Larian Studios ya está dedicando la mayor parte de sus recursos al nuevo Divinity, así que no hay planes de introducir más contenidos post-lanzamiento en Baldur's Gate 3. Sin embargo, el RPG de fantasía se sigue nutriendo sin la participación del estudio belga gracias al editor oficial de mods; herramienta que brinda la posibilidad de integrar desde ajustes menores y hasta campañas enteras en el título. De hecho, hay un grupo de jugadores que se ha puesto manos a la obra con una iniciativa masiva que interesará a muchos fans, pues consiste en adaptar toda la aventura del primer Baldur's Gate.
La hazaña no es precisamente nueva, pero ha evolucionado hasta adquirir un grado de ambición y seriedad significativos. La historia comienza en agosto de 2025, cuando un modder conocido con el nick 786r786 sorprendió a los jugadores recreando Candlekeep, la zona inicial del primer Baldur's Gate, en el RPG de Larian Studios. Tal y como indica el mismo desarrollador en una entrevista concedida a Rock Paper Shotgun, la idea empezó como una "simple prueba" de las capacidades del editor oficial de mods de Baldur's Gate. No obstante, la reacción de los usuarios al ver la adaptación de Candlekeep fue tan positiva que el proyecto "creció como una bola de nieve" y se convirtió en una iniciativa con un propósito más grande.
"Recibí muchas peticiones de fans de los juegos originales [de Baldur's Gate] de convertir el mod en una campaña completa, junto a ofertas de algunos modders increíblemente talentosos que se ofrecieron como voluntarios para ayudar", indica 786r786. "Hacer una campaña personalizada e individual es un poco más fácil que hacer una extensión para el juego base; no necesitas tener en cuenta la increíble cantidad de escenarios presentes en BG3 y tienes un control completo del entorno del jugador".
El plan de Deathbringer's Reign con el mod de Baldur's Gate 3
786r786 ya no trabaja solo. Ha dado forma al equipo Deathbringer's Reign con los modders que se han ofrecido a desarrollar la campaña de Baldur's Gate y ya se ha establecido un plan de acción para adaptar todos los contenidos de la Enhanced Edition del RPG de forma coherente para el usuario. En este sentido, el mapa original se dividirá en, al menos, ocho "zonas grandes diferentes" y se implementará la probabilidad de tener un encuentro aleatorio al cambiar de escenario. La Puerta de Baldur seguirá otras reglas, ya que su recreación se establece como "el mayor desafío" del proyecto debido a su colosal tamaño. "El juego original tiene más de 100 interiores, mientras que BG3 presenta unos 40 edificios en la Ciudad Baja. Tenemos que decidir cómo capturar esa densidad de contenidos mientras ajustamos el diseño para que se adapte a la jugabilidad moderna de BG3 y la presentación".
"Para resolver esto, planeamos dividir la ciudad en tres niveles diferentes. Esto hace que la carga de trabajo sea mucho más manejable y asegura que el producto final no se vea afectado en cuanto al rendimiento, dado que se cargará sólo una sección", explica 786r786. "También ayuda que Larian ya haya diseñado la mayor parte de los recursos gráficos que necesitamos para la Ciudad Baja y, ya que es el área final del juego, podremos abordarlo con toda la experiencia que hayamos ganado desarrollando el resto de la campaña".
Por si adaptar todos los contenidos de Baldur's Gate: Enhanced Edition no fuera suficiente, el equipo también tiene la intención de insertar diálogos y encuentros extra para ajustarse a habilidades de Baldur's Gate 3 tales como los hechizos para hablar con animales o charlar con los muertos. Y, en el futuro, la idea es grabar líneas de voz para todos los diálogos que se introduzcan en el mod.
Básicamente, hablamos de un trabajo titánico. En caso de lograrse, los jugadores de Baldur's Gate 3 podrán conocer andanzas previas de personajes como Jaheira o Minsc y descubrir la historia que diseñó BioWare para el primer Baldur's Gate allá por 1998. De acuerdo con los registros de HowLongToBeat, esto daría lugar a una experiencia de poco más de 30 horas para los que vayan al grano y 95 horas para los que deseen alcanzar el 100% de la aventura (sin contar posibles extras que añada el equipo de Deathbringer's Reign). De momento, el proyecto tiene mucho camino por delante y los creadores no han definido una ventana de lanzamiento. No obstante, los jugadores que estén interesados en este trabajo ya pueden vivir el prólogo de la campaña con Return to Candlekeep, una demo que ya está disponible en NexusMods.
En 3DJuegos | Comparativa PS5 Pro vs DLSS 4.5: Sony ha logrado "un gran éxito", pero aun así queda bastante lejos de la tecnología de NVIDIA
Ver 0 comentarios