo has pasado la aventura con cada personaje o simplemente quieres explorar todas sus ramificaciones, cuando crees que ya lo has visto todo siempre aparece algo nuevo en la obra de Larian Studios. Y eso que, pese a ser un título relativamente reciente, se ha analizado y cubierto hasta la saciedad. La “novedad” —porque en realidad era algo que ya conocían unos pocos jugadores— ha resurgido en forma de un personaje que puede acompañarte durante parte de la aventura. 

Y no hablamos de un aliado tradicional ni de alguien con un arco narrativo completo, sino de un NPC cuya presencia en el juego está, por diseño, limitada al Acto II… salvo que decidas explorar soluciones poco evidentes dentro de los propios sistemas del juego. ¿Y si os decimos que es posible llevarlo al campamento y mantenerlo como aliado persistente sin usar mods? Si alguna vez habéis querido que el grotesco sirviente de la Absoluta, Kar’niss, os acompañe durante vuestras andanzas por las Tierras Malditas por las Sombras, aquí os explicamos cómo funciona realmente este peculiar “reclutamiento”.

Índice de Contenidos (3)

Quién es Kar’niss en Baldur’s Gate 3

Para quienes no lo recuerden bien o no les suene demasiado su nombre —algo comprensible, ya que la mayoría de jugadores lo elimina nada más encontrárselo—, Kar’niss es un drider, una abominación surgida de la transformación de un drow en una criatura mitad elfo oscuro, mitad araña gigante. Su aparición tiene lugar en los primeros compases del Acto II, concretamente en el Campo de Batalla en Ruinas, dentro de las Tierras Malditas por las Sombras. 

Recurso Karniss 1

Kar’niss es uno de los siervos más fanáticos de la Absoluta y el portador de la Lámpara Lunar, un objeto clave para resistir la maldición que asola la región. El curso habitual de los acontecimientos invita al jugador a enfrentarse a él y derrotarlo para hacerse con dicho artefacto y continuar la historia.

Sin embargo, Kar’niss no es un enemigo genérico. Cuenta con líneas de diálogo propias, voz y reacciones durante el combate, e incluso conversaciones dirigidas al jugador en determinadas circunstancias, incluidos intercambios en el campamento si se consigue mantenerlo con vida. Todo ello deja claro que Larian Studios diseñó contenido narrativo específico para este personaje, aunque en ningún momento el juego presenta una ruta clara o explícita para reclutarlo como compañero al uso. Pero ojo: la existencia de estos elementos no implica necesariamente que Kar’niss estuviera pensado como companion oficial. Lo que sí demuestra es que se trata de un NPC con más profundidad de la que aparenta en un primer encuentro.

Cómo conseguir que Kar’niss se una a tu grupo

La forma de hacer que Kar'niss se nos una no se trata de un reclutamiento tradicional, como el de los personajes principales u otros aliados secundarios del juego. El método que permite llevarlo contigo se basa en aprovechar determinadas mecánicas de control y persistencia de aliados que Baldur’s Gate 3 permite, aunque no estén pensadas expresamente para este fin.

Es algo parecido a cómo se podía reclutar a Minthara en las primeras versiones del juego, pero es es algo que haya sido "homologado" por Larian Studios como sí la opción de unirte o redimir a la drow. El caso es que el proceso funciona en el juego base, sin mods, y permite mantener a Kar’niss como aliado persistente durante el Acto II, con presencia tanto en el mundo como en el campamento, aunque con limitaciones claras.

Antes de intentar conseguirlo, tienes que cumplir una serie de condiciones, y también recomendamos que guardes la partida casi a cada paso del proceso para asegurarte de que sale bien. En esencia, necesitas:

  • Estar en el Acto II, antes de completar los eventos principales finales de la Torre de Lunargenta.
  • No haber matado a Kar’niss ni haberle arrebatado la Lámpara Lunar.
  • Contar en el grupo con un personaje capaz de lanzar Polimorfia y otro que pueda usar Dominar a las Bestias.

Paso a paso para reclutar a Kar'niss

Cuando llegues a la Torre de Lunargenta como parte del recorrido normal del juego:

  • Evita entrar por las escaleras o activar diálogos y combates importantes.
  •  Accede al tejado exterior de la torre mediante movimiento libre y saltos.
  •  No inicies un combate contra Kar’niss o los generales de la torre.
  • Sube a una posición elevada en el tejado y elimina a los enemigos secundarios presentes en la zona, como las sirvientas esqueléticas. Asegúrate de que Kar’niss no entra en combate ni se vuelve hostil en ningún momento.
Recurso Karniss 2

Ahora, cuando hayas despejado la zona, es el momento de usar el truco. Lanza polimorfia sobre Kar'niss para transformarlo en una bestia y mientras dure el efecto, usa Dominar a las Bestias para controlarlo. Inmediatamente después, vuelve a tu campamento usando el viaje rápido. Es imperativo que hagas estos pasos rápidamente, de lo contrario no saldrá bien. Una vez en tu base:

  • Ordena al personaje que mantiene el control sobre el que espere en el campamento.
  • Justo después, vuelve a ordenarle que siga al grupo.
  • Si el proceso ha funcionado correctamente, Kar’niss aparecerá como aliado persistente y será posible interactuar con él.

En este punto, vuelve a guardar la partida para asegurarte de que el truco persistirá cuando la cargues de nuevo, o puedas recuperarlo si en algún punto lo pierdes. Ahora Kar’niss nos acompañará durante todo el Acto II, participará en combates como aliado, permanecerá en el campamento si se lo ordenamos y mostrará algunas líneas de diálogo específicas dirigidas al jugador. 

Igualmente, no os encariñéis mucho con el. En líneas generales, su presencia está limitada al acto en el que aparece, aunque es posible hacer que os acompañe al tercero. El problema es que nunca subirá de nivel, y no tiene más interacciones con vuestro personaje o con el resto del grupo. Es imposible saber si Larian se planteó en algún momento el darle un arco narrativo oficial y ligado al grupo protagonista de la aventura. Aun así, la posibilidad de llevarlo con nosotros durante parte de la aventura es un ejemplo más de la flexibilidad y profundidad de Baldur’s Gate 3.

En 3DJuegos | Guía Completa de Baldur's Gate 3

En 3DJuegos | Mapa interactivo de Baldur's Gate 3



VÍDEO ESPECIAL

16 visualizaciones

20 JUEGOS con un HYPE BESTIAL que NO CUMPLIERON con las EXPECTATIVAS

De una manera u otra, todos hemos sido presa del hype en algún momento. Esa ilusión que se apodera de nosotros cuando un juego nos pinta bien es un arma de doble filo, porque ilusiona cuando todo sale genial, pero rompe el corazón cuando no. Y hoy vamos a hablar del segundo de...