Qué pasa si salvamos o dejamos morir a Nere en Grymforge durante el Acto I de Baldur's Gate 3

Es una de esas decisiones que no podemos demorar mucho ya que el resultado se ve alterado si dejamos la zona o hacemos muchos descansos largos

Portada Nere Bg3
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En los últimos compases del Acto I de Baldur's Gate 3 hay una elección que debemos tomar pero que no es recomendable que retrasemos mucho: uno de los principales siervos de la Absoluta está atrapado en una cámara del Grymforge que ha sufrido un derrumbamiento. Si estuviera solo e interpretáramos a un personaje benigno no debería quitarnos el sueño, pero con el estaban algunos gnomos esclavizados y nos interesa sacarlos para que se nos abran otras opciones en el futuro. De ahí que en esta guía os expliquemos las consecuencias de rescatar a o no a Nere.

Podemos encontrar el lugar del derrumbe explorando de forma normal el Grymforge, aunque para conseguir sacar a Nere (si nos interesa) vamos a tener que encontrar un Vial de polvo de Runas; el único tipo de material explosivo que permitirá apartar la rocalla y liberar a Nere y al resto de los gnomos.

Dónde encontrar el escondite de Philomeen

Escondite Philomeen Bg 3 Imagen: Mapgenie.io

Podemos encontrar lo en el escondrijo de Philomeen, como veis en la imagen superior. Es una gnoma que ha conseguido escapar de los duregars y ahora trata de salir del Grymforge. Si razonamos con ella y le decimos que estamos allí para ayudar a sus compatriotas, se irá y nos dejará coger lo que necesitamos.

Qué ocurre si rescatamos a Nere a tiempo

Ahora, con el material explosivo en nuestra manos, tenemos que volver al lugar del derrumbe y dejar que los duregars se ocupen de sacar a su amo y los esclavos. Nere se mostrará agradecido, y en represalia contra la torpeza de sus sirvientes gnomos les dará muerte, algo que si estamos interpretando a un personaje benigno no casa mucho. Además tendrás que acabar volviendo a la colonia micónida para acabar con ellos, ya que los duregars tienen intención de despejar esa zona del Underdark eliminándolos. Recordaros que esa quest que nos da el soberano de los micónidos solo está disponible si matasteis a Glut como recogemos en nuestra guía completa de Baldur's Gate 3.

Qué ocurre si no ayudamos a Nere o le traicionamos

Si el ser al que deseamos rescatar no os inspira la mínima simpatía podemos dejarlo morir de varias formas. La primera y más sencilla es salir de la zona o realizando varios descansos largos. De ese modo el tiempo pasará e igualmente los duregars y gnomos que no quedaran atrapados terminarán despejando el camino aunque podremos conseguir su parásito para potenciar nuestros poderes ilícidos, y conseguir su cabeza para la colonia micoide, y así es como conseguimos el Amuleto del Emisario al entregársela a Spaw, el cual nos otorga la acción de clase Voz del Círculo; se trata de un bufo temporal que nos da un +2 a las tiradas de persuasión durante 10 turnos.

Bg3 Nere Decision Recurso

Sin embargo, esto dejará morir a los gnomos. Así que lo más recomendable ahora que tenemos el explosivo para liberarlo, es hacerlo, pero inmediatamente después decirle que no ataque a los gnomos. Esto hará que Nere y algunos de sus duregars se vuelvan contra nosotros. Decimos algunos porque si hablamos con uno de los que hay cerca antes de sacarlo, Brithvar, este quiere que acabemos con él. Con el de nuestro lado será más fácil acabar con Nere y sus secuaces; además los gnomos también participarán en el combate pero hay que protegerlos. En el futuro puede que nos reencontremos con ellos si conseguimos salvarlos. Ni que decir que en este punto podemos seguir cogiendo la cabeza de Nere una vez finalizado el combate y volver a la colonia micoide para dársela a Spaw a cambio del Amuleto del Emisario.

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